身體運動如何轉變為加密貨幣獎勵:理解 Move-to-Earn (M2E) 革命

區塊鏈技術與健身的交集催生了一個引人入勝的市場細分——支付用戶進行身體活動的應用程式。這一新興趨勢將日常散步等簡單行為轉化為潛在的收入來源,彌合了健康與財富積累之間的鴻溝,以前所未有的方式。

將步數轉換為數字貨幣的運作機制

在核心層面,Move-to-Earn (M2E) 技術利用智慧型手機感測器與穿戴裝置來監測身體運動。您的步數、慢跑次數與運動例行都會被持續追蹤、經過區塊鏈網路驗證,並轉換成代幣化的獎勵。

其工作流程由數個相互連結的層級運作。首先,運動數據透過GPS、加速度計與運動感測器(嵌入於手機或專用健身追蹤器)捕捉。接著,這些數據會經過智能合約內建的驗證流程,然後不可篡改地記錄在區塊鏈網路上。一旦驗證完成,用戶便會獲得代幣或加密貨幣——通常採用雙代幣系統——可在遊戲生態系統內使用或在各種平台上交易。

這個模型的美妙之處在於其普及性。用戶不需要理解複雜的區塊鏈機制;他們只需動一動、賺取,並有可能交易他們的獎勵。

當前市場格局

截至2024年4月末,Move-to-Earn 代幣的市值合計略低於 $700 百萬,CoinMarketCap 列出超過30個活躍的 M2E 項目。這顯示該領域儘管市場波動,仍具有相當的成長潛力。

最新數據顯示,專案估值存在較大差異。市場領導者 STEPN (GMT),市值超過其過去的高點,而新興競爭者則佔據較小但具有意義的市場份額。代幣經濟、區塊鏈基礎設施與獎勵機制的多樣性,反映出這個行業仍處於試驗階段。

主要玩家重塑 M2E 生態系

STEPN:既有巨頭

STEPN 透過一個複雜的系統運作,用戶購買虛擬運動鞋NFT來開始賺取。平台會發行 Green Satoshi Tokens (GST) 用於日常活動,以及 Green Metaverse Tokens (GMT) 供治理參與。

該平台建立於 Solana 區塊鏈,利用其高吞吐能力確保交易流暢。應用程式提供多種賺取模式:傳統的步行/慢跑、馬拉松比賽,以及在背景模式下,即使應用程式被動運行,也能累積步數。

2024年4月,STEPN 透過空投向社群分發了1億GMT代幣。當前市值數據顯示GMT的流通市值為$45.68M。儘管用戶數由高峰的每月70萬活躍用戶下降至不到3.5萬,STEPN仍是估值最大的專案,展現出既有平台的持久吸引力。

Sweat Economy:普及性冠軍

Sweat Economy 以門檻低著稱。與 STEPN 不同,該平台不需要預先購買NFT,用戶只需下載應用程式,便可透過日常散步賺取 SWEAT 代幣。

該平台運行於 NEAR 區塊鏈,實施先進的反欺詐算法,同時維持受控的代幣經濟模型,逐步降低鑄幣率以對抗通貨膨脹。這種可持續性策略受到追求長期價值而非投機性收益的用戶青睞。

平台擁有超過1.5億的用戶基數,涵蓋Web2與Web3環境。2022年,它曾是下載量最高的健康與健身應用程式。最新市值數據顯示,SWEAT的流通市值為$10.61M,反映出大量用戶參與。

Step App:多鏈替代方案

Step App (FITFI) 運行於 Avalanche 區塊鏈,採用雙代幣架構,結合 KCAL 實用代幣與 FITFI治理代幣。用戶透過身體活動累積KCALS,並用於購買與升級 Sneaker NFTs (SNEAKs)。

在超過100個國家設有據點,Step App 已促成超過14億步的全球行走,截止2024年4月,累計產生超過23億KCAL獎勵。平台服務超過30萬活躍用戶。FITFI的流通市值目前為$2.31M。

Genopets:遊戲與健身的結合

Genopets 引入敘事驅動的遊戲玩法,身體步數轉化為能量,進而進化出名為 Genopets 的數字伴侶。這個基於 Solana 的NFT系列採用雙代幣系統:GENE 用於重要交易與治理,KI 代幣則透過戰鬥與棲息地管理獲得。

