2025年的元宇宙:两个市场的故事

随着2025年的临近,曾经备受瞩目的元宇宙格局已从根本上重塑,呈现出鲜明的对比。经历了2021年的炒作周期和2022-2023年的整合期后,2025年的元宇宙行业既没有全面衰退,也没有迎来胜利的验证。相反,它逐渐成熟为一个两极分化的生态系统,某些领域取得了创纪录的里程碑,而另一些领域则仍在与用户留存难题和信任流失作斗争。

这一年揭示了一个市场:大量参与与巨大怀疑并存——数亿用户居住在虚拟世界中,同时,成熟的区块链元宇宙项目报告的活跃度却如幽灵般低迷。理解这种分歧,为我们提供了关于这项曾经被炒作的技术实际现状的关键背景。

游戏生态系统突破1亿用户——但远离“M-Word”

2025年,元宇宙生态中最成熟、最活跃的部分属于沉浸式游戏平台。这些虚拟世界已完全超越了元宇宙繁荣的叙事框架,转而强调游戏生态、创作者经济和数字商务——明显避免使用曾经定义其身份的标签。

Roblox就是这一现象的典范。2025年第三季度,该平台日活跃用户达1.515亿,同比增长70%,季度收入达到13.6亿美元(年增长48%)。这些数字凸显了一个关键现实:结合游戏玩法和社交互动的UGC(用户生成内容)模式依然具有强大吸引力。然而,尽管用户基础庞大,Roblox的领导层刻意重新定义公司叙事,选择“全球游戏市场”、“创作者经济”和“虚拟经济”等词汇,而非强调元宇宙定位。

相比之下,Epic Games继续将《堡垒之夜》定位为构建开放、互操作数字生态的关键载体。公司声称,40%的《堡垒之夜》参与度发生在第三方开发者内容中——这是一个功能性元宇宙的体验核心。2025年11月,Epic宣布与Unity达成战略合作,CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表达了一个合作、平等的生态系统发展愿景,类似早期互联网的基础原则。《堡垒之夜》的音乐节活动——与初音未来、Sabrina Carpenter、Bruno Mars和BLACKPINK成员Lisa合作——创造了前所未有的虚拟演唱会规模,为数百万观众带来了娱乐创新。

Minecraft则展现了另一种演变:虽然历来被视为元宇宙的基石,但该平台已刻意远离元宇宙品牌,转而强调社区和创作叙事。值得注意的是,Minecraft在2025年终止了VR/MR设备支持,标志着其战略重心从沉浸式硬件整合转向其他方向。

这一游戏层级的竞争格局呈现出明显的分层。领先平台通过生态效应和创作者网络持续扩展,而中游竞争者则面临整合压力。整个行业对“元宇宙”这一名称的集体回避,已大大降低了主流市场对元宇宙的认知——这是一种反映市场成熟的战略选择,而非技术失败。

虚拟社交空间面临现实检验:质量重于新奇

元宇宙中的社交网络领域展现出截然不同的动态。沉浸式游戏依靠规模和参与度繁荣,而虚拟社交平台在2025年不得不面对一个清醒的现实:新奇感不足以维系用户社区。

Meta的Horizon Worlds就是这一挑战的典型。尽管公司投入巨大,但Horizon Worlds的月活跃用户仍不足20万——相较于Facebook超过5亿用户的基础几乎可以忽略不计。Meta在2024年底扩展到移动端和网页平台,试图降低用户门槛,声称在12个月内移动端用户激增4倍。然而,即使这些改进带来了更好的可达性,Horizon的增长轨迹仍未达到Meta的预期。在2025年“Connect”大会上,Meta CTO公开承认行业面临的核心挑战:证明虚拟社交能否实现可持续的用户留存和盈利模式,否则,Meta每年数十亿美元的投资将变得难以战略性合理。

