Resumen de los juegos Web3 2024: Innovación constante pero aún enfrentando desafíos
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a entrar en este campo, pero en términos de rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, claramente rezagada en comparación con otros sectores de criptomonedas. Con el Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico y todos los sectores de criptomonedas prosperando, surge una pregunta clave: "¿Ha perdido Web3 Games la mejor oportunidad de desarrollo en este ciclo alcista?"
Sin embargo, bajo la superficie de los datos, 2024 marca un importante período de transformación para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase madura. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Resumen de indicadores clave anuales
Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, crecimiento del 60.5%
Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a fin de año, un aumento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos están activos (37.8%)
Financiación anual: 220 eventos de financiación, total de 9.1 millones de dólares.
Cadena pública líder:
Proporción del volumen de transacciones: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Porcentaje de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
El sector de juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. La capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, lo que representa un crecimiento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,100 millones de dólares registrado en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto tuvo un buen desempeño en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento del valor de mercado, significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más vistos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez primeros sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en proyectos relacionados con las monedas Meme.
Análisis de volumen de交易
El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual; el volumen de transacciones ha crecido, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.
En 2024, el volumen total de transacciones en juegos Web3 alcanzará los 5,200 millones de dólares, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% del pico de 2021 de (841 millones de dólares ), así como el 15.1% del volumen de transacciones de 2022 de (345 millones de dólares ).
El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Aunque este nivel es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo en todo el año 2024, aumentando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento supera el pico anterior del ciclo de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento sigue mostrando un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas
En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 muestra cambios significativos, cada cadena presenta ventajas diferentes en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
La cadena BNB mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1,200 millones de dólares ( y una participación de mercado del 23.1% ), seguida por Ethereum con 920 millones de dólares ( y una participación del 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la participación de mercado, respectivamente.
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos en el modelo "punto de ganancia", alcanzando 620 millones de transacciones )1.6%(, de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
La actividad de los usuarios en las distintas cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin)110万(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, lo que demuestra la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
Las tendencias de diversificación en el uso de diferentes cadenas indican que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propio posicionamiento para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo proporcionan infraestructura básica de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de 2 mil millones de ARB del Arbitrum Foundation para catalizadores de juegos, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Starknet Foundation, así como los importantes planes de subvenciones de Sui y Xai, demuestran cómo las diferentes cadenas están atrayendo y reteniendo proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.
![Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Mejora de la infraestructura técnica
) Mejora de capacidad
La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente; actualmente, el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes de Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE y Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alta capacidad como Solana, Sui y Aptos.
La cadena de bloques especializada en juegos también ha logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, lo que permite a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar la implementación sin permisos. Además, Avalanche completó la actualización más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, "Avalanche9000", que se centra en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
Gas tarifas reducidas
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ### también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ( es un hito importante que reduce significativamente las tarifas de las redes L2. El impacto es muy notable, las tarifas de Gas disminuyen de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink ### CCIP ( tuvo un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que puedan interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los elementos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares garantizan que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en diversos juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El año 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
![2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Desarrollo del proyecto
El año 2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens )TGE( y lanzó una exitosa actividad de "jugar y ganar airdrop".
) Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento con respecto a las 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 ###37.8%( se mantuvieron activos en la cadena, es decir, 2,241 )62.2%( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra que el mercado se está concentrando aún más. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU( ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representan el 4.5% del total (, logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ) representan el 2.7% del total ( superando los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de rápida iteración y el "efecto de cabeza" que los juegos líderes generan en el ecosistema.
![Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Patrón innovador
) Tendencias de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de entrada simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un potente catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su vasta base de usuarios, su experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON ha logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos en blockchain.
El campo de los videojuegos de consola aún está relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes, Microsoft y Sony, mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para cumplir con las expectativas de los videojuegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo
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Deconstructionist
· hace16h
¿Subir 300%? ¿Moneda scam?
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token_therapist
· hace16h
Perdí tanto que ya no tengo ni para el comercio de criptomonedas.
