โมเดลแตะเพื่อรับรางวัลก่อนหน้านี้กลายเป็นที่นิยมบนเทเลแกรมและได้รับการสนับสนุนจากบล็อกเชน TON ระบบของเทเลแกรมรองรับมินิโปรแกรมพร้อมกระเป๋าเงินที่ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับรางวัลได้โดยการเข้าร่วมเกมในแอปพลิเคชัน ด้วยบล็อกเชน TON และฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของเทเลแกรมเหล่าเกมเหล่านี้ได้รับการเจริญและกระตุ้นการเติบโตของแพลตฟอร์มอย่างรวดเร็ว
ความสำเร็จของเกม Telegram บางเกม (เช่น Hamster Kombat) มีผู้เล่นกว่า 300 ล้านคนได้เป็นพื้นฐาน ซอนิคยังเพิ่มเติมประเภทเกมนี้โดยนำมาใน TikTok ซึ่งดึงดูดผู้ชมจำนวนมากและนำเกมบล็อกเชนมาสู่กลุ่มคนใหม่ นี้เป็นขั้นตอนสำคัญในการเข้าสู่สื่อมวลชนของเกม Web3
Sonic เป็นบล็อกเชนชั้นที่ 2 แรกที่สร้างขึ้นบน Solana โดยใช้ Solana Virtual Machine (SVM) เพื่อการเชื่อมโยงเศรษฐกิจเกมมิ่งในรูปแบบที่เป็นอิสระ มันนำเสนอสถาปัตยกรรม HyperGrid ที่มีความยืดหยุ่นในการประมวลผลแบบพระภิกษุที่ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างโครงสร้างพื้นฐานของ Solana ในขณะที่ยึดมาตรฐานหลักของ Solana Sonic นำเสนอการปรับแต่งและยืดหยุ่นในการขยายขอบเขต เพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถจัดการสถานะเกม ตรรกะ และเหตุการณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
SonicX เป็นเกม TikTok Mini App แรกที่ Sonic เปิดตัว ซึ่งเป็นเกม tap-to-earn ที่ผู้เล่นเพียงแค่แตะหน้าจอเพื่อเก็บริงและคะแนน สร้างบนโซนิก SVM chain ทุกการแตะจะถูกบันทึกเป็นธุรกรรม on-chain ทำให้มีประสบการณ์ที่ไม่ centralize เกมนี้ฟรี สามารถเข้าถึงได้ง่าย และมีรางวัลสกุลเงินในเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นเลื่อนระดับและเพิ่มประสบการณ์ในการเล่นเกม SonicX ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วบน TikTok โดยมีผู้ใช้กว่า 120,000 คนภายในไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว
Sonic SVM ถือเป็น “grid” ที่สร้างขึ้นบน HyperGrid ซึ่งเป็นกรอบการขยายของ Solana ที่มีความยืดหยุ่นและปรับเปลี่ยนได้ ทำให้มีเกมและแอปพลิเคชันหลายรายการทำงานพร้อมกันโดยไม่เสียประสิทธิภาพ มันบรรลุการขยายตามแนวนอนโดยการดำเนินงานขนาดขึ้นไปที่ต่างหน้าต่าง ช่วยให้ Sonic จัดการธุรกรรมล้านล้านต่อวินาทีในขณะที่ยังคงดำเนินการได้อย่างราบรื่น Sonic ถูกสร้างบนหนึ่งในกริดเหล่านี้
นอกจากนี้ HyperGrid ยังมีอินเทอร์เฟซสำหรับการชำระเงินสุดท้ายของธุรกรรมบน Solana โดยใช้เครือข่ายการเรียงลำดับที่ใช้ร่วมกันเพื่อประสานธุรกรรมระหว่างเส้นกริดและชำระเงินให้บน Solana mainnet การออกแบบนี้ทำให้เกิดความสามารถในการทำงานร่วมกันแบบอะตอมิก หมายความว่า ธุรกรรมสามารถประมวลผลได้อย่างสม่ำเสมอและเชื่อถือได้ทั่วไปในเส้นกริดที่แตกต่างกัน
วิธีทำงานของ HyperGrid: HyperGrid ทำงานบนสองส่วนประกอบหลัก
มีนาคม 2024: Sonic ได้รับเงินทุนเริ่มต้น 4 ล้านดอลลาร์ โดยมีนักลงทุนร่วมทีมเช่น Galaxy Interactive, Republic Crypto, และ Mirana Venture.
