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活动截止时间:2025/10/26 18:00(UTC+8)
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贝恩公司:到2030年,全球元宇宙行业规模将达到9000亿美元
根据贝恩咨询公司的“Taking the Hyperbole out of the Metaverse ”报告,到2030年,元宇宙产业的规模将达到9000亿美元。
尽管马克·扎克伯格在2021年秋季发布的“Meta”元宇宙项目——包括笨拙的头像和半生不熟的生态系统——非常有趣。但贝恩认为,元宇宙不会消亡。
虽然扎克伯格两年前炒热了这个概念,但元宇宙的简化形式在视频游戏中已经存在了几十年。如今最流行的游戏——《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》,都允许用户创建虚拟角色和虚拟世界。
贝恩认为,元宇宙仍处于最初的“种子”阶段,并且在至少未来5到10年内可能仍将如此。要规模化,就必须有引人注目的应用场景,而这些场景的成熟需要时间:智能手机和游戏机花了10多年才摆脱初期发展阶段,而互联网和个人电脑则花了近20年时间。
公司可以采取纵向方式(跨越技术堆栈的多个部分),也可以采取横向方式(专注于单层)。Meta公司在纵向整合方面处于领先地位,它将硬件、应用商店和虚拟内容结合在一起,力求获得广泛的用户采用。
苹果公司也采取了垂直战略,于今年6月宣布推出一款高价的混合现实头戴设备,使用苹果设计的芯片和操作系统,并与苹果应用程序生态系统相连接。
英伟达和Epic Games正在采取横向方法,分别提供芯片和内容创建工具,元宇宙领域的许多公司都在使用这些工具。
在2030年的预估市场中,虚拟体验将占据市场的65%份额,其次是应用程序商店和操作系统(10%)、设备(10%)、计算和基础设施(10%)以及内容创建工具(5%)。