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2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
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📄 注意事项
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奖励发放时间以官方公告为准
Gate 保留本次活动的最终解释权
移动赚取游戏:2024-2025年健身与加密收益的交汇点
实体健身与区块链奖励的交汇点,催生了加密货币中最引人入胜的游戏类别之一。Move-to-Earn (M2E) 游戏将你的日常活动——散步、慢跑、跑步——转化为加密货币代币和数字资产。与传统游戏不同,M2E 不需要你坐在屏幕前;相反,你在现实世界中的运动成为你在游戏中主要的收入来源。
理解 Move-to-Earn 模型
Move-to-Earn 代表了 GameFi 生态系统中的一个独特细分领域,用户通过参与体育活动赚取加密货币或NFT。其核心机制依赖于智能手机传感器和可穿戴设备来追踪运动、在区块链上验证数据,并根据活动强度和持续时间奖励用户代币。
根据 CoinGecko 2024 年4月底的数据,M2E 代币的总市值刚刚低于 $700 百万美元。CoinMarketCap 上列出了超过30个move-to-earn项目,该行业展现出当前的可行性和巨大的扩展潜力。然而,最新市场数据显示行业逐步整合,领先项目的估值随着行业成熟而缩小。
其吸引力在于实现健身变现的民主化。无需游戏技能或大量前期投资,任何拥有智能手机的人都可以参与。你的晨跑变成收入来源;你的日常散步累积奖励。这种门槛低的特性解释了为何尽管市场近期调整,主要平台仍吸引了庞大的用户基础。
M2E 技术的实际运作方式
M2E 的技术基础依赖于三个相互关联的层面:活动追踪、区块链验证和代币分发。你的智能手机的GPS和加速度计持续监测运动模式。这些数据点会定期提交到区块链网络,进行不可篡改的记录和验证。
验证完成后,系统根据预设算法触发代币分发。不同的 M2E 游戏采用不同的收益模型——有些仅根据步数奖励,有些则考虑速度、距离或连续性。这种灵活性允许开发者设计不同的收益曲线和参与机制。
大多数成功的 M2E 平台采用双代币经济模型。一种代币作为游戏内交易和资产升级的货币 (比如 STEPN 的 GST),另一种作为治理和高级访问的代币 (比如 GMT)。这种分离机制防止了主要收益代币的通货膨胀,同时维持了游戏内经济的正常运转。
领先的 Move-to-Earn 项目
STEPN (GMT) – 市场领头羊,尽管波动
STEPN 仍然是市值最大的 M2E 游戏项目。目前市值约为 $45.77M (,远低于曾经超过 $513M) 的高峰。STEPN 运行在 Solana 区块链上,支持快速交易,确保实时奖励结算。
其游戏机制围绕NFT运动鞋展开,用户可以购买或租赁。这些数字鞋通过GPS追踪你的跑步、散步和慢跑,在活跃游戏中赚取 Green Satoshi Token (GST)。马拉松模式允许你参加虚拟比赛,背景模式即使在应用被动运行时也会累积步数。
2024年4月,STEPN宣布空投1亿GMT,彰显其持续的社区承诺,尽管月活跃用户数从高峰的700,000多下降到2024年4月的不到35,000(。GST的销毁机制有助于对抗通胀,这是考虑到代币无限供应的关键措施。
) Sweat Economy ###SWEAT( – 以普及为核心战略
Sweatcoin 在 NEAR 区块链上运行,面向寻求低门槛move-to-earn的用户。不同于 STEPN,Sweatcoin 不需要提前购买NFT——只需下载、开始走路即可赚取奖励。这一易用性获得了巨大反响:Sweatcoin 在2022年成为下载量最高的健康与健身应用,用户总数达1.5亿(Web2+Web3)。
最新市场数据显示,SWEAT 的市值为$10.61M。平台采用受控的代币经济模型,逐步增加铸币难度,理论上支持长期的代币可持续性。这比无限供应模型更为保守。
) Step App ###FITFI( – 跨洲扩展规模
Step App 以其 Avalanche 区块链基础和双代币系统 )KCAL(收益用)和 FITFI(治理和质押用)( 区别于其他项目。拥有超过30万用户,分布在100多个国家,用户累计完成14亿步,获得超过23亿KCAL代币作为奖励。
FITFI 当前市值为$2.31M。平台通过质押奖励、NFT交易和游戏化健身挑战,鼓励经济参与,吸引寻求多元收入路径的用户。
) Genopets ###GENE( – 进化你的数字伙伴
