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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
在 Gate 廣場發帖(文字、圖文、分析、觀點都行)
內容和 KDK 上線價格預測/KDK 項目看法/Gate Launchpad 機制理解相關
帖子加上任一話題:#发帖赢Launchpad新币KDK 或 #PostToWinLaunchpadKDK
🏆 獎勵設定(共 2,000 KDK)
🥇 第 1 名:400 KDK
🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
從行走到賺取:了解移動賺取遊戲革命
身體健康與加密貨幣獎勵的融合,代表區塊鏈遊戲中最引人入勝的發展之一。Move-to-Earn (M2E) 應用開啟了一條新途徑,讓日常的身體活動——散步、慢跑、跑步——能直接轉換為數字貨幣與代幣化獎勵。與傳統的 play-to-earn 遊戲僅限於虛擬世界不同,M2E 平台透過獎勵人們自然進行的活動——移動身體,來實現普惠賺取的可能。
Move-to-Earn 技術運作原理
M2E 遊戲的核心,利用智慧型手機感測器與穿戴裝置來驗證身體活動。這些追蹤的活動資料會不可篡改地記錄在區塊鏈上,形成一條用戶活動的防篡改審計軌跡。根據平台架構,使用者可以依照活動強度與時間,直接獲得原生代幣或治理加密貨幣。
技術基礎依賴 GPS 追蹤、加速度計數據與心率感測器,以驗證真實的身體活動。一旦驗證完成,這些資料會輸入智能合約,並自動分發獎勵。最成功的平台多運行於高通量的區塊鏈——主要是 Solana 和 Polygon,以降低交易成本並確保即時獎勵分配。
Movement-Based 與 Game-Based 賺取模型比較
P2E 遊戲吸引追求沉浸式虛擬體驗與高收益潛力的競技玩家。而 M2E 則以降低遊戲技能門檻,吸引更廣泛的族群——任何人都可以走路,讓經濟激勵普及化。
重新塑造健身與金融交集的最大 Move-to-Earn 項目
STEPN (GMT): 類別先驅
STEPN 以用戶必須購買 NFT 運動鞋作為起點,建立了 M2E 框架。雙代幣架構——GST 用於遊戲內交易,GMT 則用於治理——打造堅實的經濟層。用戶在單人模式與虛擬馬拉松中累積步數,背景模式則在應用未顯示時持續累積活動。
2023 年後,平台進行重大重整,月活躍用戶從高峰的 70 萬縮減至 2024 年初約 3.5 萬。然而,STEPN 仍以市值最高的 M2E 競爭者著稱。截至 2025 年底,GMT 市值約為 $45.74M (。
) Sweat Economy ###SWEAT(: 無門檻進入策略
Sweat Economy 以零入場成本的模式著稱——用戶下載應用即可立即開始賺取,無需購買 NFT 或其他資產。平台建立在 NEAR 區塊鏈上,日均追蹤數百萬步,擁有超過 1.5 億用戶。
該協議實施先進的難度調整算法,防止 SWEAT 代幣的惡性通膨。這種可持續的代幣經濟逐步降低新代幣的鑄造速度,保護長期價值。2022 年,該應用被評為下載量最高的健康與健身應用之一。當前市值:$10.61M。
) Step App ###FITFI(: 多鏈策略
Step App 運行於 Avalanche 區塊鏈,強調在全球多個市場的普及 )超過 30 萬用戶,遍布 100 多個國家(。平台的雙代幣系統中,FITFI 用於治理參與,KCAL 用於獎勵分配。用戶可以質押、交易運動鞋 NFT,並參與平台的通縮策略。
截至 2024 年初,用戶累計走路超過 14 億步,產生超過 23 億 KCAL 代幣。當前 FITFI 市值:$2.32M。
) Genopets ###GENE(: 遊戲機制與健身結合