为此,Meta加大了对AI生成内容和NPC系统的投入,以丰富Horizon的环境体验,同时优先整合现实社交网络以降低用户获取成本。公司向AI增强虚拟环境的战略转向,表明纯粹沉浸式体验在没有吸引人的内容和真实社交价值的情况下,缺乏商业可行性。

竞争对手的表现则各异。VRChat作为老牌VR社交平台,通过核心社区培养实现了稳定扩展。在2025年新年期间,VRChat的同时在线用户峰值超过13万,2024至2025年的用户增长超过30%,主要由日本市场内容繁荣推动。VRChat的成功之道在于开放性、用户自主和自然社区发展——与企业驱动的项目形成鲜明对比。

反观Rec Room,遭遇巨大波折。曾以跨平台UGC游戏和创作者经济为承诺,估值达35亿美元,但2025年8月宣布裁员超过50%。尽管其在移动和主机平台的扩展带来了大量用户,但内容质量下降,导致用户留存和收入未达预期。一位联合创始人坦言,移动和主机玩家产生的内容难以吸引和留住高端用户,AI创作工具的引入也未能弥补内容质量与用户参与度的差距。

2025年,元宇宙社交领域还在探索新方向:AI驱动的虚拟伴侣、GPT支持的个性化虚拟空间生成,以及情感响应NPC系统。这些创新仍处于试验阶段,但已反映出市场的演变预期——社区越来越重视智能化、个性化的环境,期待与现实社交网络紧密结合,而非纯粹的虚拟逃避空间。

XR硬件:市场“两个热,中间冷”的悖论

2024年被誉为“空间计算元年”,而2025年则见证了多款重量级XR硬件发布带来的市场实际后果。

苹果的Vision Pro凭借高端定位和创新引发关注,但在商业规模化方面遇阻。2024年初在美国限量发售,2025年逐步扩大供应,售价3499美元的设备面临产能限制和价格门槛,限制了潜在市场。苹果CEO蒂姆·库克承认Vision Pro“不是一款大众市场产品”,只面向早期采用者。然而,苹果在2025年持续推动生态系统建设:发布visionOS更新,预览包括增强的M系列芯片和改良头带设计的硬件改进。

Meta的Quest 3在同一时期主导大众市场VR。2023年底推出的Quest 3,凭借性能提升和佩戴舒适度改善,在2024和2025年假日季持续热销。IDC数据显示,2025年上半年Meta在全球AR/VR头显和智能眼镜市场占有约60.6%的份额,市场集中度较高。

索尼的PlayStation VR2在2025年进行了战略调整。首年销量未达预期(几百万台),从2025年3月起官方降价150-200美元,至399.99美元。降价策略成功刺激了假日销售,年末累计接近300万台。然而,受限于主机平台和内容生态,PS VR2的潜在用户规模远不及Meta的无线便携方案。

消费者级智能眼镜成为2025年的意外亮点。Ray-Ban Meta第二代智能眼镜,配备基础AR显示功能,出货量出乎意料地高。IDC预测2025年全球AR/VR头显和智能眼镜出货量将达1430万台,同比增长39.2%。Ray-Ban传统眼镜外观和实用功能(计算摄影、AI助手)深受年轻都市消费者喜爱,证明沉浸式视觉叠加无需全套头显也能满足新兴应用场景。

整体来看,2025年XR硬件市场表现出明显的不对称:超高端的Vision Pro带来创新信号,却销量有限;中低端的Quest和智能眼镜实现了高容量渗透,占据市场主导;传统PC VR、昂贵的企业AR设备(HoloLens 2、Magic Leap 2)以及成熟的VR平台则局限于特定垂直应用空间,难以影响主流。

在Meta Connect 2025上,Meta强调生成式AI的整合,用户可以通过语音指令合成虚拟环境和物体。苹果则同步探索Vision Pro与先进AI助手和自然交互范式的结合。这一融合预示着AI+XR将成为2026年及以后新的投资前沿。

