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Web3 領域探索及成長願景
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加密貨幣的健身革命:Move-to-Earn 遊戲的爆炸性增長
區塊鏈技術與身體健康的交集孕育出一個全新的遊戲類別——用戶將日常運動轉化為加密貨幣獎勵。Move-to-Earn (M2E) 遊戲代表著人們對健身觀念的範式轉變,將步行、跑步或健身房活動等平凡活動透過代幣激勵轉化為合法收入來源。
了解 M2E 生態系統
Move-to-Earn 遊戲位於 GameFi 創新的交叉點,透過區塊鏈驗證的身體活動產生加密貨幣與 NFT 獎勵。與傳統遊戲需長時間沉浸於虛擬世界不同,M2E 應用利用智慧型手機感測器與穿戴裝置監控現實世界的動作——將步數與卡路里轉換為可量化的數位資產。
主要加密貨幣追蹤平台的數據顯示,該領域的影響力逐步擴大。截至2024年底,M2E 代幣專案的市值合計達數億美元,超過30個專案在主要交易所積極掛牌。這種擴散反映出投資者信心的提升與主流接受度的潛力。
M2E 平台的運作機制
支撐這些應用的技術架構依賴三個核心組件:透過 GPS 與加速度計數據進行活動驗證、區塊鏈確認記錄的運動數據,以及智能合約進行獎勵分配。一旦活動通過真實性檢查,即不可篡改地記錄在鏈上,防止作弊並確保透明的收益計算。
不同平台採用不同的獎勵結構。有些需要用戶提前投資 NFT——如數位運動鞋或健身角色,解鎖賺取能力;另一些則採用零門檻模型,下載應用即開始累積獎勵。高級功能、治理參與與生態系統的實用性,通常依賴次級代幣,這些代幣主要用於治理而非直接活動獎勵。
領先的 M2E 專案重塑行業
STEPN (GMT): 市場領導者
STEPN 在市值方面領先 M2E 領域,儘管用戶數波動較大。該平台運行於選擇因其快速交易完成與低手續費的 Solana 區塊鏈,採用雙代幣架構:GST 用於遊戲內交易,GMT 則用於治理。
平台運作需先購買或租用 NFT 運動鞋,才能開始賺取,這既是進入門檻,也形成投機資產市場。用戶透過步行、慢跑或跑步累積 GST,並可透過馬拉松模式與背景步數追蹤獲得額外收益。根據最新市場數據,GMT 的流通市值約為 4583 萬美元。
STEPN 的特色在於背景模式功能,允許用戶在不主動開啟應用的情況下累積步數,反映現代健身行為的現實。GST 的燃燒機制則旨在對抗無限供應代幣的通貨膨脹壓力。
Sweat Economy (SWEAT): 以普及性為策略
Sweat Economy 顛覆 STEPN 的模式,免除前期成本。該平台建立於 NEAR 區塊鏈,具有擴展性優勢,採用簡單的下載即賺取方式,民主化 M2E 的接入。其先進的運動驗證算法降低作弊與偽造,同時保持低交易成本。
Sweatcoin 的成就令人矚目:在 Web2 與 Web3 環境中吸引了1.5億用戶,並在2022年成為下載量最高的健康與健身應用。其代幣經濟採用逐步降低的控制性鑄幣率,理論上促進長期代幣價值穩定。目前市值約為 1061 萬美元。
Step App (FITFI): 以運動鞋 NFT 進行遊戲化
Step App 運行於 Avalanche 區塊鏈,透過用戶的身體活動獲得 KCAL 代幣。這些代幣用於購買 SNEAKs NFT——可交易的數位資產,解鎖額外的獲利途徑與遊戲功能。
雙代幣系統將功能分為 FITFI(治理與質押)與 KCAL(活動獎勵)。超過30萬用戶來自100多個國家,累計走路超過14億步,獲得23億 KCAL 代幣。目前流通市值約為 231萬美元。
( Genopets )GENE(: NFT 驅動的寵物進化
Genopets 在 M2E 機制上加入數位寵物養成元素。步數轉換為 Energy,促進數位伴侶的進化。該平台原生於 Solana,使用 GENE 代幣進行主要交易,並透過遊戲獲得 KI 代幣。
Genesis Genopets NFT 已產生 14.6萬 SOL 的交易量,顯示二級市場活躍。其市值接近 )百萬。