Genopets 將傳統遊戲元素與活動追蹤結合,讓身體步數驅動數位伴侶進化。GENE 與 KI 雙代幣系統支援主要交易,遊戲活動則產生額外獎勵。作為領先的 Solana NFT 收藏品,Genopets 支援交易、棲息地購置與競技對戰。Genesis 系列的歷史交易量超過 146,000 SOL。市值約為 $11M )2024 年 4 月基準(。
) dotmoovs ###MOOV(: 人工智慧驅動的競賽
dotmoovs 透過 AI 分析的點對點體育比賽,革新 M2E 模式。系統量化運動表現,涵蓋創意、節奏與技巧等維度。用戶參與專項比賽,AI 評判其執行品質,而非僅計數步數。
運行於 Polygon,採用 ERC-20/BEP-20 標準,支持 NFT 交易、質押與租賃變現。平台擁有超過 8 萬玩家,分布於 190 國,分析超過 41,000 支影片,展現強大的國際擴展力。當前 MOOV 市值:$504.90K。
) Walken ###WLKN(: 角色驅動的用戶參與
Walken 透過 CAThlete 角色,將每日步數轉化為遊戲進展,角色可在短跑、城市與馬拉松等運動類別中競技。WLKN 治理代幣與 GEM 活動貨幣系統,用於角色升級與比賽報名。
運行於 Solana 基礎設施,2024 年 4 月,Walken 在 Google Play 商店下載量突破 100 萬。用戶在聯賽中競技,獲得豐厚的代幣獎勵,與表現成正比。市值:$3.3M )2024 年 4 月(。
) Rebase GG (IRL): 地點導向的移動經濟
Rebase GG 以地理位置完成挑戰為特色,結合探索與賺錢。用戶不再僅追蹤步數,而是前往特定實境地點,完成時間任務。IRL 代幣兼具獎勵與遊戲內交易貨幣雙重功能。
活躍玩家超過 2 萬,吸引超越傳統健身愛好者的探索者。市值約為 $4M ###2024 年 4 月(。
產業成長的經濟挑戰
M2E 領域面臨多項結構性障礙,阻礙其主流化:
通膨式代幣機制:如 STEPN 的 GST 無限供應,存在發行速度超過需求吸收時,價值崩潰的風險。無限制鑄幣會直接侵蝕實體獎勵價值,引發用戶流失。
高額入場門檻:許多平台要求用戶提前大量購買 NFT,例如 STEPN 的運動鞋 NFT 起價超過 1000 美元,排除休閒用戶。此門檻與 M2E 的普惠理念背道而馳。
網路擴展限制:用戶數爆炸性成長時,底層區塊鏈面臨交易瓶頸。擁堵會推升 Gas 費用,降低微交易的可行性,影響即時獎勵的發放。
金字塔式經濟模型:早期項目依賴持續引入新用戶來資助現有獎勵,類似金字塔結構,後進者資助前進者,難以長期持續。
用戶黏著效應的斷崖:經歷 2021-2022 年的初期新奇感後,若缺乏持續創新,留存率會迅速下降。STEPN 的用戶數縮減即是此現象的例證。
未來的發展方向
M2E 領域的未來,取決於技術創新與經濟重塑。預期的發展包括:
沉浸式體驗升級:擴增實境與虛擬實境的整合,能將身體活動遊戲化,將日常活動轉化為類似傳統遊戲的沉浸式體驗。
精細化健康分析:進階的生物識別追蹤,提供心率變異、VO2 Max、卡路里消耗等細緻數據,讓用戶在獎勵之外,因健康數據而持續參與。
跨鏈互操作性:多鏈代幣橋樑,促進生態系統擴展,降低對單一鏈的依賴。
可持續的代幣經濟設計:新興項目越來越多採用通縮機制、減少無限供應,並由社群治理的貨幣政策,解決第一代平台的通膨危機。
儘管宏觀經濟環境與技術挑戰依然存在,核心理念仍具吸引力:將經濟激勵與促進健康結合,能產生正向的網絡效應,惠及用戶與生態系統。隨著 M2E 平台逐步成熟,預計將朝向可持續獎勵模型發展,支持長期用戶留存與超越加密貨幣愛好者的廣泛普及。
健身科技、區塊鏈驗證與經濟代幣化的交集,持續吸引開發者與投資者的關注,預示著 move-to-earn 類別將在遊戲與健康科技的演進中扮演重要角色。