Marché des skins CS:GO : De la décoration de jeu à un actif d'investissement
Récemment, avec l'atténuation de la frénésie des Meme coins, certains spéculateurs se sont tournés vers le marché des skins de CS:GO. Ces investisseurs qui naviguaient autrefois sur le marché des cryptomonnaies sont désormais passionnés par l'étude des tendances de prix des articles CS:GO. Les anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs d'articles", percevant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été publié en août 2012, et l'année suivante, des caisses d'armes et un système de skins ont été introduits, établissant la base de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO prospère depuis plus de dix ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS a soudainement chuté. L'indice des objets a plongé de 20% en trois jours, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de vastes discussions parmi les utilisateurs. Ce type d'effondrement du marché n'est pas étranger aux investisseurs ayant déjà traversé les fluctuations du marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tiennent dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles" plutôt que des tokens.
Les joueurs qui ont longtemps bénéficié de revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu du jour au lendemain leur "joie" d'antan. Comment ce marché des skins, qui ressemble à un NFT et dont la chute rappelle celle des Memecoins, attire-t-il des fidèles et quelles en seront les conséquences ?
Découvertes inattendues dans le jeu
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est terne, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets décoratifs", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, un marché noir et des outils d'analyse de données.
Pour la plupart des joueurs de CS:GO, c'était au départ juste pour le plaisir du jeu. En 2019, un étudiant universitaire nommé Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Il a déclaré : "Après avoir joué un certain temps, j'ai eu envie d'acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des éléments de décoration, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut du joueur au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et engendre un marché correspondant.
Après avoir compris le marché, Mantou a constaté que les prix des skins augmentaient rapidement. En tant qu'étudiant universitaire avec des moyens financiers limités, il a eu l'idée de "speculer sur les skins".
Ses premiers petits bénéfices n'étaient pas nombreux : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste qu'il a envie de jouer, alors il va acheter pour jouer". Cependant, la fluctuation du marché des objets l'incite également à revenir sur CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer à ce jeu parce qu'il a entendu dire que "le marché des objets était en pleine effervescence".
En effet, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'auto-alimentent.
Un KOL bien connu a étudié l'économie de marché dérivée de ce jeu. Il estime que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa sortie initiale". De plus, le développeur du jeu organise souvent des événements pour stimuler les joueurs, ce qui peut inciter les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en retenant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant l'augmentation du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des objets, et la possibilité de gagner de l'argent attire constamment de nouveaux et d'anciens joueurs, faisant de "gagner en jouant" la meilleure note d'accompagnement pour le jeu CS:GO et l'économie des objets.
L'essor des prix des accessoires
Le marché des skins de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des objets rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. C'est similaire à la stratification du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "coins d'air", tandis que des objets haut de gamme comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife sont comparables aux Bored Ape Yacht Club et aux CryptoPunks dans le monde des NFT, leurs prix atteignant des sommets grâce à leur rareté et à la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, la caisse d'armes "Serpent" peut se vendre pour environ 2,5 RMB, ces objets étant relativement faciles à obtenir, avec une grande disponibilité et des prix abordables, répondent aux besoins de personnalisation de la majorité des joueurs.
Les bijoux dans la fourchette de prix intermédiaire se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, un certain degré de rareté, ou sont utilisés sur des armes plus populaires.
Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans, ne sont pas rares. Ce sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Par exemple, un "M4A4 | Howl" flambant neuf, capable d'enregistrer le nombre de kills et accompagné d'autocollants rares, est recommandé à environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux vont au-delà de la simple catégorie des objets de jeu, étant plutôt considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des revendeurs, les vacances des étudiants, les lancements de nouveaux produits et même l'effet des streamers, sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Le marché en jeu et les plateformes de sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, les fluctuations soudaines des prix des accessoires restent souvent imprévisibles. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des accessoires CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il serait bientôt mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont fortement chuté en prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou des ajustements du mécanisme de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, sont en réalité entièrement sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Un certain KOL a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque chute de peau, et peuvent également spécifier les lieux de transaction". Même l'apparence des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. Mantou a dit : "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont changé l'apparence de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins".
Les objets dans CS:GO sont des produits d'investissement qui peuvent prendre de la valeur, mais en regardant vers le bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "un jour, le développeur mette à jour et interdise le commerce libre des skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à manipuler à cet égard."
