加密貨幣遊戲為何失敗以及如何解決?

主流觀點認為,加密貨幣將永遠改變遊戲,而 GameFi 將為 Web3 帶來 10 億用戶。但現實更為殘酷;然而,還沒有真正主流的Web3遊戲讓用戶來玩,而不是為了賺錢,並且停留一段時間。讓我們來分析為什麼會出現這種情況以及這種情況多久會改變。

要點:

  • Play-2-Earn 遊戲在用戶中很受歡迎,他們今天基本上將這些遊戲視為一種勞動形式,而不是一種娛樂。從長遠來看,這會導致失敗。
  • 所有平衡和永續遊戲的核心用戶群都是願意在遊戲中花錢而不期望任何經濟退款的用戶,就像在Web2遊戲中一樣。
  • GameFi 產業的成功有兩種方式:要麼出現類似 Web2 的流行 AAA 遊戲項目,要麼在加密遊戲領域取得一些在 Web3 中不可能實現的創新成功。
  • 一款流行遊戲採用加密貨幣可能會成為其他遊戲的觸發因素。
  • 完全鏈上游戲是一種新的遊戲類別,旨在創建自治世界,其中所有遊戲內邏輯、遊戲世界組件和規則都在鏈上。

GameFi 的現況

您可能熟悉 Web3 遊戲的成功故事以及透過某種指標顯示其成長的資訊圖表。所有這一切都存在兩個主要問題:

  1. 指標的波動性很大,因為它們主要是由追求利潤而不是樂趣的農民和女巫創建的。一旦收益率下降,它們就會消失。
  2. 大多數這些指標和成功案例並不能反映遊戲的品質。

最受歡迎和最成功的 Web3 遊戲曾經是《Axie Infinity》,該遊戲在 2021 年的巔峰時期擁有 280 萬每日玩家,全年交易額超過 40 億美元。但近一個月來,日均用戶數並未超過2.5萬人。事實上,這是一個不錯的數字。相較之下,The Sandbox 的日均玩家人數不到 5,000 人,連這個數據也值得懷疑。 2022 年 11 月,我們發布了研究報告,提到 The Sandbox 和 Decentraland 都擁有約 500 名每日活躍用戶。

這類「邊玩邊賺」遊戲主要由來自經濟欠發達國家的用戶玩,他們本質上將這些遊戲視為當今的一種勞動形式。例如,超過 40% 的 Axie Infinity 玩家來自菲律賓。 「玩賺錢」其實是核心激勵,這成為糟糕設計問題的第一次迭代。

目前的 GameFi 格局有些不同。平均而言,用戶數量比以前更多。但沒有哪個主導項目能夠像 Axie Infinity 或 Stepn 一樣讓其他一切都黯然失色。值得注意的是,2021 年的幾款遊戲仍然存在:其中之一是《Farmers World》,每月有近 30 萬活躍用戶。

新趨勢:玩空投

糟糕的設計問題的第二次迭代在加密貨幣空投元開始後暴露出來,這並沒有讓 GameFi 毫髮無損。我們可以看到已經存在問題的 Play-to-Earn 模式退化為 Play-to-Airdrop 模式,其中遊戲的生命週期更短。玩家不再需要長時間玩遊戲才能獲得固定收入;現在他們需要做的就是玩,直到空投回報所花費的時間。

大多數空投遊戲在空投之前都會有一個光明的生活,在空投之後就會安靜地死亡。但不是全部;如果他們能夠讓用戶體驗到優質的遊戲體驗,並激勵他們在空投後繼續玩遊戲,那麼少數人可能會成功。現在下結論還為時過早,但目前 Axie Infinity Ronin 鏈上最熱門的遊戲 Pixels 自 2 月 19 日 $PIXEL 代幣空投以來一直沒有失去任何活躍度,甚至還有成長。然而,我們需要看看至少幾個月的動態才能談論成功。因此,Web3 遊戲的關鍵問題是設計上的不良激勵,會助長貪婪而不是玩的慾望。

什麼是好遊戲?

首先,我們應該認識到一個明顯的事實,即遊戲中僅僅存在「加密貨幣」和「Web3」等流行語並不會讓遊戲變得更好。絕大多數用戶進入 Web3 遊戲是為了獲利(56%),這種情況應該會改變。

任何平衡且可持續的遊戲的核心用戶群都是願意在遊戲中花錢而不期望任何經濟回報的用戶。這些用戶之所以想玩遊戲,是因為他們喜歡遊戲本身,因為他們想玩得開心、玩得開心。這些用戶願意花費大量時間完全沉浸在遊戲環境中,並且願意出於貪婪之外的原因為遊戲內商品付費。 Web2 遊戲玩家多年來一直這樣做。

人們玩遊戲的具體原因可能各有不同,但他們的共同點是用戶首先是為了遊戲本身。它是一款 web3 遊戲還是普通遊戲並不重要,重要的是讓它玩起來有趣。

Web3 遊戲格局

Web3 遊戲格局已經相當多樣化,但該行業有兩種實際的成功方式:要么出現流行的類似 Web2 的 AAA 遊戲項目,要么在加密遊戲領域取得一些在傳統遊戲中不可能實現的創新成功。網絡2 。在第一種情況下,應該會出現一款真正優秀的遊戲,在某種程度上註重遊戲玩法和加密集成,這將吸引大量受眾並為其他遊戲設定標準。創新的成功可能是具有真正活躍經濟的完全鏈上游戲的出現。當然,這兩種方式的某種結合是最有可能的,但為了便於理解,我們將遊戲項目分為類Web2遊戲和完全鏈上游戲。

類似 Web2 的遊戲

在這種情況下,最好的情況是現有的流行遊戲特許經營權以某種方式整合了加密貨幣。去年,有傳言稱《GTA 6》將引入加密貨幣和事物代幣化。目前還沒有證據表明這一點,但這款遊戲系列一直是美國社會的一瞥,而比特幣已經是這個社會的堅實組成部分。嘗試推測,如果整合確實發生,它很可能會受到僅在多人模式下使用 BTC 的可能性的限制。其中一款遊戲採用加密貨幣可能會成為其他遊戲的觸發因素。

可能的 AAA 遊戲列表:

*彈片。 《Shrapnel》是 Epic Games 出品的一款 AAA 級射擊遊戲,背景設定在不久的將來,一種神秘物質改變了我們所知的力量平衡。該遊戲將於 2025 年在 PC 上推出,是少數看起來像 AAA 項目的加密貨幣相關遊戲的遊戲之一。加密相關部分基於具有 $SHARP 代幣的 Avalanche 子網之一,該代幣將作為遊戲內貨幣整合到遊戲中。最近,以搶先體驗的形式發布。

  • 伊爾維姆。 Illuvium 是一款開放世界探索太空遊戲,包含城市建設和 PvP 組件,玩家試圖捕捉名為 Illuvials 的神奇生物。遊戲基於以太坊構建,目前處於開放 Alpha 階段。 $ILV 代幣允許參與收益農業、質押和 Illuvium DAO 投票。 *星圖集。 《Star Atlas》是一款基於 Solana 建構的太空探索、領土征服、政治統治和星際生活的宏大戰略遊戲。在基於虛幻引擎的 Star Atlas 元宇宙中,人們可以建造城市並創建其微觀經濟、駕駛太空梭、開採資源、參與戰爭、創建 NFT 並進行交易。遊戲處於開放 Alpha 階段,有兩種代幣:用於遊戲內互動的 $ATLAS 和用於 DAO 的 $POLIS。
  • Aurory 的《託卡恩探險家》。 Seekers of Tokane 是一款以 Solana 為基礎的 Aurory 宇宙中的復古未來冒險遊戲,結合了探索和戰鬥。玩家可以探索充滿 Nefties 生物的 Aurory 宇宙,收集和交易獨特的 NFT。遊戲處於開放 Alpha 階段,帶有 $AURY 代幣。

自治世界

完全鏈上游戲是一種新的遊戲類別,旨在創建所謂的自治世界,其中所有遊戲內邏輯、遊戲世界組件(物品、角色、位置)和規則(組件的協同)都在鏈上。在此類遊戲中,每個人都可以創建具有自己規則的遊戲分支。此外,任何遊戲內資產都可以包裝並轉化為衍生品,用於內建迷你遊戲、其他遊戲或 DeFi。因此,一款遊戲的經濟可以與其他遊戲連接,這在理論上允許創建具有聚合流量的共享遊戲世界。換句話說,「自治世界不僅僅是鏈上恰好存在的世界,而且是否則不可能存在的世界」。

包括 GameFi 在內的絕大多數創新都發生在以太坊上,儘管整個領域出現了無數的 Layer 2,但可擴展性和價格效率的問題還遠未解決。因此,大多數項目要么處於概念階段,要么處於早期 alpha 階段,因此有很多機會成為早期採用者。自治世界運動會項目清單:

  • 第一款自治世界遊戲是《黑暗森林》,一款即時戰略 (RTS) 遊戲,於 2020 年在以太坊上出現。在遊戲中,玩家爭奪行星和資源,使用 ZK-SNARK 來確保座標安全並驗證行動。玩家可以單獨玩遊戲,也可以加入公會來征服其他星球並奪取統治地位。沒有令牌。
  • 城堡。 Citadel 是一款基於以太坊和 Polygon 的 2D 戰略太空遊戲,玩家在鏈上星圖上駕駛像素飛船進行戰鬥或收集資源。目前,在沒有令牌的封閉開發網路上。
  • 領域:Ethernum。 Realms: Ethernum 是一款經濟策略遊戲,靈感來自 Bibliotheca DAO 團隊的《帝國時代》和《文明》。基於 Starknet 的團隊不僅正在建立遊戲,而且正在建立運行此類遊戲的遊戲引擎。該遊戲目前處於公開測試階段,代幣為 $LORDS。
  • 影響。 Influence 是 Starknet 上的 MMORPG 太空策略遊戲,玩家可以在其中殖民、開採資源、發動戰爭和建立聯盟。該遊戲是限量發行的,無需代幣。
  • 布里克。 Briq 是一款類似樂高的積木冒險遊戲,基於 Starknet。遊戲的關鍵組件是 briq,它們是儲存在區塊鏈上的構建塊,可以用 ETH 鑄造或在市場上購買。在技術方面,briqs 是符合 ERC-1155 的代幣。人們可以用 briqs 建造任何結構,或購買 Briq 套件來根據藍圖建造特定模型。該遊戲已在開放 Alpha 版本中上線。
  • 奧普工藝。 Opcraft 是一款以 Lattice 為基礎的 Optimism 的手作遊戲。這款遊戲本身並不是特別值得注意,因為它是《我的世界》的另一個副本,但創建它的工作室認為這是它的測試產品。 Lattice 正在為鏈上游戲建立一個稱為 MUD 引擎的遊戲引擎。 *天空衝突。 Sky Strife 是一款 PvP RTS 遊戲,玩家可以在其中爭奪島嶼的控制權。這是萊迪思關於樂觀主義的第二個項目。目前,它正在開發中。
  • 洛拉克。 Lorak 是 LandTorn 宇宙的元遊戲,由 LandTorn 遊戲工作室和 Base Chain 平台構建。遊戲以經典的中世紀奇幻背景為背景,重點在於傳說。玩家穿過地下城並嘗試獲得 $SHARD 代幣和有價值的物品,然後可以將其兌換為 $TORN 代幣。
  • 海盜國度。 Pirate Nation 是一款以太坊和 Arbitrum Nova 上的海盜主題 RPG 遊戲,玩家可以派遣海盜去探險,與怪物戰鬥,收集戰利品等。目前,它處於測試階段,沒有代幣。 *密特拉殿。 Mithraeum 是 Gnosis 鏈上的一款大型策略遊戲,玩家必須在一張全球地圖上開發定居點、在市場上交易資源、建立一支強大的軍隊並襲擊其他定居點。目前,在 Alpha 測試網中,玩家可以參加錦標賽並獲得代幣資格,這些代幣將在代幣發佈時分發

## 輸出

在接下來的幾年中,我們可能會看到 Web3 遊戲中的大量實驗,這些實驗將揭示哪些有效,哪些無效。在即將到來的多頭市場中,我們預計投機資本將大量流入這些實驗性遊戲,從而幫助(有時會傷害)它們推出可行的產品。也許,將金融部分放在第一位、將遊戲部分放在第二位的遊戲將會消亡。那些主要專注於創建具有高品質遊戲玩法的合適遊戲的項目將會盛行並蓬勃發展,當然前提是它們能夠與 Web2 遊戲競爭。成熟的遊戲工作室的項目很可能會在這方面佔上風。

成功的大眾用戶 Web3 遊戲在使用者體驗方面與 Web2 遊戲幾乎沒有區別。在那裡,區塊鏈可能會成為解決封閉程式碼、集中化、遊戲內物品不可互通性等問題的另一層,同時仍處於後台。同時,我們看到一種新類別的完全鏈上自治世界的出現,它不太可能吸引大眾市場,但可能會形成一個 Web2 無法實現的特殊利基市場。

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