如果有一天,你走在街上,不只是刷手機,而是真的在抓一個會掉落 DOGE 和 PEPE 的數字生物,那 Web3 可能就已經不再只是一個螢幕裡的世界了。


最近我看到一個挺有意思的項目 —— @RealGoOfficial 。它把 AR、LBS 和 AI 這些聽起來很重的東西,做成了一件很輕的事情:讓 meme 從圖片和符號,變成可以在現實世界中被捕捉、被互動、被收集的生物。你需要走出去,打開地圖,在真實的街道上尋找它們,然後捕捉、養成,甚至獲得鏈上收益。
表面上看,這是一個 Web3 版的 Pokémon Go,但如果往下一層看,它其實在試圖改變一件更底層的事情 —— 用戶是如何進入 Web3 的。
過去,meme 是 Web3 最大的流量入口,但它的形態是靜態的。你看到它、傳播它、交易它,本質上還是停留在內容和價格的層面。而現在,這種形態正在被重新定義。
meme 開始變成一種行為。你不是在刷 timeline,而是在移動;不是在點擊,而是在參與一個基於現實位置的鏈上系統。這個變化看起來很小,但一旦成立,背後的邏輯就完全不同了。
錢包可以批量生成,互動可以腳本化,但地理行為很難被規模化偽造。
這也意味著,一種新的篩選機制正在出現 —— 不再是看你點了多少次按鈕,而是看你有沒有真實參與過這個世界。从这个角度看,RealGo 更像是一個 行為層 的實驗,而不僅僅是一個遊戲。
再看它目前的數據,其實更能說明一些問題。22萬註冊用戶本身不算什麼,但5.8萬的周活,對一個需要你走出門去參與的產品來說,是有含金量的,這意味著用戶不是來一次就走,而是有一部分人真的在持續打開它。
另外一個細節也很有意思 —— 3.7萬獨立設備,對應 6,000+ 的鏈上錢包。這個比例已經很明顯了:Web2 用戶佔了大頭。也就是說,它並不是在現有的加密用戶之間反覆分蛋糕,而是在嘗試把新的用戶帶進來,這一點比任何機制設計都更重要。
當然,這類項目的難度也同樣清晰。需要線下行為,意味著門檻更高;需要地圖密度,意味著冷啟動更難;而一旦新鮮感過去,留存會是最大的考驗,過去太多類似的嘗試,都死在了第一波熱度之後。
但即便如此,我還是更願意把它當成一個值得觀察的信號。當大多數項目還在卷收益、卷機制、卷空投的時候,已經有人開始換一個方向了 —— 去卷人本身,而不是讓你多點幾次,而是讓你真的走進去。
DOGE2.1%
PEPE3.56%
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