Muchas personas no entienden la diferencia entre los dos esquemas de almacenamiento Arweave y Walrus, especialmente en el ámbito de los juegos de cadena completa.



Primero, hablemos de Arweave, que es como grabar contenido en una piedra — una vez escrito, queda fijado de forma permanente y no se puede modificar. Esto es perfecto para almacenar datos históricos que no deben ser alterados, pero presenta problemas en los juegos. Los juegos suelen necesitar corregir bugs, lanzar nuevas temporadas y ajustar los valores de los equipos, todo lo cual requiere actualizaciones flexibles. Si cada cambio requiere desplegar una nueva cadena, la experiencia del usuario se verá afectada.

Walrus no es así. Puede garantizar la conservación permanente de los datos y al mismo tiempo soportar actualizaciones o reemplazos de contenido en cualquier momento. Para los juegos AAA en el ecosistema Sui, esta capacidad de "actualización en línea" es una carta clave. Puedes iterar rápidamente la lógica del juego y los recursos sin tener que desplegar una nueva cadena. Esto es el verdadero significado de almacenar datos vivos: permitir que los juegos en cadena tengan la flexibilidad y la capacidad de respuesta que tienen los juegos tradicionales.
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RugDocScientistvip
· hace8h
En realidad, Arweave es como una piedra grabada, mientras que Walrus es la verdadera solución de almacenamiento que entiende el juego.
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RugResistantvip
· hace8h
La idea de grabar en piedra de Arweave realmente no es adecuada para los juegos en cadena, la capacidad de actualización en caliente de Walrus es el camino correcto.
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LiquiditySurfervip
· hace8h
arweave es ese tipo de pensamiento anticuado de "decisión definitiva", adecuado para almacenar datos históricos, no hay duda, pero ¿realmente para hacer juegos en la cadena? Eso sería dispararse en el pie. La jugada de walrus es la que realmente ha entendido el concepto: las actualizaciones en caliente no requieren redeploy, considerando la eficiencia del capital, ¡es genial!
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DefiEngineerJackvip
· hace9h
ngl, la inmutabilidad de arweave está resolviendo fundamentalmente el problema equivocado para los juegos. es como elegir concreto para una escultura que necesitarás remodelar semanalmente. walrus en realidad lo entiende—actualizaciones en caliente sin volver a desplegar es la optimización no trivial que la mayoría de los desarrolladores están pasando por alto en este momento. sui avanza rápido mientras todos los demás todavía discuten sobre compromisos que ya no existen
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GasFeeCrybabyvip
· hace9h
arweave es solo una cabeza de piedra, walrus entiende el corazón del juego --- Así que arweave ni siquiera pensó en los juegos en cadena, debería haberlo aclarado desde el principio --- La actualización en caliente, en realidad, significa que walrus ganó, no hay mucho que discutir --- Los desarrolladores de juegos del ecosistema sui definitivamente deberían echarle un vistazo a esto, si no, serán criticados por los jugadores todos los días --- Parece que esto es solo una diferencia en aplicaciones prácticas, ¿qué hay para preocuparse...? --- Espera, ¿realmente puede walrus actualizar sin problemas? Si es así, eso sería increíble --- La almacenamiento permanente de arweave suena genial, pero en cuanto se usa en juegos, la verdad sale a la luz, jaja --- Si los juegos en cadena todavía usan arweave, no es de extrañar que la experiencia sea mala, ahora lo entiendo
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