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2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
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📄 注意事项
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奖励发放时间以官方公告为准
Gate 保留本次活动的最终解释权
M2E革命:加密项目如何将健身转变为财务机遇
移动赚(Move-to-Earn,M2E)行业代表了区块链游戏中最引人注目的发展之一,建立了日常身体活动与加密货币奖励之间的直接桥梁。与传统游戏经济不同,M2E平台将每个人都会做的事情——运动——变现,将日常步伐转化为数字资产。这一转变创造了一个全新的投资格局,健身爱好者与加密参与者在此汇聚。
理解移动赚机制
移动赚 (M2E) 作为更广泛的GameFi生态系统的一个子集,利用区块链技术和可穿戴设备集成,打造一个透明、可验证的系统,用于追踪和奖励身体运动。其基本原理非常简洁:智能手机或智能手表中的加速度计和GPS传感器监测用户活动,区块链验证这些数据,智能合约根据活动指标自动分发加密货币奖励。
技术执行涉及多个层面。设备捕获原始运动数据,云端系统处理并验证是否存在异常模式,区块链网络不可篡改地记录交易,代币分发则根据预设的算法规则进行。这一验证机制至关重要——它防止通过人工运动或伪造来操控系统。
主要M2E平台的代币经济学
不同项目的代币架构差异显著,但大多数采用双代币体系,区分实用功能和治理功能。理解这些区别有助于投资者和参与者评估哪些平台提供可持续的奖励机制。
STEPN (GMT) 运行在Solana上,采用双代币结构:GST用于游戏内交易和NFT升级,GMT则承担治理功能并解锁高级特性。GST引入燃烧机制以应对通胀——这是考虑到项目曾面临代币供应过剩的压力。尽管用户数从高峰大幅缩减,STEPN的GMT市值在2025年末仍保持在约4502万美元,显示其作为市值最大的M2E项目的地位,尽管月活跃用户减少。
Sweat Economy (SWEAT) 依托NEAR区块链,强调交易效率和低手续费。项目通过控制铸币速率,逐步增加难度,内置稀缺机制。其在Web2和Web3平台上拥有约1.5亿用户,2022年成为下载量最高的健康类应用。当前市值为1062万美元,反映其稳定的用户基础。
Step App (FITFI) 选择了高吞吐量的Avalanche区块链。KCAL实用代币和FITFI治理代币协同运作——用户通过运动赚取KCAL,然后质押或交易FITFI参与治理。项目已记录超过14亿步数,分发23亿KCAL,全球用户超过30万。FITFI的市值目前为233万美元。
dotmoovs (MOOV) 采用不同路径,将AI驱动的技能评估融入M2E框架。平台不仅奖励运动时间,还通过计算机视觉和机器学习评估运动表现,适用于运动比赛。这一创新吸引了竞技运动员和休闲健身者。MOOV在2025年末的市值为$502K 。
项目格局:超越领头羊
M2E行业涵盖众多不同成熟度的项目。Genopets (GENE) 在Solana上创造了一个生物进化机制,步数转化为能量,提升数字伙伴的等级。Genesis NFT系列的交易量达146,000 SOL,显示出强劲的二级市场活跃度。
Walken (WLKN) 通过“CAThlete”角色系统,跨越多项运动(短跑、城市跑、马拉松)进行比赛,结合运动追踪,创造多样化玩法。Google Play下载量超过100万,显示其在普通加密游戏圈之外的用户接受度。WLKN市值超过330万美元。
Rebase GG (IRL) 通过地理位置挑战,要求用户实地访问特定地点完成任务,将探索与运动结合。这种方式拓展了“值得赚取”活动的定义,不仅仅局限于距离或步数指标。IRL代币基础设施支持超过2万玩家。
移动赚与玩赚的区别
移动赚(M2E)和玩赚(P2E)代表了根本不同的游戏和变现模式,各自面向不同的目标用户群和经济压力。
像Axie Infinity和The Sandbox这样的P2E游戏,建立了完全虚拟的经济体系,玩家通过策略玩法、PvP对战和生态系统参与赚取奖励。奖励依赖个人技能、市场知识和时间投入。P2E平台面临市场饱和、代币价格波动(多由投机驱动)以及内容更新不足等风险,需持续投入开发。
而M2E平台则奖励所有运动,无论技能或策略如何。在大多数系统中,休闲跑者和竞技跑者的奖励速率相同。这种民主化的赚取机制扩大了吸引力,但也带来不同的经济压力——即必须不断燃烧奖励代币,以防止当发行量超过市场需求时出现的通货膨胀。
P2E主要通过娱乐和竞争机制吸引用户,M2E则利用健康心理学——习惯养成、健身目标达成和经济奖励的结合,即使游戏元素较少,也能形成行为粘性。
行业面临的结构性挑战
M2E空间面临多项系统性障碍,影响项目的可持续性和用户的长期留存。
通胀压力依然是最主要的威胁。当项目发行代币的速度快于用户退出或燃烧,代币价值就会下降,实际收益减少,即使活动持续。STEPN的GST代币曾深受此影响,供应无限制导致通缩螺旋。项目通过燃烧机制、难度调整和供应上限等措施应对,但奖励用户活动与维护代币价值之间的经济张力尚未完全解决。
入场门槛差异巨大。Sweatcoin零成本即可加入,而STEPN在高峰期则需购买或租用价值数百美元的NFT运动鞋。高门槛排除价格敏感的用户,但也能增强有资金投入的用户的粘性。
扩展性限制 随着用户规模扩大,底层区块链网络必须处理持续的活动验证交易。虽然Solana和Avalanche比Layer 1的其他方案表现更佳,但在高峰期会出现手续费飙升和结算延迟,影响用户体验。
留存难题 特别是那些未能持续提供吸引人的玩法元素的项目。仅为赚取奖励而加入的用户,常在收益下降时退出,导致行业出现“繁荣-萧条”周期。
市场表现与数据格局
根据市场聚合平台,截止2025年,超过30个移动赚项目规模可观,曾在高峰期总市值超过7亿美元。当前估值反映出一个成熟、更具选择性的市场,只有真正具备实用性和用户粘性的项目才能获得显著的市值。
用户在2021年加密货币牛市期间达到峰值,当时STEPN的月活跃用户超过70万。当前的用户留存已趋于稳定,分布在专注健身的用户和追求快速收益的用户之间。保持持续用户参与的项目,通常结合了可持续的代币经济、真实的健身社区融入和不断的功能更新。
未来发展方向
M2E行业的未来取决于技术整合和产品创新,超越单纯的步数统计。预期的进展包括AR/VR的融合,通过沉浸式环境游戏化运动,结合先进的生物识别技术(如心率变异性和VO2 max测量),多链互操作性以减少平台锁定,以及与主流健身场景的合作。
医疗健康整合是一个尚未充分开发的前沿。例如,将M2E系统与保险产品、企业健康计划或临床康复方案结合。这些应用将极大拓展市场范围,从加密货币爱好者扩展到主流医疗用户。
在代币经济学方面实现可持续性突破——如动态奖励调整、储备支持的代币模型或与传统金融的结合——或许能解决第一代项目一直困扰的通胀问题。
当前的市场环境已形成自然筛选机制,只有最具韧性的项目才能存活。这一整合过程有助于淘汰投机性项目,最终增强行业的长期信誉和可持续发展潜力。