Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
很多人搞不清Arweave和Walrus这两个存储方案的区别,特别是在全链游戏领域。
先说Arweave,它就像把内容刻在石碑上——一旦写入就永久固定,无法修改。这对于需要不可篡改的历史数据存储很完美,但放到游戏里就有问题了。游戏经常要修复Bug、推出新赛季、调整装备数值,这些都需要灵活更新。如果每次改动都得发新链,那用户体验就崩了。
Walrus就不一样。它既能确保数据永久保存,又支持随时更新或替换特定内容。对于Sui生态上的3A级链游来说,这种"在线热更新"能力就是杀手锏。你可以在不触发新链部署的情况下,快速迭代游戏逻辑和资源。这才是存储活数据的真正意义——让链游拥有传统游戏该有的灵活性和快速响应能力。