Analyse approfondie du secteur des jeux blockchain : Équilibre entre jouabilité et gamification
Le secteur des jeux blockchain s'est développé pendant de nombreuses années, mais il n'existe toujours pas de projets véritablement performants. Bien que des capitaux aient afflué en masse, donnant naissance à une série de jeux blockchain de niveau AAA, les performances des prix des cryptomonnaies restent moroses. En tant qu'équipe de recherche axée sur le secteur des jeux blockchain, nous avons profondément expérimenté de nombreux projets de jeux blockchain, découvrant une coexistence d'expériences de jeu intéressantes et de simples portages sans créativité.
Cela a soulevé plusieurs questions dignes d'intérêt :
Le secteur des jeux blockchain doit-il actuellement se concentrer davantage sur la "jouabilité" ou sur la "gamification" ?
Quelles sont les différences entre les deux?
Qu'est-ce que les joueurs Web3 ont vraiment besoin ?
Pour trouver des réponses, nous avons mené une étude approfondie de 5 jours auprès de 62 joueurs. Avant d'analyser les résultats de l'étude, je voudrais d'abord discuter du sujet très débattu des "mécaniques de jeu" dans le cercle des jeux basés sur la blockchain, ainsi que de la différence avec "l'élément ludique".
Une lettre de différence, un monde d'écart
En novembre 2019, le concept GameFi a été introduit, ouvrant une nouvelle voie. Trois ans plus tard, le succès d'Axie et de StepN a introduit le modèle X to Earn, propulsant le financement des jeux basés sur la blockchain à son apogée, avec un montant total de financement proche de 10 milliards de dollars. Par la suite, de nombreux jeux de niveau AAA ont été développés, le centre d'intérêt de l'industrie se déplaçant de "Fi" vers "jouabilité".
Alors, que signifie vraiment "jouabilité" ? En quoi cela diffère-t-il de "gamification" ?
Nous pouvons prendre le gâteau comme exemple:
La jouabilité est comme le corps du gâteau, elle détermine la texture et la forme de base du gâteau. Elle comprend les règles du jeu, les défis, l'interaction et d'autres éléments clés de gameplay et d'expérience.
Et la gamification est comme la décoration sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. C'est l'application d'éléments de jeu à des scénarios non liés aux jeux, augmentant l'engagement des utilisateurs.
En résumé, la "gamification" détermine "l'appétit", la "jouabilité" détermine "le goût".
Pour les jeux basés sur la blockchain, la jouabilité est la fondation du jeu, c'est le contenu que les joueurs expérimentent directement. La gamification consiste à motiver les joueurs à participer à des activités caractéristiques du Web3 grâce aux mécanismes de jeu.
Bigtime est un jeu Web3 typique qui met l'accent sur la "jouabilité". Il propose des conceptions de scènes riches et variées, des équipements obtenus aléatoirement qui apportent une sensation de frisson, et la progression des joueurs qui génère un sentiment d'accomplissement. Tout cela offre une expérience de jeu de qualité.
Cards AHoy est également un bon exemple. En tant que jeu de cartes blockchain, il a une jouabilité simple mais une profondeur qui étend le gameplay, comme les variations d'endurance, les nouvelles races, les types de compétences, etc.
En comparaison, certains projets choisissent de se concentrer sur la "gamification", en maximisant les mécanismes d'incitation Web3. Par exemple, le Spacebar de l'écosystème Blast, bien que l'interface soit conçue comme une exploration spatiale, est essentiellement une gamification du processus permettant aux utilisateurs de comprendre le projet, offrant diverses incitations en points par le biais de connexions, de mises, etc.
Il y a aussi Xpet, Notcoin, etc., qui jouent sur le mécanisme d'incitation en gamifiant le processus de minage.
Que recherchent vraiment les joueurs de Web3 ?