同期,行业标准化加速:OpenXR标准获得更广泛的硬件支持,实现跨品牌内容和配件兼容。微软和Valve准备新产品发布,竞争态势再度升温。XR应用也从娱乐扩展到医疗培训、心理治疗、教育教学和职业技能培训——在专业垂直领域的成功应用验证了技术的实用性,为更广泛的消费者普及奠定基础。

数字化身与虚拟身份:从小众走向主流

2025年,数字身份和虚拟化身生态显著成熟,全球众多公司开始商业化虚拟化身创建、定制和跨平台互操作服务。

韩国NAVER Z的ZEPETO平台到2025年注册用户超过4亿,月活跃用户约2000万。虽不及主流游戏巨头,但已实现重要垂直市场渗透。ZEPETO的用户群主要是Z世代女性,利用平台进行个性化3D虚拟形象、虚拟时尚和社交摄影。2025年,ZEPETO与奢侈品牌(如GUCCI、Dior)合作推出限量数字服装,与K-Pop娱乐团体合作打造虚拟粉丝体验。这些合作在后疫情时代帮助平台保持活跃度,NAVER Z报告2025年其整合产品线的月活跃用户达4940万。

Netflix在2025年收购Ready Player Me(RPM)后,获得了巨大关注。自2020年成立以来,RPM已筹集约7200万美元,获得a16z等机构支持。RPM的跨平台虚拟化身创建工具兼容多种虚拟世界和游戏生态,收购前已被超过6500个开发者集成。Netflix的收购将RPM的技术作为实现跨平台、统一虚拟身份的基础,打造其不断扩展的游戏和娱乐生态中的持续用户身份。

RPM的路径凸显了虚拟化身基础设施的整合:2026年初,独立的公共虚拟化身服务将终止,转而围绕Netflix内部的游戏生态进行整合,而非对外开放给更广泛的开发者社区。这反映出市场的更大趋势:中心化平台逐步掌控虚拟化身基础设施和跨平台身份框架。

Snapchat作为拥有3亿多日活用户的社交平台,扩展了Bitmoji卡通虚拟形象,加入生成式AI能力,并推出了虚拟时尚商店等商业体验。Meta同步投资自有虚拟化身系统:2025年推出逼真的“Codec Avatars”用于Quest和社交应用,实现Facebook、Instagram和Quest平台的统一虚拟身份。Meta还推出明星代言的AI虚拟化身系统,支持用户在Messenger中互动,构建连接社交和VR生态的完整数字身份体系。

企业元宇宙突破48.2亿美元:真正的经济价值开始显现

工业和企业导向的元宇宙是2025年最务实、增长最快、最具经济意义的垂直领域。经过初期炒作,制造、工程建设、医疗培训和企业运营成为数字孪生和沉浸式技术的主要应用者。

市场研究预计,2025年工业元宇宙市场规模约为482亿美元,2032年复合年增长率20.5%,预计达到6000亿美元。这一趋势凸显资本从投机性面向企业实际投资的转移。

NVIDIA的Omniverse平台是行业成熟的典范。到2025年,丰田、台积电、富士康等主要制造企业已利用Omniverse进行工厂数字孪生,优化生产布局,并在模拟操作中训练AI模型。工业软件厂商(Ansys、Siemens、Cadence)深度整合Omniverse生态,建立共享数据可视化标准。

西门子在2025年积极推动工业元宇宙的应用。根据西门子与S&P Global的联合调研,81%的全球企业已在实施、测试或规划工业元宇宙解决方案,显示企业对数字孪生、物联网+AI和沉浸式培训技术的认可。

具体应用已带来可量化的价值。宝马在2025年扩大数字工厂项目,利用数字孪生模拟新生产线调试,缩短新车型上市时间30%。波音利用HoloLens和数字孪生技术进行航空零部件设计与装配,报告新飞机设计错误率降低近40%。

医疗和培训领域也取得了类似成效。美国医院采用VR治疗系统(如RelieVRx)进行患者康复,84%的医务人员对AR/VR的行业影响表示有信心。能源跨国公司利用VR进行危险环境员工培训,一家法国核电公司报告新员工事故率降低20%以上。物流企业利用AR眼镜进行仓储和库存管理,实现了明显的投资回报。