Genesis Genopets 系列的歷史交易量超過14.6萬SOL。該生態系展示了 M2E 機制如何融入更深層的遊戲元素,吸引尋求比單純活動追蹤更具互動體驗的用戶。

新興競爭者

Dotmoovs 以AI驅動的表現分析為特色,評估運動技巧、節奏與創意,並在點對點比賽中運用。運行於Polygon,支持ERC-20與BEP-20標準,MOOV 代幣目前的流通市值約為$502,700。平台擁有超過8萬名玩家,遍布190個國家,分析超過4.1萬段運動影片。

Walken 利用 Solana 網路獎勵用戶進行各種運動比賽,激勵數位運動員 (CAThletes)。Google Play 商店下載量超過100萬,估值較小但持續成長。

Rebase GG (IRL) 引入地理位置挑戰,用戶透過拜訪實地地點並完成特定任務來獲取代幣。這種方式加入了探索與發現元素,超越傳統的健身追蹤。

M2E 與傳統 Play-to-Earn 的價值差異

雖然像 Axie Infinity 和 The Sandbox 這樣的 P2E (P2E) 遊戲需要在虛擬環境中進行參與,但 Move-to-Earn 平台則將焦點轉向現實世界的活動。P2E 需要策略性遊玩與持續的虛擬世界參與,而 M2E 則自然融入日常生活。

主要差異:

  • 參與模式: P2E 需要專門的遊戲時間與複雜機制;M2E 則與習慣性身體活動結合
  • 普及性: P2E 吸引傳統玩家;M2E 則面向更廣泛的人群,包括健身愛好者與休閒參與者
  • 收益預測: P2E 收益依技能與市場狀況波動;M2E 獎勵則與活動持續性直接相關
  • 經濟風險: P2E 常涉及波動較大的多代幣經濟;M2E 通常採用較簡單的獎勵結構

根本差異在於目標受眾——競技型玩家與追求健康、尋求額外收入的個人。

影響行業長遠的系統性挑戰

Move-to-Earn 行業面臨多項結構性障礙,限制其長期可持續性。

通貨膨脹的代幣供應: 許多專案採用無上限供應的代幣 (以 STEPN 的 GST) 為例,造成持續貶值壓力。若需求未能與代幣發行速度同步成長,獎勵價值將不可避免地下降,削弱用戶留存動力。

高門檻進入: NFT資產的初期投資需求形成門檻。雖然 Sweat Economy 等專案已移除此障礙,但其他仍維持較高成本,排除預算有限的參與者。

擴展性限制: 用戶數快速擴張會壓力區塊鏈基礎設施。交易擁堵與費用上升威脅微型獎勵系統的經濟可行性,這是 M2E 價值主張的核心。

金字塔式經濟結構: 早期採用者優勢與新用戶依賴的成長模式,可能影響長遠可持續性。2021年的牛市展現了熱潮如何掩蓋結構性缺陷,直到市場條件轉變。

用戶留存疲勞: 新奇感驅動的採用無法長久維持參與度。平台難以持續創新以超越初期熱潮,保持用戶興趣。

未來走向

儘管面臨挑戰,技術進步仍預示著有意義的演變。擴增實境與虛擬實境的整合,可能將身體活動轉化為沉浸式體驗。更先進的生物識別追蹤——超越簡單的步數計數——或許會將心率、卡路里消耗與個人健康指標納入獎勵計算。

多鏈互操作性與改進的代幣經濟設計,提供了更穩定的經濟發展途徑。隨著 M2E 平台的成熟,複雜的機制可能取代簡單的獎勵系統,吸引機構投資並穩定估值。

該行業的未來取決於三個因素:技術創新以維持用戶參與、代幣經濟改革以防止不可持續的通脹,以及可持續的成長策略來取代用戶獲取管道。有效解決這些問題的專案,將有較大機會繁榮;忽視這些挑戰的則可能被淘汰。

區塊鏈獎勵與身體健康的融合,代表一個真正的市場機會——不僅僅是投機炒作。然而,要區分可持續的平台與短暫的潮流,仍需仔細分析代幣經濟、用戶留存指標與技術差異。

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