Pour répondre à cette question, nous devons écouter la voix des véritables joueurs. Nous avons réalisé un sondage auprès d'un groupe de joueurs Web3 et avons tiré 7 conclusions clés :
La plupart des joueurs n'ont joué à pas plus de 5 jeux sur la blockchain.
Twitter est le principal canal pour obtenir des informations sur les jeux blockchain
90% des joueurs passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux sur blockchain, 57,5% moins d'une heure.
La popularité des jeux est le principal facteur de choix des joueurs pour les jeux blockchain.
En raison du facteur de monétisation "gamification"( et de la richesse du gameplay "jouabilité"), le ratio des personnes jouant aux jeux blockchain est assez équivalent, respectivement 30,6 % et 29 %.
Le pourcentage de personnes abandonnant les jeux blockchain en raison de "la disparition de la gamification" et "de la disparition du gameplay" est de 38,7 %.
Les 5 jeux blockchain les plus attendus : Écosystème Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Ces données indiquent que le Web3 Gaming est à un tournant, commençant à revenir à un développement réellement "sain". Les joueurs de Web3 attachent une grande importance à la "jouabilité" et à la "gamification", pariant sur les deux aspects.
Conclusion
Que ce soit l'innovation en termes de "jouabilité" ou de "gamification", tant que cela répond aux besoins des joueurs, c'est bon. En réalité, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont jamais changé, ce qui a changé, ce sont simplement les formes de satisfaction.
Web3 Gaming est essentiellement une nouvelle forme de satisfaire les besoins des gens en matière de liberté spirituelle et de libération émotionnelle. Bien qu'il y ait actuellement très peu de jeux Web3 véritablement ludiques, tant que ce besoin existe, Web3 Gaming a un avenir.
Le marché attend un point de rupture. Que ce soit pour créer des jeux "amusants" ou "intéressants", l'objectif final est d'agrandir le "gâteau" afin que les développeurs et les joueurs en bénéficient ensemble.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
15 J'aime
Récompense
15
6
Partager
Commentaire
0/400
GraphGuru
· Il y a 19h
Un bon jeu n'est pas si facile à faire.
Voir l'originalRépondre0
UnluckyMiner
· Il y a 19h
Les jeux sur blockchain ne sont que des pièges, que jouer ?
Voir l'originalRépondre0
SchroedingerMiner
· Il y a 19h
Qui joue encore aux jeux de chaîne ? Ça a déjà été mort.
Voir l'originalRépondre0
blockBoy
· Il y a 19h
Qui se soucie de la transformation quand on joue ? Tant que c'est amusant, c'est tout ce qui compte.
Voir l'originalRépondre0
FlatlineTrader
· Il y a 19h
À quoi ça sert de jouer à ça ? Pour être honnête, c'est juste un jeu d'escroquerie.
Voir l'originalRépondre0
CryptoFortuneTeller
· Il y a 19h
Les investisseurs n'ont probablement jamais joué à des jeux, ça fatigue juste de les regarder.
Analyse du secteur des jeux blockchain : l'équilibre entre l'attrait du jeu et la ludification.
Analyse approfondie du secteur des jeux blockchain : Équilibre entre jouabilité et gamification
Le secteur des jeux blockchain s'est développé pendant de nombreuses années, mais il n'existe toujours pas de projets véritablement performants. Bien que des capitaux aient afflué en masse, donnant naissance à une série de jeux blockchain de niveau AAA, les performances des prix des cryptomonnaies restent moroses. En tant qu'équipe de recherche axée sur le secteur des jeux blockchain, nous avons profondément expérimenté de nombreux projets de jeux blockchain, découvrant une coexistence d'expériences de jeu intéressantes et de simples portages sans créativité.
Cela a soulevé plusieurs questions dignes d'intérêt :
Pour trouver des réponses, nous avons mené une étude approfondie de 5 jours auprès de 62 joueurs. Avant d'analyser les résultats de l'étude, je voudrais d'abord discuter du sujet très débattu des "mécaniques de jeu" dans le cercle des jeux basés sur la blockchain, ainsi que de la différence avec "l'élément ludique".