มิถุนายน 2024: Sonic ได้ระดมทุนรอบ A มูลค่า 12 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมี Bitkraft เป็นผู้นำ ด้วยการเข้าร่วมจาก Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (ทีมผู้ก่อตั้ง Solana), และ Nom (Bonk), ร่วมกับสถาบันและบุคคลอื่นๆ
$SONIC เป็นโทเค็นเครื่องมือเชิงพื้นเมืองของระบบ Sonic SVM ที่สนับสนุน Sonic SVM, แอปพลิเคชันของมัน และ SVM อื่น ๆ ที่เปิดใช้งานโดยใช้ HyperGrid Framework ในการใช้งานรวมถึงการปกครอง การจำลองและการชำระเงิน
ปริมาณการจำหน่ายรวมของ $SONIC คือ 2.4 พันล้าน โดยมีงาน Token Generation Event (TGE) กำหนดเป็นวันที่ 7 มกราคม 2025 และมีการเผยแพร่เริ่มต้น 15% ของปริมาณการจำหน่ายทั้งหมด ภาพรวมแรกสำหรับการเรียกร้อง $SONIC เสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2024 มีการจัดสรร 7% ของปริมาณการจำหน่ายทั้งหมดสำหรับการเรียกร้องเริ่มต้น และเครื่องมือตรวจสอบความมีสิทธิ์จะเปิดใช้งานในวันที่ 3 มกราคม 2025
โมเดลแตะเพื่อรับรางวัลก่อนหน้านี้กลายเป็นที่นิยมบนเทเลแกรมและได้รับการสนับสนุนจากบล็อกเชน TON ระบบของเทเลแกรมรองรับมินิโปรแกรมพร้อมกระเป๋าเงินที่ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับรางวัลได้โดยการเข้าร่วมเกมในแอปพลิเคชัน ด้วยบล็อกเชน TON และฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของเทเลแกรมเหล่าเกมเหล่านี้ได้รับการเจริญและกระตุ้นการเติบโตของแพลตฟอร์มอย่างรวดเร็ว
ความสำเร็จของเกม Telegram บางเกม (เช่น Hamster Kombat) มีผู้เล่นกว่า 300 ล้านคนได้เป็นพื้นฐาน ซอนิคยังเพิ่มเติมประเภทเกมนี้โดยนำมาใน TikTok ซึ่งดึงดูดผู้ชมจำนวนมากและนำเกมบล็อกเชนมาสู่กลุ่มคนใหม่ นี้เป็นขั้นตอนสำคัญในการเข้าสู่สื่อมวลชนของเกม Web3
Sonic เป็นบล็อกเชนชั้นที่ 2 แรกที่สร้างขึ้นบน Solana โดยใช้ Solana Virtual Machine (SVM) เพื่อการเชื่อมโยงเศรษฐกิจเกมมิ่งในรูปแบบที่เป็นอิสระ มันนำเสนอสถาปัตยกรรม HyperGrid ที่มีความยืดหยุ่นในการประมวลผลแบบพระภิกษุที่ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างโครงสร้างพื้นฐานของ Solana ในขณะที่ยึดมาตรฐานหลักของ Solana Sonic นำเสนอการปรับแต่งและยืดหยุ่นในการขยายขอบเขต เพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถจัดการสถานะเกม ตรรกะ และเหตุการณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
SonicX เป็นเกม TikTok Mini App แรกที่ Sonic เปิดตัว ซึ่งเป็นเกม tap-to-earn ที่ผู้เล่นเพียงแค่แตะหน้าจอเพื่อเก็บริงและคะแนน สร้างบนโซนิก SVM chain ทุกการแตะจะถูกบันทึกเป็นธุรกรรม on-chain ทำให้มีประสบการณ์ที่ไม่ centralize เกมนี้ฟรี สามารถเข้าถึงได้ง่าย และมีรางวัลสกุลเงินในเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นเลื่อนระดับและเพิ่มประสบการณ์ในการเล่นเกม SonicX ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วบน TikTok โดยมีผู้ใช้กว่า 120,000 คนภายในไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว
Sonic SVM ถือเป็น “grid” ที่สร้างขึ้นบน HyperGrid ซึ่งเป็นกรอบการขยายของ Solana ที่มีความยืดหยุ่นและปรับเปลี่ยนได้ ทำให้มีเกมและแอปพลิเคชันหลายรายการทำงานพร้อมกันโดยไม่เสียประสิทธิภาพ มันบรรลุการขยายตามแนวนอนโดยการดำเนินงานขนาดขึ้นไปที่ต่างหน้าต่าง ช่วยให้ Sonic จัดการธุรกรรมล้านล้านต่อวินาทีในขณะที่ยังคงดำเนินการได้อย่างราบรื่น Sonic ถูกสร้างบนหนึ่งในกริดเหล่านี้
นอกจากนี้ HyperGrid ยังมีอินเทอร์เฟซสำหรับการชำระเงินสุดท้ายของธุรกรรมบน Solana โดยใช้เครือข่ายการเรียงลำดับที่ใช้ร่วมกันเพื่อประสานธุรกรรมระหว่างเส้นกริดและชำระเงินให้บน Solana mainnet การออกแบบนี้ทำให้เกิดความสามารถในการทำงานร่วมกันแบบอะตอมิก หมายความว่า ธุรกรรมสามารถประมวลผลได้อย่างสม่ำเสมอและเชื่อถือได้ทั่วไปในเส้นกริดที่แตกต่างกัน
วิธีทำงานของ HyperGrid: HyperGrid ทำงานบนสองส่วนประกอบหลัก
มีนาคม 2024: Sonic ได้รับเงินทุนเริ่มต้น 4 ล้านดอลลาร์ โดยมีนักลงทุนร่วมทีมเช่น Galaxy Interactive, Republic Crypto, และ Mirana Venture.
มิถุนายน 2024: Sonic ได้ระดมทุนรอบ A มูลค่า 12 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมี Bitkraft เป็นผู้นำ ด้วยการเข้าร่วมจาก Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (ทีมผู้ก่อตั้ง Solana), และ Nom (Bonk), ร่วมกับสถาบันและบุคคลอื่นๆ
$SONIC เป็นโทเค็นเครื่องมือเชิงพื้นเมืองของระบบ Sonic SVM ที่สนับสนุน Sonic SVM, แอปพลิเคชันของมัน และ SVM อื่น ๆ ที่เปิดใช้งานโดยใช้ HyperGrid Framework ในการใช้งานรวมถึงการปกครอง การจำลองและการชำระเงิน
ปริมาณการจำหน่ายรวมของ $SONIC คือ 2.4 พันล้าน โดยมีงาน Token Generation Event (TGE) กำหนดเป็นวันที่ 7 มกราคม 2025 และมีการเผยแพร่เริ่มต้น 15% ของปริมาณการจำหน่ายทั้งหมด ภาพรวมแรกสำหรับการเรียกร้อง $SONIC เสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2024 มีการจัดสรร 7% ของปริมาณการจำหน่ายทั้งหมดสำหรับการเรียกร้องเริ่มต้น และเครื่องมือตรวจสอบความมีสิทธิ์จะเปิดใช้งานในวันที่ 3 มกราคม 2025