La sensation de déjà vu sur le marché des cryptomonnaies
Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs variations de prix font dire à de nombreux investisseurs en crypto-monnaies : "N'est-ce pas ça un NFT ?"
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le modèle "play to earn" recherché par certains jeux blockchain.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, ce n'est qu'une toute petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, ni même d'augmentation de la puissance d'attaque", pour la vaste communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui a une résonance similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de vente de bijoux décrit un max en or doré de la compétition d'Anvers 2022 en disant qu'il "n'est pas qu'un simple autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Un certain KOL a déclaré que le prix de certains objets spécifiques dans CS:GO augmenterait en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport, ce phénomène de célébrité existe également sur le marché des NFT.
L'achat par des célébrités peut faire monter le prix plancher des NFT, et en peu de temps, le prix peut exploser de cent fois, voire mille fois. Mais une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou qu'un projet rencontre des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour les acheteurs ayant investi à des prix élevés.
Fait intéressant, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a discrètement commencé à se réchauffer. L'Ethereum a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes Meme coins ont également connu un regain d'intérêt. Certains pensent que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit difficile de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de discussion populaire dans la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des bénéfices stables avant mai ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le pain vapeur, qui avait précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, s'est volatilisé du jour au lendemain et s'est transformé en une perte de 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, ayant déjà connu les fluctuations du marché des crypto-monnaies. Il estime que par rapport à la situation précédente de "baisse lente" et de volume d'échanges morose, bien que l'ampleur de cette chute soit importante, le volume des transactions est bon. Si cela peut attirer plus d'attention et se rétablir progressivement, cela pourrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie meme aux objets de collection CS:GO, l'histoire des investissements virtuels ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, continuent de circuler dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, tandis qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais à un niveau élevé.
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SolidityJester
· 09-10 22:02
Les pigeons ont encore trouvé un nouvel endroit pour prendre les gens pour des idiots.
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NFTRegretful
· 09-09 01:35
Ceux qui cherchent à s'enrichir sans réfléchir finiront par se faire prendre pour des cons.
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APY追逐者
· 09-08 05:22
Les fonds ont de nouveau trouvé un acheteur.
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BearMarketGardener
· 09-08 02:46
Une autre vague de pigeons a été prise pour des idiots. Chien GT.
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0xTherapist
· 09-08 02:40
C'est une question de temps avant que ça ne bascule.
Voir l'originalRépondre0
MetaverseLandlord
· 09-08 02:39
Une autre vague de pigeons a été prise pour des idiots.
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fren.eth
· 09-08 02:28
pigeons changent d'endroit pour prendre les gens pour des idiots
L'effondrement du marché des objets CS:GO : la montée et la descente d'un objet de décoration de jeu à un actif d'investissement.
Marché des skins CS:GO : De la décoration de jeu à un actif d'investissement
Récemment, avec l'atténuation de la frénésie des Meme coins, certains spéculateurs se sont tournés vers le marché des skins de CS:GO. Ces investisseurs qui naviguaient autrefois sur le marché des cryptomonnaies sont désormais passionnés par l'étude des tendances de prix des articles CS:GO. Les anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs d'articles", percevant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été publié en août 2012, et l'année suivante, des caisses d'armes et un système de skins ont été introduits, établissant la base de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO prospère depuis plus de dix ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS a soudainement chuté. L'indice des objets a plongé de 20% en trois jours, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de vastes discussions parmi les utilisateurs. Ce type d'effondrement du marché n'est pas étranger aux investisseurs ayant déjà traversé les fluctuations du marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tiennent dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles" plutôt que des tokens.
Les joueurs qui ont longtemps bénéficié de revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu du jour au lendemain leur "joie" d'antan. Comment ce marché des skins, qui ressemble à un NFT et dont la chute rappelle celle des Memecoins, attire-t-il des fidèles et quelles en seront les conséquences ?
Découvertes inattendues dans le jeu
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est terne, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets décoratifs", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, un marché noir et des outils d'analyse de données.
Pour la plupart des joueurs de CS:GO, c'était au départ juste pour le plaisir du jeu. En 2019, un étudiant universitaire nommé Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Il a déclaré : "Après avoir joué un certain temps, j'ai eu envie d'acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des éléments de décoration, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut du joueur au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et engendre un marché correspondant.
Après avoir compris le marché, Mantou a constaté que les prix des skins augmentaient rapidement. En tant qu'étudiant universitaire avec des moyens financiers limités, il a eu l'idée de "speculer sur les skins".
