L'essai discute de l'industrie émergente du jeu crypto en 2025, mettant en avant des jeux permettant aux joueurs de gagner des cryptomonnaies grâce à la collecte de pièces virtuelles, à la gestion des échanges, à l'élevage d'animaux de compagnie, au minage, à la construction d'empires, à l'entraînement de combattants et à la résolution d'énigmes. Il souligne également les risques associés à ces entreprises.