政府支持的智慧城市数字孪生项目也取得重大进展:新加坡升级其国家3D城市模型用于战略规划,沙特阿拉伯构建了庞大的元宇宙模拟框架,用于NEOM开发项目。

因此,工业元宇宙已大幅超越炒作阶段,成为数字化转型的自然延伸。然而,仍存在重大障碍:供应商间解决方案不兼容导致数据孤岛,数据安全问题阻碍生产系统与云端模拟连接,许多应用仍处于概念验证或小规模试点阶段,远未实现行业普及。这些挑战表明,尽管应用率提升,但行业的全面成熟仍需数年时间。

加密元宇宙遇阻:历史包袱限制复苏

经历2022-2023年的投机泡沫破裂后,NFT虚拟土地热潮和区块链游戏热情大减。然而,行业参与者仍在探索,新的项目与技术融合试图振兴行业。

像Decentraland和The Sandbox这样的去中心化虚拟世界依然运营,但用户活跃度远低于历史高峰。DappRadar 2025年第三季度数据显示,元宇宙项目NFT交易总额约为1700万美元,Decentraland土地交易平均每季度仅41.6万美元(1113笔交易)。与2021年高峰期单笔土地销售常常超过百万的情况相比,已大幅收缩。

用户参与度也同步下降。2022年DappRadar数据显示,Decentraland的日活跃用户在几百到几千之间,只有在重大活动期间才突破万级。The Sandbox等类似项目也出现“鬼城”现象。然而,项目团队仍试图通过DAO结构和活动策划维护社区:Decentraland的内容基金投入820万美元,用于Art Week和招聘会等活动,试图吸引创作者和企业参与。The Sandbox则通过IP合作(如与环球影业合作“行尸走肉”主题体验)寻求用户增长。

Yuga Labs的Otherside在2025年11月推出,激发了少见的加密元宇宙热情。历时三年开发,Otherside开放网页浏览,无需NFT购买即可进入,吸引数万玩家参与首个“Code Nexus”区域。Otherside引入了AI世界生成工具,允许用户通过对话界面合成3D游戏环境,丰富了用户生成内容生态。

然而,结合加密的元宇宙生态承载着沉重的历史包袱。早期投机周期强调金融化和资产升值,导致参与者遭受实际财务损失。因此,公众对加密元宇宙平台仍持高度怀疑,普遍将其与“金融投机”、“脱离真实用户需求”和“用户体验差”联系在一起。即使团队开始重视内容质量和用户体验,重建主流信任、实现广泛普及仍面临巨大阻力。行业必须克服根深蒂固的怀疑,才能实现主流用户的真正回归。

2025年元宇宙的结论:选择性成熟,持续碎片化

2025年出现的元宇宙格局,更像是多个平行发展的项目组合,而非统一的生态系统。游戏平台积累数亿用户,却在战略上放弃“元宇宙”标签;企业应用实现可衡量的ROI,而面向消费者的加密货币项目则陷入信任危机;硬件创新不断推进,但消费者采用主要集中在早期用户和专业从业者。

这种碎片化反映了根本现实:被宣传为未来沉浸式统一体验的元宇宙,已分裂为专注于特定垂直应用的生态,实用性和用例的契合度决定了成功,而非统一的沉浸式理念。游戏、企业运营和职业培训找到了真正的价值;而投机性虚拟土地和Token驱动的社交平台则难以持续吸引参与。

随着2026年的到来,元宇宙的轨迹不再是2021年炒作的复苏,而是逐步安静成熟为满足实际用户需求的专业基础设施。问题也由“元宇宙会不会到来?”转变为“哪些元宇宙应用值得投资?”这种转变代表了行业的成熟——虽然过程繁杂、不均衡,但比起2025年前的各种宏大叙事,更加真实、可持续。

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