¿Sigues llenando tu disco duro con esas grandes obras maestras de 3A de unos cientos de G? Mirar los precios de las tarjetas gráficas hace que dudes de la vida.
Solo para jugar, esperar a que se complete la barra de descarga ya es suficiente para ir abajo a comprar dos cafés.
Lo que más me llamó la atención de YOM recientemente es que quiere eliminar directamente la acción de “descargar” del diccionario.
Puedes jugar simplemente abriendo la página web, con un enfoque en “haz clic y juega”, sin necesidad de hardware de miles de dólares.
Esto no solo es conveniente, sino que también representa una demolición violenta de los grandes fabricantes tradicionales como AWS.
YOM @YOM_Official sigue la ruta DePIN, convirtiendo esas máquinas de juego inactivas en mini centros de datos.
Antes, los servicios en la nube de las grandes empresas costaban varias dólares por hora, ahora el coste se ha reducido a unos pocos centavos.
Los desarrolladores pueden desplegar versiones de prueba en segundos, esa retroalimentación instantánea es lo que Web3 debería ser.
Lo que Google Stadia no logró hacer antes, quizás ahora se pueda llenar con potencia de cálculo distribuida.
Al fin y al cabo, para nosotros, mientras la experiencia no sea mala, claro que elegiremos lo más barato.
En lugar de gastar dinero en Amazon, mejor dejar que las tarjetas gráficas inactivas ganen algo en electricidad, esa lógica tiene sentido.
Después de tantos años hablando de juegos en la nube, quizás esta vez, con DePIN, realmente pueda despegar.
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Solo para jugar, esperar a que se complete la barra de descarga ya es suficiente para ir abajo a comprar dos cafés.
Lo que más me llamó la atención de YOM recientemente es que quiere eliminar directamente la acción de “descargar” del diccionario.
Puedes jugar simplemente abriendo la página web, con un enfoque en “haz clic y juega”, sin necesidad de hardware de miles de dólares.
Esto no solo es conveniente, sino que también representa una demolición violenta de los grandes fabricantes tradicionales como AWS.
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Antes, los servicios en la nube de las grandes empresas costaban varias dólares por hora, ahora el coste se ha reducido a unos pocos centavos.
Los desarrolladores pueden desplegar versiones de prueba en segundos, esa retroalimentación instantánea es lo que Web3 debería ser.
Lo que Google Stadia no logró hacer antes, quizás ahora se pueda llenar con potencia de cálculo distribuida.
Al fin y al cabo, para nosotros, mientras la experiencia no sea mala, claro que elegiremos lo más barato.
En lugar de gastar dinero en Amazon, mejor dejar que las tarjetas gráficas inactivas ganen algo en electricidad, esa lógica tiene sentido.
Después de tantos años hablando de juegos en la nube, quizás esta vez, con DePIN, realmente pueda despegar.