تحليل عميق لمسار ألعاب البلوكشين: التوازن بين اللعبة واللعب
لطالما تطورت مسارات ألعاب السلسلة لسنوات عديدة، وما زال لم يظهر مشروع قوي حتى الآن. على الرغم من تدفق رأس المال بكثافة، إلا أن مجموعة من ألعاب السلسلة من المستوى AAA قد تم حضانتها، إلا أن أداء العملات لا يزال ضعيفًا. كفريق بحث يركز بشكل خاص على مسار ألعاب السلسلة، قمنا بتجربة العديد من مشاريع ألعاب السلسلة، واكتشفنا أن هناك ألعاب مثيرة للاهتمام وأخرى تفتقر إلى الإبداع وتحولات بسيطة.
هذا أثار عدة أسئلة جديرة بالمناقشة:
هل يجب أن تركز مسارات ألعاب السلسلة الحالية أكثر على "الجانب الترفيهي" أم "التجربة الترفيهية"؟
ما الفرق بين هذين؟
ما الذي يحتاجه اللاعبون في Web3 حقًا؟
للعثور على الإجابة، أجرينا بحثًا عميقًا لمدة 5 أيام على 62 لاعبًا. قبل تحليل نتائج البحث، أود مناقشة موضوع "العبقرية" الذي يتم مناقشته حاليًا في عالم ألعاب السلسلة، والفرق بينه وبين "التلعيب".
فرق كلمة واحد، اختلاف شاسع
في نوفمبر 2019 ، تم تقديم مفهوم GameFi ، مما فتح مسارًا جديدًا تمامًا. بعد 3 سنوات ، أدت الشهرة المفاجئة لـ Axie و StepN إلى إدخال نموذج X to Earn ، مما دفع تمويل ألعاب blockchain إلى ذروته ، حيث اقترب إجمالي التمويل من مليار دولار. بعد ذلك ، تم استثمار العديد من ألعاب AAA في تطويرها ، وانتقل تركيز الصناعة من "Fi" إلى "اللعب".
إذن، ماذا يعني "اللعب" بالضبط؟ وما الفرق بينه وبين "تحويل إلى لعبة"؟
يمكننا استخدام الكعكة كمثال:
تعتبر اللعبة مثل جوهر الكعكة، حيث تحدد المذاق والشكل الأساسيين للكعكة. تشمل قواعد اللعبة، والتحديات، والتفاعل، وغيرها من أساليب اللعب والتجارب الأساسية.
وتشبه عملية التلعيب الزينة على الكعكة، مما يجعل الكعكة تبدو أكثر إغراءً. إنها تطبيق عناصر اللعبة على السيناريوهات غير المتعلقة بالألعاب، لزيادة مشاركة المستخدم.
بالنسبة لألعاب السلسلة، تعتبر اللعبة هي الأساس، وهي المحتوى الذي يجربه اللاعب مباشرة. أما التحفيز فيتم من خلال آليات اللعبة التي تشجع اللاعبين على المشاركة في الأنشطة المميزة لـ Web3.
Bigtime هي لعبة ويب 3 نموذجية تركز على "اللعب". تتميز بتصميم مشاهد غني ومتغير، وتقدم شعورًا مثيرًا من خلال السقوط العشوائي للمعدات، كما أن نمو اللاعبين يمنحهم شعورًا بالإنجاز. كل هذه العناصر توفر تجربة لعب عالية الجودة.
Cards AHoy هو مثال جيد أيضًا. كأحد ألعاب سلسلة البطاقات، فإن طريقة لعبه بسيطة ولكنها توسع العمق في اللعبة، مثل تغييرات الطاقة، والأعراق الجديدة، وأنواع المهارات، وغيرها.
بالمقارنة، اختارت بعض المشاريع التركيز على "التGamification"، وإخراج آليات التحفيز في Web3 إلى أقصى حد. على سبيل المثال، Spacebar في نظام Blast البيئي، على الرغم من أن الواجهة مصممة لاستكشاف الفضاء، إلا أنها في جوهرها مجرد تحويل عملية فهم المستخدم للمشروع إلى لعبة، من خلال تقديم أنواع مختلفة من التحفيزات النقاط عبر تسجيل الحضور والتخزين وغيرها.
تشمل أمثلة مشابهة Xpet و Notcoin، حيث يتم التركيز على آلية التحفيز، مما يجعل عملية التعدين تشبه اللعبة.
