Les jeux Web3 en 2024 : progrès et défis coexistent, avec une augmentation de 300 % des utilisateurs mais une hausse de la capitalisation boursière en retard.
Revue des jeux Web3 2024 : Innovation constante mais défis persistants
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidien ait augmenté de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à s'implanter dans ce domaine, mais en termes de performance du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est clairement en retard par rapport à d'autres secteurs de la crypto-monnaie. Alors que le Bitcoin atteint un nouveau sommet historique, les différents secteurs de la crypto-monnaie prospèrent, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de ce marché haussier ?"
Cependant, sous les données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modes de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption mainstream.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, croissance de 60,5 %
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteignant 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année
Jeux actifs : 1 361 sur 3 602 jeux sont actifs (37,8%)
Financement annuel : 220 événements de financement, total de 910 millions de dollars.
Blockchain de première ligne:
Part de volume des transactions : BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Proportion des transactions : WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais affichera des performances inférieures par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. La capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars d'ici la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet intra-annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement inférieur au record historique de 114,1 milliards de dollars établi en novembre 2021.
Bien que le marché de la cryptomonnaie dans son ensemble ait connu de solides performances au second semestre 2024, en particulier grâce à Bitcoin durant les deux derniers mois de l'année, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, loin derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421.1%), l'IA et les grandes données (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % du trafic des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.
Analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 a des performances inégales sur les indicateurs clés de 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste toutefois nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % au cours de l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic du cycle précédent de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Concurrence et évolution des blockchains publiques
En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau de participation des utilisateurs.
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin occupent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines chaînes publiques ont montré une performance solide. WAX a dominé avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, grâce à son jeu Telegram "Tapos" basé sur le modèle "point de gain", a émergé avec 620 millions de transactions ), dont 540 millions ont été réalisées en août. Ronin et opBNB ont respectivement maintenu 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur les chaînes a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB s'est démarqué en termes d'engagement des utilisateurs, atteignant en moyenne 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec 458 000 DAU moyens. Des blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers DAU, démontrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes montre que l'écosystème devient de plus en plus mature, et différentes blockchains publiques trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais se développent en plates-formes intégrées pour les développeurs de jeux. Le programme de catalyseur de jeux de 2 milliards d'ARB de la fondation Arbitrum, le programme de distribution de 50 millions de jetons STRK de la fondation Starknet, ainsi que les importants programmes de subventions de Sui et Xai, montrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité par le biais d'incitations stratégiques.
Amélioration des infrastructures techniques
( Amélioration de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par seconde sur le réseau ayant été multiplié par plus de 50 par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'essor des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a franchi une étape stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a complété la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, en se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et en améliorant l'interopérabilité.
) Réduction des frais de gaz
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", est une étape importante qui réduit considérablement les frais du réseau L2. L'impact est très significatif, avec des frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ### CCIP( a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux interactifs avec des actifs multichaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, devient de plus en plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été marquée par l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes telles que Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour un transfert et une interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.
![Revue des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans un marché haussier ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Développement du projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des sociétés de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de la publication de plusieurs jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons (TGE) et a lancé une campagne réussie "jouer et gagner des airdrops".
( Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux )37.8%( restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 jeux )62.2%### qui sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 jeux de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici la fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentaient 4,5 % du total ) et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.
Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en voie de maturité, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, y compris la concurrence intense, des stratégies d'itération rapides, ainsi que l'effet de tête formé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans un marché haussier ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Schéma d'innovation
) Tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et un processus d'intégration simplifié. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 publiés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de cette plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant les 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des monnaies mèmes et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs autres réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, Aptos, Sui, Core, etc., lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son intention de lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console est encore relativement sous-développé dans le jeu Web3, les principaux fabricants Microsoft et Sony adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités blockchain afin de répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. En même temps,
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Deconstructionist
· Il y a 13h
hausse de 300 % ? scamcoin ?
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token_therapist
· Il y a 13h
J'ai perdu tellement d'argent que je n'ai même plus d'argent pour le Trading des cryptomonnaies.
