ألعاب Web3 في عام 2024: تقدم وتحديات متزامنة، زيادة عدد المستخدمين بنسبة 300% لكن القيمة السوقية تتخلف عن الزيادة.

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر ولكن لا تزال تواجه تحديات

في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في دخول هذا المجال، إلا أن أداء السوق يُظهر أن القيمة السوقية لهذا القطاع قد نمت بنسبة 60.5% فقط، وهو ما يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاعات التشفير الأخرى. مع تحقيق البيتكوين لأعلى مستوى تاريخي له، وتطور جميع قطاعات التشفير، تبرز مسألة رئيسية: "هل فوتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة؟"

ومع ذلك، تحت البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة للصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضوج. سيقوم هذا التقرير بتحليل تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية لهذا القطاع، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى أنماط المشاركة للمستخدمين، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا أثناء مواجهة تحديات الاعتماد السائد.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة عن سوق الثور؟

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية

  • القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
  • حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
  • عدد المعاملات: 5.3 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%
  • عدد المستخدمين النشطين يوميًا: سيصل إلى 6.6 مليون بنهاية السنة، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام.
  • الألعاب النشطة: 1,361 من بين 3,602 لعبة لا تزال نشطة (37.8%)
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليار دولار

سلسلة الكتل الرائدة:

  • نسبة حجم التداول: سلسلة BNB (23.1%)، إيثيريوم (17.6%)، بلاست (9.2%)
  • نسبة عدد المعاملات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
  • المستخدمون النشطون يوميًا: opBNB(220万)، Ronin(110万)، Nebula(45.8万)(12平均 يومي)

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

تحليل أداء السوق

أداء القيمة السوقية

من المتوقع أن يحقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، ولكنه سيكون أقل أداءً مقارنةً بالقطاعات الأخرى في سوق العملات المشفرة. من المتوقع أن تصل القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بنهاية العام، بزيادة قدرها 60.5٪ عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع سجل ذروة هذا العام بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنها لا تزال أقل بكثير من المستوى القياسي التاريخي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تسجيله في نوفمبر 2021.

على الرغم من الأداء القوي لسوق العملات المشفرة بشكل عام في النصف الثاني من عام 2024، خاصة في الشهرين الأخيرين المدعومين بالبيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. احتلت الألعاب Web3 المرتبة الثامنة في ترتيب نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات Meme (421.1%)، الذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة (168.0%) وإيكوسيستم Solana (124.1%).

هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعة، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من مشاهدات العشرة الأوائل، حيث احتلت المرتبة التاسعة، لأن التركيز الرئيسي على مدار العام كان منصبًا على مشاريع العملات Meme.

استعراض ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

تحليل حجم المعاملات

أداء المؤشرات الرئيسية في قطاع ألعاب Web3 لعام 2024 متباين، حيث شهدت أحجام التداول زيادة، لكن عدد الصفقات مستمر في الانخفاض.

بلغ إجمالي حجم التداول لألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5٪ مقارنة بعام 2023. على الرغم من أنه قد عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. البيانات لعام 2024 تمثل فقط 6.2٪ من ذروة عام 2021 البالغة (841 مليار دولار )، و15.1٪ من حجم التداول لعام 2022 البالغ (345 مليار دولار ).

بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. ورغم أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.

عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) حقق نمواً ملحوظاً طوال عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6٪ على مدار العام. هذه الزيادة تجاوزت الذروة السابقة التي سجلت في نوفمبر 2021 والتي كانت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذه الزيادة لا تزال تُظهر مشاركة ملحوظة من المستخدمين في هذا القطاع.

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

تطوير النظام البيئي

تنافس وتطور السلاسل العامة

حدثت تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 لعام 2024، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومشاركة المستخدمين.

تحتفظ سلسلة BNB بمكانة رائدة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول قدره 1.2 مليار دولار، بحصة سوقية قدرها 23.1%، تليها إيثريوم بحجم تداول قدره 0.9 مليار دولار، بحصة سوقية قدرها 17.6%. بينما تحتل Blast وRonin حصص سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.

على الرغم من أن عدد التداولات في الصناعة ككل انخفض بنسبة 30.3%، إلا أن بعض السلاسل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX القائمة مع 1.8 مليار عملية تداول، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي (. برزت Aptos بفضل نموذج "كسب النقاط" الخاص بلعبة Telegram Tapos، حيث وصلت إلى 620 مليون عملية تداول ) بنسبة 11.6% (، منها 540 مليون عملية تداول حدثت فقط في أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على 321 مليون و318 مليون عملية تداول على التوالي.