ماذا يهتم به لاعبو Web3 حقًا؟
للإجابة على هذا السؤال، نحتاج إلى الاستماع إلى أصوات اللاعبين الحقيقيين. قمنا بإجراء استطلاع على مجموعة من لاعبي Web3، وخلصنا إلى 7 استنتاجات رئيسية:
لا يتجاوز عدد ألعاب السلسلة التي لعبها معظم اللاعبين 5 ألعاب
تويتر هو القناة الرئيسية للحصول على معلومات ألعاب السلسلة
90% من اللاعبين يقضون يوميًا في ألعاب السلسلة أقل من ساعتين، و 57.5% منهم أقل من ساعة واحدة.
شعبية اللعبة هي العامل الرئيسي الذي يختاره اللاعبون في ألعاب السلسلة.
بسبب "التحفيز"( وعوامل الربح) و"اللعب"( تنوع أسلوب اللعب) فإن النسبة للعب ألعاب السلسلة متساوية تقريبًا، حيث تبلغ 30.6% و29%.
نسبة التخلي عن الألعاب القائمة على السلسلة بسبب "اختفاء الألعاب" و"اختفاء عناصر اللعبة" هي 38.7%
أكثر ألعاب السلسلة المنتظرة Top5: Xterio生态، MATR1X، Space Nation، Pixels، BAC Games
تشير هذه البيانات إلى أن ألعاب Web3 تمر بنقطة تحول، حيث بدأت تعود حقًا إلى "التطور الصحي". يهتم لاعبو Web3 بـ "الأسلوب اللعب" و "ت gamification"، ويستثمرون في كلا الجانبين.
الخاتمة
سواء كانت الابتكارات في "اللعب" أو "تحويل الأنشطة إلى ألعاب"، طالما أنها تلبي احتياجات اللاعبين فهي جيدة. والاحتياجات الأساسية للبشر لم تتغير في الواقع، ما يتغير هو فقط أشكال الإشباع.
تعتبر ألعاب Web3 في جوهرها وسيلة جديدة لتلبية احتياجات الناس من الحرية الروحية وإطلاق العواطف. على الرغم من أن ألعاب Web3 التي تتمتع بميزات اللعب الحقيقية لا تزال نادرة، إلا أن طالما أن هذه الحاجة موجودة، فإن ألعاب Web3 لها مستقبل.
السوق في انتظار انفجار. سواء كانت الألعاب "أريد اللعب" أو "ممتعة", الهدف النهائي هو تكبير "الكعكة", مما يسمح للمطورين واللاعبين بالاستفادة معًا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
6
مشاركة
تعليق
0/400
GraphGuru
· منذ 19 س
ليس من السهل صنع لعبة جيدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
UnluckyMiner
· منذ 19 س
ألعاب السلسلة كلها فخ، ماذا نلعب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchroedingerMiner
· منذ 19 س
من لا يزال يلعب ألعاب السلسلة؟ لقد ماتوا منذ زمن بعيد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
blockBoy
· منذ 19 س
من يهتم بما يحدث أثناء اللعب؟ الأهم هو أن تكون ممتعة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlatlineTrader
· منذ 19 س
ما هذا اللعب بعد؟ بصراحة، إنها مجرد لعبة نصابين.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoFortuneTeller
· منذ 19 س
المستثمرون لم يلعبوا الألعاب من قبل، أليس كذلك؟ يبدو الأمر مرهقاً.
تحليل مسار ألعاب السلسلة: توازن بين اللعب والت gamification
تحليل عميق لمسار ألعاب البلوكشين: التوازن بين اللعبة واللعب
لطالما تطورت مسارات ألعاب السلسلة لسنوات عديدة، وما زال لم يظهر مشروع قوي حتى الآن. على الرغم من تدفق رأس المال بكثافة، إلا أن مجموعة من ألعاب السلسلة من المستوى AAA قد تم حضانتها، إلا أن أداء العملات لا يزال ضعيفًا. كفريق بحث يركز بشكل خاص على مسار ألعاب السلسلة، قمنا بتجربة العديد من مشاريع ألعاب السلسلة، واكتشفنا أن هناك ألعاب مثيرة للاهتمام وأخرى تفتقر إلى الإبداع وتحولات بسيطة.
هذا أثار عدة أسئلة جديرة بالمناقشة:
للعثور على الإجابة، أجرينا بحثًا عميقًا لمدة 5 أيام على 62 لاعبًا. قبل تحليل نتائج البحث، أود مناقشة موضوع "العبقرية" الذي يتم مناقشته حاليًا في عالم ألعاب السلسلة، والفرق بينه وبين "التلعيب".