Los juegos Web3 enfrentan avances y desafíos en 2024. Los usuarios aumentaron un 300%, pero la capitalización de mercado creció a un ritmo más lento.
Resumen de los juegos Web3 2024: Innovación constante pero aún enfrentando desafíos
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a entrar en este campo, pero en términos de rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, claramente rezagada en comparación con otros sectores de criptomonedas. Con el Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico y todos los sectores de criptomonedas prosperando, surge una pregunta clave: "¿Ha perdido Web3 Games la mejor oportunidad de desarrollo en este ciclo alcista?"
Sin embargo, bajo la superficie de los datos, 2024 marca un importante período de transformación para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase madura. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos de este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Resumen de indicadores clave anuales
Cadena pública líder:
Análisis del rendimiento del mercado
rendimiento de la capitalización de mercado
El sector de juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. La capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, lo que representa un crecimiento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,100 millones de dólares registrado en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en su conjunto tuvo un buen desempeño en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento del valor de mercado, significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más vistos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez primeros sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en proyectos relacionados con las monedas Meme.
Análisis de volumen de交易
El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual; el volumen de transacciones ha crecido, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.
En 2024, el volumen total de transacciones en juegos Web3 alcanzará los 5,200 millones de dólares, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% del pico de 2021 de (841 millones de dólares ), así como el 15.1% del volumen de transacciones de 2022 de (345 millones de dólares ).
El número total de transacciones en 2024 alcanzó los 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Aunque este nivel es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo en todo el año 2024, aumentando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un crecimiento del 308.6% durante el año. Este crecimiento supera el pico anterior del ciclo de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento sigue mostrando un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas
En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 muestra cambios significativos, cada cadena presenta ventajas diferentes en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
La cadena BNB mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1,200 millones de dólares ( y una participación de mercado del 23.1% ), seguida por Ethereum con 920 millones de dólares ( y una participación del 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la participación de mercado, respectivamente.
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos en el modelo "punto de ganancia", alcanzando 620 millones de transacciones )1.6%(, de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
La actividad de los usuarios en las distintas cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin)110万(. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Las cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, lo que demuestra la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
Las tendencias de diversificación en el uso de diferentes cadenas indican que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propio posicionamiento para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo proporcionan infraestructura básica de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de 2 mil millones de ARB del Arbitrum Foundation para catalizadores de juegos, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Starknet Foundation, así como los importantes planes de subvenciones de Sui y Xai, demuestran cómo las diferentes cadenas están atrayendo y reteniendo proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.
![Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Mejora de la infraestructura técnica
) Mejora de capacidad
La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente; actualmente, el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes de Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE y Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alta capacidad como Solana, Sui y Aptos.
La cadena de bloques especializada en juegos también ha logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, lo que permite a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar la implementación sin permisos. Además, Avalanche completó la actualización más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, "Avalanche9000", que se centra en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
Gas tarifas reducidas
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, ### también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ( es un hito importante que reduce significativamente las tarifas de las redes L2. El impacto es muy notable, las tarifas de Gas disminuyen de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink ### CCIP ( tuvo un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que puedan interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los elementos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares garantizan que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en diversos juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El año 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
![2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Desarrollo del proyecto
El año 2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens )TGE( y lanzó una exitosa actividad de "jugar y ganar airdrop".
) Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento con respecto a las 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 ###37.8%( se mantuvieron activos en la cadena, es decir, 2,241 )62.2%( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra que el mercado se está concentrando aún más. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU( ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representan el 4.5% del total (, logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ) representan el 2.7% del total ( superando los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de rápida iteración y el "efecto de cabeza" que los juegos líderes generan en el ecosistema.
![Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Patrón innovador
) Tendencias de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de entrada simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un potente catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su vasta base de usuarios, su experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON ha logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos en blockchain.
El campo de los videojuegos de consola aún está relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes, Microsoft y Sony, mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para cumplir con las expectativas de los videojuegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo