Análisis profundo de la pista de juegos en cadena: equilibrio entre jugabilidad y gamificación
El desarrollo del sector de los juegos en cadena ha pasado muchos años, y hasta ahora no ha surgido un verdadero proyecto destacado. Aunque ha habido una gran afluencia de capital, se ha incubado un grupo de juegos en cadena de nivel AAA, pero el rendimiento de los precios de las monedas sigue siendo sombrío. Como un equipo de investigación que se centra en el sector de los juegos en cadena, hemos experimentado en profundidad numerosos proyectos de juegos en cadena y hemos descubierto que coexisten juegos interesantes y simples transferencias sin creatividad.
Esto ha suscitado varias preguntas que vale la pena discutir:
¿El sector de los juegos en blockchain necesita centrarse más en la "jugabilidad" o en la "gamificación"?
¿Cuáles son las diferencias entre estos dos?
¿Qué necesitan realmente los jugadores de Web3?
Para encontrar la respuesta, realizamos una investigación profunda de 5 días con 62 jugadores. Antes de analizar los resultados de la investigación, me gustaría discutir primero el tema de la "jugabilidad" que es muy comentado en el círculo de los juegos en cadena en este momento, así como la diferencia con la "gamificación".
Una letra de diferencia, una gran diferencia
En noviembre de 2019, apareció el concepto de GameFi, abriendo una nueva pista. Tres años después, el auge de Axie y StepN introdujo el modelo X to Earn, llevando la financiación de juegos en cadena a un pico, con un total de financiación cercano a los mil millones de dólares. Posteriormente, se invirtió mucho en el desarrollo de juegos de nivel AAA, y el enfoque de la industria pasó de "Fi" a "jugabilidad".
Entonces, ¿qué significa realmente "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?
Podemos usar un pastel como una analogía:
La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina la textura y la forma básica del pastel. Incluye las reglas del juego, desafíos, interacciones y otras mecánicas y experiencias centrales.
Y la gamificación es como la decoración en un pastel, que hace que el pastel se vea más atractivo. Es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos, aumentando la participación del usuario.
En pocas palabras, "gamificación" determina "apetito", y "jugabilidad" determina "sabor".
Para los juegos en cadena, la jugabilidad es la base del juego, es el contenido que los jugadores experimentan directamente. La gamificación es la motivación para que los jugadores participen en actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
Bigtime es un típico juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". Tiene un diseño de escenarios rico y variado, la caída aleatoria de equipo aporta una sensación de emoción, y el crecimiento de los jugadores brinda una sensación de logro. Todo esto proporciona una experiencia de juego de alta calidad.
Cards AHoy también es un buen ejemplo. Como un juego de cartas en cadena, su mecánica es simple pero profundiza la jugabilidad, como cambios en la energía, nuevas razas, tipos de habilidades, etc.
En comparación, algunos proyectos optan por centrarse en la "gamificación", llevando al extremo los mecanismos de incentivo de Web3. Por ejemplo, Spacebar del ecosistema Blast, aunque su interfaz está diseñada como una exploración espacial, en esencia solo gamifica el proceso de que los usuarios conozcan el proyecto, ofreciendo diversas recompensas en puntos a través de métodos como registros y staking.
Similar a Xpet, Notcoin, etc., están trabajando en el mecanismo de incentivos, gamificando el proceso de minería.
¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?
Para responder a esta pregunta, necesitamos escuchar la voz de los jugadores reales. Realizamos una encuesta a un grupo de jugadores de Web3 y llegamos a 7 conclusiones clave:
La mayoría de los jugadores han jugado a no más de 5 juegos en cadena.
Twitter es el principal canal para obtener información sobre juegos de cadena.
El 90% de los jugadores juegan a juegos en cadena menos de 2 horas al día, el 57.5% menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el factor principal que los jugadores consideran al elegir juegos de cadena.
Debido a los factores de ganar dinero a través de "gamificación" ( y la rica jugabilidad de "jugabilidad" ), la proporción de personas que juegan juegos en cadena es bastante similar, siendo 30.6% y 29% respectivamente.
La proporción de aquellos que abandonan los juegos en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" y la "desaparición de la jugabilidad" es del 38.7%
Los 5 juegos de cadena más esperados: ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Estos datos indican que el Gaming Web3 está en un punto de inflexión, comenzando a regresar verdaderamente a un desarrollo "saludable". Los jugadores de Web3 valoran mucho la "jugabilidad" y la "gamificación", y están apostando en ambos aspectos.
Conclusión
Ya sea la innovación en "jugabilidad" o "gamificación", siempre que satisfaga las necesidades de los jugadores, es bueno. La necesidad fundamental de los seres humanos en realidad no ha cambiado, lo que ha cambiado es solo la forma de satisfacerla.
Web3 Gaming es esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente sean jugables, mientras esta necesidad exista, Web3 Gaming tendrá futuro.
El mercado está esperando un punto culminante. Ya sea hacer juegos de "quiero jugar" o "divertidos", el objetivo final es hacer un gran "pastel", beneficiando a desarrolladores y jugadores por igual.
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GraphGuru
· hace20h
Un buen juego no se hace tan fácilmente.
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UnluckyMiner
· hace20h
Los juegos en cadena son todos trampas. ¿Qué jugar?
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SchroedingerMiner
· hace20h
¿Quién sigue jugando juegos de cadena? Ya están muertos desde hace tiempo.
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blockBoy
· hace20h
¿A quién le importa si está bien o mal jugar? Lo importante es que sea divertido.
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FlatlineTrader
· hace20h
¿Qué se juega aquí? Hablando en serio, es solo un juego de estafadores.
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CryptoFortuneTeller
· hace20h
Los inversores nunca han jugado juegos, ¿verdad? Solo de verlo me cansa.
Análisis del sector de los juegos en cadena: el camino del equilibrio entre la jugabilidad y la gamificación
Análisis profundo de la pista de juegos en cadena: equilibrio entre jugabilidad y gamificación
El desarrollo del sector de los juegos en cadena ha pasado muchos años, y hasta ahora no ha surgido un verdadero proyecto destacado. Aunque ha habido una gran afluencia de capital, se ha incubado un grupo de juegos en cadena de nivel AAA, pero el rendimiento de los precios de las monedas sigue siendo sombrío. Como un equipo de investigación que se centra en el sector de los juegos en cadena, hemos experimentado en profundidad numerosos proyectos de juegos en cadena y hemos descubierto que coexisten juegos interesantes y simples transferencias sin creatividad.
Esto ha suscitado varias preguntas que vale la pena discutir:
Para encontrar la respuesta, realizamos una investigación profunda de 5 días con 62 jugadores. Antes de analizar los resultados de la investigación, me gustaría discutir primero el tema de la "jugabilidad" que es muy comentado en el círculo de los juegos en cadena en este momento, así como la diferencia con la "gamificación".
Una letra de diferencia, una gran diferencia
En noviembre de 2019, apareció el concepto de GameFi, abriendo una nueva pista. Tres años después, el auge de Axie y StepN introdujo el modelo X to Earn, llevando la financiación de juegos en cadena a un pico, con un total de financiación cercano a los mil millones de dólares. Posteriormente, se invirtió mucho en el desarrollo de juegos de nivel AAA, y el enfoque de la industria pasó de "Fi" a "jugabilidad".
Entonces, ¿qué significa realmente "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?
Podemos usar un pastel como una analogía:
La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina la textura y la forma básica del pastel. Incluye las reglas del juego, desafíos, interacciones y otras mecánicas y experiencias centrales.
Y la gamificación es como la decoración en un pastel, que hace que el pastel se vea más atractivo. Es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos, aumentando la participación del usuario.
En pocas palabras, "gamificación" determina "apetito", y "jugabilidad" determina "sabor".
Para los juegos en cadena, la jugabilidad es la base del juego, es el contenido que los jugadores experimentan directamente. La gamificación es la motivación para que los jugadores participen en actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
Bigtime es un típico juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". Tiene un diseño de escenarios rico y variado, la caída aleatoria de equipo aporta una sensación de emoción, y el crecimiento de los jugadores brinda una sensación de logro. Todo esto proporciona una experiencia de juego de alta calidad.
Cards AHoy también es un buen ejemplo. Como un juego de cartas en cadena, su mecánica es simple pero profundiza la jugabilidad, como cambios en la energía, nuevas razas, tipos de habilidades, etc.
En comparación, algunos proyectos optan por centrarse en la "gamificación", llevando al extremo los mecanismos de incentivo de Web3. Por ejemplo, Spacebar del ecosistema Blast, aunque su interfaz está diseñada como una exploración espacial, en esencia solo gamifica el proceso de que los usuarios conozcan el proyecto, ofreciendo diversas recompensas en puntos a través de métodos como registros y staking.
Similar a Xpet, Notcoin, etc., están trabajando en el mecanismo de incentivos, gamificando el proceso de minería.
¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?
Para responder a esta pregunta, necesitamos escuchar la voz de los jugadores reales. Realizamos una encuesta a un grupo de jugadores de Web3 y llegamos a 7 conclusiones clave:
Estos datos indican que el Gaming Web3 está en un punto de inflexión, comenzando a regresar verdaderamente a un desarrollo "saludable". Los jugadores de Web3 valoran mucho la "jugabilidad" y la "gamificación", y están apostando en ambos aspectos.
Conclusión
Ya sea la innovación en "jugabilidad" o "gamificación", siempre que satisfaga las necesidades de los jugadores, es bueno. La necesidad fundamental de los seres humanos en realidad no ha cambiado, lo que ha cambiado es solo la forma de satisfacerla.
Web3 Gaming es esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente sean jugables, mientras esta necesidad exista, Web3 Gaming tendrá futuro.
El mercado está esperando un punto culminante. Ya sea hacer juegos de "quiero jugar" o "divertidos", el objetivo final es hacer un gran "pastel", beneficiando a desarrolladores y jugadores por igual.