فرق كلمة واحد، اختلاف شاسع
في نوفمبر 2019 ، تم تقديم مفهوم GameFi ، مما فتح مسارًا جديدًا تمامًا. بعد 3 سنوات ، أدت الشهرة المفاجئة لـ Axie و StepN إلى إدخال نموذج X to Earn ، مما دفع تمويل ألعاب blockchain إلى ذروته ، حيث اقترب إجمالي التمويل من مليار دولار. بعد ذلك ، تم استثمار العديد من ألعاب AAA في تطويرها ، وانتقل تركيز الصناعة من "Fi" إلى "اللعب".
إذن، ماذا يعني "اللعب" بالضبط؟ وما الفرق بينه وبين "تحويل إلى لعبة"؟
يمكننا استخدام الكعكة كمثال:
تعتبر اللعبة مثل جوهر الكعكة، حيث تحدد المذاق والشكل الأساسيين للكعكة. تشمل قواعد اللعبة، والتحديات، والتفاعل، وغيرها من أساليب اللعب والتجارب الأساسية.
وتشبه عملية التلعيب الزينة على الكعكة، مما يجعل الكعكة تبدو أكثر إغراءً. إنها تطبيق عناصر اللعبة على السيناريوهات غير المتعلقة بالألعاب، لزيادة مشاركة المستخدم.
باختصار، "تحفيز" يحدد "الشهية"، و"اللعب" يحدد "المذاق".
بالنسبة لألعاب السلسلة، تعتبر اللعبة هي الأساس، وهي المحتوى الذي يجربه اللاعب مباشرة. أما التحفيز فيتم من خلال آليات اللعبة التي تشجع اللاعبين على المشاركة في الأنشطة المميزة لـ Web3.
Bigtime هي لعبة ويب 3 نموذجية تركز على "اللعب". تتميز بتصميم مشاهد غني ومتغير، وتقدم شعورًا مثيرًا من خلال السقوط العشوائي للمعدات، كما أن نمو اللاعبين يمنحهم شعورًا بالإنجاز. كل هذه العناصر توفر تجربة لعب عالية الجودة.
Cards AHoy هو مثال جيد أيضًا. كأحد ألعاب سلسلة البطاقات، فإن طريقة لعبه بسيطة ولكنها توسع العمق في اللعبة، مثل تغييرات الطاقة، والأعراق الجديدة، وأنواع المهارات، وغيرها.
بالمقارنة، اختارت بعض المشاريع التركيز على "التGamification"، وإخراج آليات التحفيز في Web3 إلى أقصى حد. على سبيل المثال، Spacebar في نظام Blast البيئي، على الرغم من أن الواجهة مصممة لاستكشاف الفضاء، إلا أنها في جوهرها مجرد تحويل عملية فهم المستخدم للمشروع إلى لعبة، من خلال تقديم أنواع مختلفة من التحفيزات النقاط عبر تسجيل الحضور والتخزين وغيرها.
تشمل أمثلة مشابهة Xpet و Notcoin، حيث يتم التركيز على آلية التحفيز، مما يجعل عملية التعدين تشبه اللعبة.
ماذا يهتم به لاعبو Web3 حقًا؟
للإجابة على هذا السؤال، نحتاج إلى الاستماع إلى أصوات اللاعبين الحقيقيين. قمنا بإجراء استطلاع على مجموعة من لاعبي Web3، وخلصنا إلى 7 استنتاجات رئيسية:
تشير هذه البيانات إلى أن ألعاب Web3 تمر بنقطة تحول، حيث بدأت تعود حقًا إلى "التطور الصحي". يهتم لاعبو Web3 بـ "الأسلوب اللعب" و "ت gamification"، ويستثمرون في كلا الجانبين.
الخاتمة
سواء كانت الابتكارات في "اللعب" أو "تحويل الأنشطة إلى ألعاب"، طالما أنها تلبي احتياجات اللاعبين فهي جيدة. والاحتياجات الأساسية للبشر لم تتغير في الواقع، ما يتغير هو فقط أشكال الإشباع.
تعتبر ألعاب Web3 في جوهرها وسيلة جديدة لتلبية احتياجات الناس من الحرية الروحية وإطلاق العواطف. على الرغم من أن ألعاب Web3 التي تتمتع بميزات اللعب الحقيقية لا تزال نادرة، إلا أن طالما أن هذه الحاجة موجودة، فإن ألعاب Web3 لها مستقبل.
السوق في انتظار انفجار. سواء كانت الألعاب "أريد اللعب" أو "ممتعة", الهدف النهائي هو تكبير "الكعكة", مما يسمح للمطورين واللاعبين بالاستفادة معًا.