Genopets 将move-to-earn机制与传统NFT游戏结合。你的实际步数转化为游戏中的能量,进而进化和强化你的数字Genopet生物。双代币系统 )GENE 和 KI( 管理交易和游戏进程。
基于Solana,Genopets 利用区块链的高速性能,支撑其以NFT为核心的经济体系。Genesis Genopets 系列的历史交易总量达146,000 SOL,显示出强烈的二级市场兴趣。GENE的市值约为 )百万。
$11 dotmoovs ###MOOV( – AI驱动的体育竞赛
Dotmoovs 独特地结合人工智能评估运动表现。平台不仅奖励步数,还通过AI分析用户视频,评估创造力、节奏和技巧,用于点对点比赛。获胜者获得MOOV代币。
在Polygon上运行,支持ERC-20和BEP-20标准,降低交易摩擦。平台拥有超过8万玩家,分布在190个国家,分析了超过41,000个视频,累计340+小时内容。MOOV的市值为$502,800,是行业中较小但创新的玩家。
) Walken ###WLKN( – 角色为基础的竞技游戏
Walken 将步数转化为游戏内货币,驱动你的CAThlete角色参加Solana平台的比赛。角色在短跑、城市和马拉松等项目中竞争,赚取额外的WLKN代币,并解锁新能力。
双代币系统将WLKN )治理(与GEMs )基于活动的收益(配对。截至2024年4月,Walken在Google Play下载量超过100万,尽管行业整体参与度下降,但用户兴趣持续。
) Rebase GG ###IRL( – 地理位置探索
Rebase GG 引入基于地理位置的玩法,实体位置成为赚取的关键。玩家完成特定地点的挑战,获得IRL代币,同时探索环境。这与单纯计步的竞争者不同,更强调探索和发现。
大约有2万玩家,2024年4月市值为)百万$4 ,目标用户是寻求冒险和健身奖励的群体。
Move-to-Earn 与 Play-to-Earn:理解差异
虽然常被一同提及,P2E 和 M2E (P2E) 在用户基础和激励结构上本质不同。
P2E 游戏如 Axie Infinity 和 The Sandbox,奖励玩家在虚拟世界中的成就。成功依赖于游戏技能、策略决策和大量时间投入。奖励来自战斗胜利、任务完成或虚拟资产的构建——全部在数字环境中进行。
M2E 游戏则奖励通过真实运动追踪的体育活动。你的通勤变成赚钱的机会;你的午后慢跑产生代币。门槛在于愿意运动,而非游戏能力。
关键区别:
P2E 提供更高的收入潜力,但需要持续投入和策略思考。而 M2E 更加民主——每个人的步数都同等重要,适合更广泛的人群。
阻碍 M2E 发展的挑战
尽管潜力巨大,Move-to-Earn 仍面临结构性障碍,限制了其自2021牛市以来的增长:
代币供应膨胀: 许多 M2E 项目采用无限供应策略。STEPN 的 GST 就是典型例子——没有供应上限,导致新发行的代币可能超过需求,稀释代币价值。玩家辛苦赚取的奖励逐渐贬值,影响长期参与。
高门槛: STEPN 要求购买NFT运动鞋,成本较高。虽然 Sweatcoin 取消了这一门槛,但许多竞争平台仍保持高昂的入场成本,限制了潜在用户规模。
区块链扩展性限制: 随着用户增长,底层区块链可能变得拥堵。交易吞吐量限制导致奖励发放延迟,影响用户体验,甚至造成用户流失。
经济可持续性问题: M2E 的盈利性常依赖不断涌入的新用户。早期用户获益较多,存在金字塔式的风险。若缺乏可持续的价值创造,行业可能在增长放缓时崩溃。
创新疲劳: 自2021年以来,运动赚钱的概念逐渐失去新鲜感。若不持续推出新功能和游戏化改进,用户参与度自然下降。
展望未来:Move-to-Earn 的前景
尽管存在挑战,M2E 的未来仍充满潜力。增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 的融合,有望将运动追踪变成沉浸式体验——想象一下,数字世界叠加在现实中,响应你的实际位置和运动。
更先进的健康追踪技术也将带来个性化的收益模型,比如根据心率、强度区间和健身目标调整奖励。未来的平台可能为高强度训练或连续性奖励提供额外奖金。
跨链互操作性和优化的代币模型也在开发中。这些改进有望稳定收益潜力,吸引此前对行业持观望态度的风险厌恶型参与者。
随着技术的演进和平台的成熟,M2E 游戏可能成为一个成熟的健康激励生态系统,而非投机性交易的短期现象。成功的项目将解决扩展性、可持续性和持续参与的问题——这些也是目前制约行业增长的关键挑战。
Move-to-Earn 革命证明,区块链的终极价值不仅仅是金融投机,更在于重塑激励机制,围绕改善个人健康和社区福祉的活动展开。未来能否超越下一轮牛市,取决于项目能否落实解决当前结构性问题的方案。