Une lettre de différence, un monde d'écart
En novembre 2019, le concept GameFi a été introduit, ouvrant une nouvelle voie. Trois ans plus tard, le succès d'Axie et de StepN a introduit le modèle X to Earn, propulsant le financement des jeux basés sur la blockchain à son apogée, avec un montant total de financement proche de 10 milliards de dollars. Par la suite, de nombreux jeux de niveau AAA ont été développés, le centre d'intérêt de l'industrie se déplaçant de "Fi" vers "jouabilité".
Alors, que signifie vraiment "jouabilité" ? En quoi cela diffère-t-il de "gamification" ?
Nous pouvons prendre le gâteau comme exemple:
La jouabilité est comme le corps du gâteau, elle détermine la texture et la forme de base du gâteau. Elle comprend les règles du jeu, les défis, l'interaction et d'autres éléments clés de gameplay et d'expérience.
Et la gamification est comme la décoration sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. C'est l'application d'éléments de jeu à des scénarios non liés aux jeux, augmentant l'engagement des utilisateurs.
En résumé, la "gamification" détermine "l'appétit", la "jouabilité" détermine "le goût".
Pour les jeux basés sur la blockchain, la jouabilité est la fondation du jeu, c'est le contenu que les joueurs expérimentent directement. La gamification consiste à motiver les joueurs à participer à des activités caractéristiques du Web3 grâce aux mécanismes de jeu.
Bigtime est un jeu Web3 typique qui met l'accent sur la "jouabilité". Il propose des conceptions de scènes riches et variées, des équipements obtenus aléatoirement qui apportent une sensation de frisson, et la progression des joueurs qui génère un sentiment d'accomplissement. Tout cela offre une expérience de jeu de qualité.
Cards AHoy est également un bon exemple. En tant que jeu de cartes blockchain, il a une jouabilité simple mais une profondeur qui étend le gameplay, comme les variations d'endurance, les nouvelles races, les types de compétences, etc.
En comparaison, certains projets choisissent de se concentrer sur la "gamification", en maximisant les mécanismes d'incitation Web3. Par exemple, le Spacebar de l'écosystème Blast, bien que l'interface soit conçue comme une exploration spatiale, est essentiellement une gamification du processus permettant aux utilisateurs de comprendre le projet, offrant diverses incitations en points par le biais de connexions, de mises, etc.
Il y a aussi Xpet, Notcoin, etc., qui jouent sur le mécanisme d'incitation en gamifiant le processus de minage.
Que recherchent vraiment les joueurs de Web3 ?
Pour répondre à cette question, nous devons écouter la voix des véritables joueurs. Nous avons réalisé un sondage auprès d'un groupe de joueurs Web3 et avons tiré 7 conclusions clés :
Ces données indiquent que le Web3 Gaming est à un tournant, commençant à revenir à un développement réellement "sain". Les joueurs de Web3 attachent une grande importance à la "jouabilité" et à la "gamification", pariant sur les deux aspects.
Conclusion
Que ce soit l'innovation en termes de "jouabilité" ou de "gamification", tant que cela répond aux besoins des joueurs, c'est bon. En réalité, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont jamais changé, ce qui a changé, ce sont simplement les formes de satisfaction.
Web3 Gaming est essentiellement une nouvelle forme de satisfaire les besoins des gens en matière de liberté spirituelle et de libération émotionnelle. Bien qu'il y ait actuellement très peu de jeux Web3 véritablement ludiques, tant que ce besoin existe, Web3 Gaming a un avenir.
Le marché attend un point de rupture. Que ce soit pour créer des jeux "amusants" ou "intéressants", l'objectif final est d'agrandir le "gâteau" afin que les développeurs et les joueurs en bénéficient ensemble.