أظهر نشاط مستخدمي السلاسل المختلفة زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا الرائد طويل الأمد Ronin)110万(. بينما احتلت Nebula، كطبقة 2 من SKALE، المرتبة الثالثة بمتوسط DAU قدره 458,000. دخلت سلاسل عامة مثل NEAR و Sui و Sei ضمن أفضل عشرة في DAU، مما يُظهر توسع تنافسية النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.

تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها سلاسل الكتل إلى نضوج النظام البيئي بشكل متزايد، حيث تجد سلاسل الكتل العامة المختلفة مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل أصبحت تطور منصة شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة محفزات الألعاب بقيمة 2 مليار ARB من مؤسسة Arbitrum، وخطة توزيع 50 مليون STRK من مؤسسة Starknet، بالإضافة إلى البرامج الهامة من Sui وXai، كيف يمكن لكل سلسلة جذب واحتفاظ بمشاريع الألعاب المتميزة من خلال الحوافز الاستراتيجية.

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

تحسين البنية التحتية التقنية

) زيادة السعة

قد زادت القدرة على معالجة البلوكشين بشكل ملحوظ، حيث ارتفع عدد المعاملات التي يمكن أن يعالجها الشبكة في الثانية بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكات الإيثيريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، والشبكات القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشين عالية الإنتاجية أخرى مثل Solana وSui وAptos.

سجلت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطة Layer 2 الخاصة بها Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاص بهم. اتخذ Immutable zkEVM خطوة استراتيجية نحو المزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة البيض البيضاء للنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة عقبات بناء L1 المخصصة وتحسين التفاعل.

( انخفضت رسوم الغاز

ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ) والمعروفة أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ( هي معلم مهم، حيث تقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير كبير للغاية، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضع سنتات أو أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب blockchain واللاعبين.

) تحسين التشغيل البيني عبر السلاسل

شهد بروتوكول Chainlink للتشغيل المتداخل عبر السلاسل ### CCIP ### تطوراً ملحوظاً في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع الأصول عبر سلاسل متعددة. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل المتداخل لعناصر الألعاب.

أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر انتشارًا. تضمن هذه المعايير أن يمكن التعرف على NFTs داخل الألعاب واستخدامها عبر ألعاب ومنصات مختلفة، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.

شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal و Fractal ID و Web3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟

تطوير المشروع

سنة 2024 هي سنة مهمة لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي أيضًا إطلاق عدد من الألعاب المهمة. الألعاب المرتقبة مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. نجح Pirate Nation في إتمام حدث توليد الرموز ###TGE(، وأطلق حملة "لعب واربح" الناجحة.

) تحليل الألعاب النشطة

حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ العدد الإجمالي لألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، فإن مؤشرات الألعاب النشطة تظهر بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 لعبة (37.8%) تحافظ على النشاط على السلسلة، أي أن 2,241 لعبة (62.2%) في حالة غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، فإن عدد الألعاب النشطة قد انخفض مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.

تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر مزيدًا من تركيز السوق. عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ### MAU ( انخفض من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بحلول نهاية 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما يمثل 4.5% من الإجمالي ( أكثر من 10 آلاف MAU، منها 96 لعبة ) تمثل 2.7% من الإجمالي ( حققت أكثر من 100 ألف MAU.

تشير هذه الاتجاهات التركزية للمستخدمين إلى أن السوق يتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "القمم" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

الهيكل الابتكاري

) اتجاهات الألعاب متعددة المنصات

تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة المعتمدة على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل ألعاب الهاتف المحمول 29.4%.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على Web3. تعود نجاح تيليجرام إلى قاعدة مستخدميه الكبيرة، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متداخلة في مجالات ألعاب Web3، وعملات Meme، وDeFi. وقد دفع هذا النجاح العديد من الشبكات الأخرى خارج TON للتنافس على حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعابًا تعتمد على تيليجرام أو تدعمها.

على نحو مماثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطة لإطلاق 20 تطبيقًا صغيرًا، مما يدل على تزايد اهتمام منصات الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.

لا تزال مجال الألعاب على الحاسوب غير مطورة نسبيًا في ألعاب Web3، حيث تبقى الشركات المصنعة الكبرى مثل مايكروسوفت وسوني في موقف حذر. ومع ذلك، بدأت تظهر طرق جديدة لتقليص هذه الفجوة. بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، يختارون فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain، لتتوافق مع توقعات ألعاب الحاسوب التقليدية. في الوقت نفسه

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
Deconstructionistvip
· منذ 13 س
ارتفع 300%? scamcoin吧
شاهد النسخة الأصليةرد0
token_therapistvip
· منذ 13 س
خسرت حتى أنني لم أعد أملك المال لتداول العملات الرقمية
شاهد النسخة الأصليةرد0
fren.ethvip
· منذ 13 س
التطور أكثر إثارة من الابتكار
شاهد النسخة الأصليةرد0
LayerZeroHerovip
· منذ 13 س
التقدم لا يزال سيئًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت