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加密貨幣遊戲為何失敗以及如何解決?
主流觀點認為,加密貨幣將永遠改變遊戲,而 GameFi 將為 Web3 帶來 10 億用戶。但現實更為殘酷;然而,還沒有真正主流的Web3遊戲讓用戶來玩,而不是為了賺錢,並且停留一段時間。讓我們來分析為什麼會出現這種情況以及這種情況多久會改變。
要點:
GameFi 的現況
您可能熟悉 Web3 遊戲的成功故事以及透過某種指標顯示其成長的資訊圖表。所有這一切都存在兩個主要問題:
這類「邊玩邊賺」遊戲主要由來自經濟欠發達國家的用戶玩,他們本質上將這些遊戲視為當今的一種勞動形式。例如,超過 40% 的 Axie Infinity 玩家來自菲律賓。 「玩賺錢」其實是核心激勵,這成為糟糕設計問題的第一次迭代。
目前的 GameFi 格局有些不同。平均而言,用戶數量比以前更多。但沒有哪個主導項目能夠像 Axie Infinity 或 Stepn 一樣讓其他一切都黯然失色。值得注意的是,2021 年的幾款遊戲仍然存在:其中之一是《Farmers World》,每月有近 30 萬活躍用戶。
新趨勢:玩空投
糟糕的設計問題的第二次迭代在加密貨幣空投元開始後暴露出來,這並沒有讓 GameFi 毫髮無損。我們可以看到已經存在問題的 Play-to-Earn 模式退化為 Play-to-Airdrop 模式,其中遊戲的生命週期更短。玩家不再需要長時間玩遊戲才能獲得固定收入;現在他們需要做的就是玩,直到空投回報所花費的時間。
大多數空投遊戲在空投之前都會有一個光明的生活,在空投之後就會安靜地死亡。但不是全部;如果他們能夠讓用戶體驗到優質的遊戲體驗,並激勵他們在空投後繼續玩遊戲,那麼少數人可能會成功。現在下結論還為時過早,但目前 Axie Infinity Ronin 鏈上最熱門的遊戲 Pixels 自 2 月 19 日 $PIXEL 代幣空投以來一直沒有失去任何活躍度,甚至還有成長。然而,我們需要看看至少幾個月的動態才能談論成功。因此,Web3 遊戲的關鍵問題是設計上的不良激勵,會助長貪婪而不是玩的慾望。
什麼是好遊戲?
首先,我們應該認識到一個明顯的事實,即遊戲中僅僅存在「加密貨幣」和「Web3」等流行語並不會讓遊戲變得更好。絕大多數用戶進入 Web3 遊戲是為了獲利(56%),這種情況應該會改變。
任何平衡且可持續的遊戲的核心用戶群都是願意在遊戲中花錢而不期望任何經濟回報的用戶。這些用戶之所以想玩遊戲,是因為他們喜歡遊戲本身,因為他們想玩得開心、玩得開心。這些用戶願意花費大量時間完全沉浸在遊戲環境中,並且願意出於貪婪之外的原因為遊戲內商品付費。 Web2 遊戲玩家多年來一直這樣做。
人們玩遊戲的具體原因可能各有不同,但他們的共同點是用戶首先是為了遊戲本身。它是一款 web3 遊戲還是普通遊戲並不重要,重要的是讓它玩起來有趣。
Web3 遊戲格局
Web3 遊戲格局已經相當多樣化,但該行業有兩種實際的成功方式:要么出現流行的類似 Web2 的 AAA 遊戲項目,要么在加密遊戲領域取得一些在傳統遊戲中不可能實現的創新成功。網絡2 。在第一種情況下,應該會出現一款真正優秀的遊戲,在某種程度上註重遊戲玩法和加密集成,這將吸引大量受眾並為其他遊戲設定標準。創新的成功可能是具有真正活躍經濟的完全鏈上游戲的出現。當然,這兩種方式的某種結合是最有可能的,但為了便於理解,我們將遊戲項目分為類Web2遊戲和完全鏈上游戲。
類似 Web2 的遊戲
在這種情況下,最好的情況是現有的流行遊戲特許經營權以某種方式整合了加密貨幣。去年,有傳言稱《GTA 6》將引入加密貨幣和事物代幣化。目前還沒有證據表明這一點,但這款遊戲系列一直是美國社會的一瞥,而比特幣已經是這個社會的堅實組成部分。嘗試推測,如果整合確實發生,它很可能會受到僅在多人模式下使用 BTC 的可能性的限制。其中一款遊戲採用加密貨幣可能會成為其他遊戲的觸發因素。
可能的 AAA 遊戲列表:
*彈片。 《Shrapnel》是 Epic Games 出品的一款 AAA 級射擊遊戲,背景設定在不久的將來,一種神秘物質改變了我們所知的力量平衡。該遊戲將於 2025 年在 PC 上推出,是少數看起來像 AAA 項目的加密貨幣相關遊戲的遊戲之一。加密相關部分基於具有 $SHARP 代幣的 Avalanche 子網之一,該代幣將作為遊戲內貨幣整合到遊戲中。最近,以搶先體驗的形式發布。
自治世界
完全鏈上游戲是一種新的遊戲類別,旨在創建所謂的自治世界,其中所有遊戲內邏輯、遊戲世界組件(物品、角色、位置)和規則(組件的協同)都在鏈上。在此類遊戲中,每個人都可以創建具有自己規則的遊戲分支。此外,任何遊戲內資產都可以包裝並轉化為衍生品,用於內建迷你遊戲、其他遊戲或 DeFi。因此,一款遊戲的經濟可以與其他遊戲連接,這在理論上允許創建具有聚合流量的共享遊戲世界。換句話說,「自治世界不僅僅是鏈上恰好存在的世界,而且是否則不可能存在的世界」。
包括 GameFi 在內的絕大多數創新都發生在以太坊上,儘管整個領域出現了無數的 Layer 2,但可擴展性和價格效率的問題還遠未解決。因此,大多數項目要么處於概念階段,要么處於早期 alpha 階段,因此有很多機會成為早期採用者。自治世界運動會項目清單:
## 輸出
在接下來的幾年中,我們可能會看到 Web3 遊戲中的大量實驗,這些實驗將揭示哪些有效,哪些無效。在即將到來的多頭市場中,我們預計投機資本將大量流入這些實驗性遊戲,從而幫助(有時會傷害)它們推出可行的產品。也許,將金融部分放在第一位、將遊戲部分放在第二位的遊戲將會消亡。那些主要專注於創建具有高品質遊戲玩法的合適遊戲的項目將會盛行並蓬勃發展,當然前提是它們能夠與 Web2 遊戲競爭。成熟的遊戲工作室的項目很可能會在這方面佔上風。
成功的大眾用戶 Web3 遊戲在使用者體驗方面與 Web2 遊戲幾乎沒有區別。在那裡,區塊鏈可能會成為解決封閉程式碼、集中化、遊戲內物品不可互通性等問題的另一層,同時仍處於後台。同時,我們看到一種新類別的完全鏈上自治世界的出現,它不太可能吸引大眾市場,但可能會形成一個 Web2 無法實現的特殊利基市場。
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