Ses premiers petits bénéfices n'étaient pas nombreux : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste qu'il a envie de jouer, alors il va acheter pour jouer". Cependant, la fluctuation du marché des objets l'incite également à revenir sur CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer à ce jeu parce qu'il a entendu dire que "le marché des objets était en pleine effervescence".
En effet, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'auto-alimentent.
Un KOL bien connu a étudié l'économie de marché dérivée de ce jeu. Il estime que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa sortie initiale". De plus, le développeur du jeu organise souvent des événements pour stimuler les joueurs, ce qui peut inciter les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en retenant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant l'augmentation du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des objets, et la possibilité de gagner de l'argent attire constamment de nouveaux et d'anciens joueurs, faisant de "gagner en jouant" la meilleure note d'accompagnement pour le jeu CS:GO et l'économie des objets.
L'essor des prix des accessoires
Le marché des skins de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des objets rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. C'est similaire à la stratification du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "coins d'air", tandis que des objets haut de gamme comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife sont comparables aux Bored Ape Yacht Club et aux CryptoPunks dans le monde des NFT, leurs prix atteignant des sommets grâce à leur rareté et à la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, la caisse d'armes "Serpent" peut se vendre pour environ 2,5 RMB, ces objets étant relativement faciles à obtenir, avec une grande disponibilité et des prix abordables, répondent aux besoins de personnalisation de la majorité des joueurs.
Les bijoux dans la fourchette de prix intermédiaire se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, un certain degré de rareté, ou sont utilisés sur des armes plus populaires.
Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans, ne sont pas rares. Ce sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Par exemple, un "M4A4 | Howl" flambant neuf, capable d'enregistrer le nombre de kills et accompagné d'autocollants rares, est recommandé à environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux vont au-delà de la simple catégorie des objets de jeu, étant plutôt considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des revendeurs, les vacances des étudiants, les lancements de nouveaux produits et même l'effet des streamers, sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Le marché en jeu et les plateformes de sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, les fluctuations soudaines des prix des accessoires restent souvent imprévisibles. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des accessoires CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il serait bientôt mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont fortement chuté en prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou des ajustements du mécanisme de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, sont en réalité entièrement sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Un certain KOL a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque chute de peau, et peuvent également spécifier les lieux de transaction". Même l'apparence des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. Mantou a dit : "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont changé l'apparence de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins".
Les objets dans CS:GO sont des produits d'investissement qui peuvent prendre de la valeur, mais en regardant vers le bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "un jour, le développeur mette à jour et interdise le commerce libre des skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à manipuler à cet égard."
La sensation de déjà vu sur le marché des cryptomonnaies
Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs variations de prix font dire à de nombreux investisseurs en crypto-monnaies : "N'est-ce pas ça un NFT ?"
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le modèle "play to earn" recherché par certains jeux blockchain.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, ce n'est qu'une toute petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, ni même d'augmentation de la puissance d'attaque", pour la vaste communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui a une résonance similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de vente de bijoux décrit un max en or doré de la compétition d'Anvers 2022 en disant qu'il "n'est pas qu'un simple autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Un certain KOL a déclaré que le prix de certains objets spécifiques dans CS:GO augmenterait en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport, ce phénomène de célébrité existe également sur le marché des NFT.
L'achat par des célébrités peut faire monter le prix plancher des NFT, et en peu de temps, le prix peut exploser de cent fois, voire mille fois. Mais une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou qu'un projet rencontre des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour les acheteurs ayant investi à des prix élevés.
Fait intéressant, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a discrètement commencé à se réchauffer. L'Ethereum a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes Meme coins ont également connu un regain d'intérêt. Certains pensent que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit difficile de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de discussion populaire dans la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des bénéfices stables avant mai ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le pain vapeur, qui avait précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, s'est volatilisé du jour au lendemain et s'est transformé en une perte de 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, ayant déjà connu les fluctuations du marché des crypto-monnaies. Il estime que par rapport à la situation précédente de "baisse lente" et de volume d'échanges morose, bien que l'ampleur de cette chute soit importante, le volume des transactions est bon. Si cela peut attirer plus d'attention et se rétablir progressivement, cela pourrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie meme aux objets de collection CS:GO, l'histoire des investissements virtuels ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, continuent de circuler dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, tandis qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais à un niveau élevé.