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fren.eth
· Il y a 14h
L'évolution est plus intéressante que l'innovation.
Les jeux Web3 en 2024 : progrès et défis coexistent, avec une augmentation de 300 % des utilisateurs mais une hausse de la capitalisation boursière en retard.
Revue des jeux Web3 2024 : Innovation constante mais défis persistants
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidien ait augmenté de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à s'implanter dans ce domaine, mais en termes de performance du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est clairement en retard par rapport à d'autres secteurs de la crypto-monnaie. Alors que le Bitcoin atteint un nouveau sommet historique, les différents secteurs de la crypto-monnaie prospèrent, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de ce marché haussier ?"
Cependant, sous les données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une maturité. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution des infrastructures aux modes de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption mainstream.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Blockchain de première ligne:
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais affichera des performances inférieures par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. La capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars d'ici la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet intra-annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement inférieur au record historique de 114,1 milliards de dollars établi en novembre 2021.
Bien que le marché de la cryptomonnaie dans son ensemble ait connu de solides performances au second semestre 2024, en particulier grâce à Bitcoin durant les deux derniers mois de l'année, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, loin derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421.1%), l'IA et les grandes données (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % du trafic des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.
Analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 a des performances inégales sur les indicateurs clés de 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste toutefois nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
Le nombre total de transactions en 2024 atteindra 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % au cours de l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic du cycle précédent de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
Concurrence et évolution des blockchains publiques
En 2024, la position dominante des différentes blockchains dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de niveau de participation des utilisateurs.
La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars (23,1 % de part de marché ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars (17,6 % ). Blast et Ronin occupent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines chaînes publiques ont montré une performance solide. WAX a dominé avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, grâce à son jeu Telegram "Tapos" basé sur le modèle "point de gain", a émergé avec 620 millions de transactions ), dont 540 millions ont été réalisées en août. Ronin et opBNB ont respectivement maintenu 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur les chaînes a montré une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB s'est démarqué en termes d'engagement des utilisateurs, atteignant en moyenne 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin(110万). Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec 458 000 DAU moyens. Des blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers DAU, démontrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes montre que l'écosystème devient de plus en plus mature, et différentes blockchains publiques trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures blockchain de base, mais se développent en plates-formes intégrées pour les développeurs de jeux. Le programme de catalyseur de jeux de 2 milliards d'ARB de la fondation Arbitrum, le programme de distribution de 50 millions de jetons STRK de la fondation Starknet, ainsi que les importants programmes de subventions de Sui et Xai, montrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité par le biais d'incitations stratégiques.
Amélioration des infrastructures techniques
( Amélioration de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traité par seconde sur le réseau ayant été multiplié par plus de 50 par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'essor des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a franchi une étape stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, Avalanche a complété la mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, en se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisée et en améliorant l'interopérabilité.
) Réduction des frais de gaz
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, également appelée "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", est une étape importante qui réduit considérablement les frais du réseau L2. L'impact est très significatif, avec des frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ### CCIP( a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux interactifs avec des actifs multichaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, devient de plus en plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été marquée par l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes telles que Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour un transfert et une interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.
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Développement du projet
L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des sociétés de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de la publication de plusieurs jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons (TGE) et a lancé une campagne réussie "jouer et gagner des airdrops".
( Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux )37.8%( restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 jeux )62.2%### qui sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 jeux de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici la fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ( représentaient 4,5 % du total ) et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ( ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total.
Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en voie de maturité, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, y compris la concurrence intense, des stratégies d'itération rapides, ainsi que l'effet de tête formé par les jeux leaders dans l'écosystème.
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Schéma d'innovation
) Tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et un processus d'intégration simplifié. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 publiés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de cette plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant les 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des monnaies mèmes et de la DeFi. Ce succès a poussé plusieurs autres réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, Aptos, Sui, Core, etc., lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 son intention de lancer 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console est encore relativement sous-développé dans le jeu Web3, les principaux fabricants Microsoft et Sony adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités blockchain afin de répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. En même temps,