( dotmoovs )MOOV###: AI 評分的體育競賽
dotmoovs 以人工智慧性能分析為特色,用戶在點對點的體育挑戰中競技,AI 評估技巧、節奏與創意,並分發 MOOV 代幣獎勵。運行於 Polygon,符合 ERC-20/BEP-20 標準,已吸引來自190個國家的8萬名玩家。
平台的創新還包括專屬運動的 NFT,解鎖比賽參與與市場購買。目前市值約為 50萬美元,屬於早期階段。
( Walken )WLKN$11 : 競技型 CAThlete 對戰
Walken 將步數轉化為遊戲內貨幣,驅動 CAThlete 角色,運行於 Solana 基礎設施。遊戲特色包括短跑、城市與馬拉松等運動比賽,雙代幣 ###WLKN(治理)與 GEM(活動獎勵)。
截至2024年中,Google Play 下載量超過100萬,展現強勁用戶吸引力。聯賽系統創造超越個人獲利的競爭獎勵機制。
( Rebase GG )IRL###: 地理位置任務整合
Rebase GG 融合位置基礎挑戰,結合實體移動與環境互動。用戶完成地理標記活動即可獲得 IRL 代幣,吸引探索者與戶外愛好者,超越傳統健身受眾。
其獨特價值主張——結合運動與位置探索——有望吸引純粹健身追蹤 M2E 平台未能觸及的族群。超過2萬活躍玩家,市值約 (百萬。
M2E 與 Play-to-Earn 的差異:不同的理念
雖然 Move-to-Earn 和 Play-to-Earn )P2E( 遊戲都利用區塊鏈獎勵,但它們的用戶動機與活動本質截然不同。
P2E 遊戲 強調在複雜的虛擬環境中透過策略成就、資源管理與競技來賺取收益。像 Axie Infinity 和 The Sandbox 等專案創造沉浸式數位世界,需長期投入與策略思考。收益潛力隨玩家技能、遊戲資源與市場動態而變化。經濟模型支持高收益,但也面臨市場飽和與多層代幣經濟的可持續性挑戰。
M2E 遊戲 將身體健康融入獲利機制。日常活動如步行、跑步與運動,產生可預測且穩定的獎勵,直接與運動量掛鉤。受眾不僅限於傳統玩家,也包括健身意識強烈與休閒用戶。經濟模型偏向較簡單的代幣經濟,較少代幣類型,但需持續管理通膨壓力,透過燃燒機制來調節。
關鍵差異在於:P2E 需要投入虛擬成就層級,M2E 則獎勵自然的身體移動行為。P2E 吸引硬核玩家,M2E 則讓任何擁有智慧型手機與雙腿的人都能參與。
M2E 擴展面臨的結構性挑戰
該領域面臨多項系統性障礙,可能限制其成長:
代幣經濟不穩定:許多 M2E 專案採用無限供應的活動獎勵代幣,造成持續的通膨壓力。當代幣發行超過需求,導致代幣貶值,削弱實質收益,進而影響用戶留存。
進入門檻的矛盾:需要 NFT 投資的平台能產生收入,但限制了普及性。反之,零成本進入則吸引大量用戶,但可能影響經濟可持續性。STEPN 就是此矛盾的典範——NFT 運動鞋的需求限制了用戶增長,儘管每用戶的營收較高。
區塊鏈網路擁堵:用戶快速擴張考驗底層區塊鏈基礎設施。交易吞吐量限制與網路擁堵會影響即時獎勵分配與用戶體驗。
金字塔式運作:盈利模式常依賴新用戶持續加入,尤其當早期用戶收益部分來自新手的 NFT 購買,形成不永續的結構。
用戶留存波動:M2E 獎勵的新鮮感在數月後常會減退。若缺乏持續的遊戲創新、社群經營或收益可持續性,活躍用戶數會大幅下降,像多個成熟專案的用戶數下滑即是例證。
M2E 創新未來的發展趨勢
儘管目前面臨阻力,技術進步仍帶來演進契機:
擴增實境與虛擬實境整合:AR/VR 技術能將身體移動轉化為沉浸式遊戲體驗,提升參與感,超越單純計步。
先進生物識別測量:未來可能加入心率變異、卡路里消耗與個人健康數據,打造更細緻的獎勵模型,重視運動強度而非單純量。
多鏈互操作性:跨鏈獎勵流通將成為可能,用戶能在不同平台間轉移收益,同時保持流動性與實用性。
精細化代幣經濟設計:下一代專案可能採用更完善的燃燒機制、永續基金與動態難度調整,穩定市場中的代幣價值。
結論
Move-to-Earn 遊戲在激勵機制上展現出真正的創新——將普遍的人類行為貨幣化,而非依賴專業遊戲技巧。儘管該領域面臨經濟永續性、擴展性與用戶留存的挑戰,但以身體活動獲取加密貨幣的核心理念仍具強大吸引力。隨著技術日益成熟與代幣經濟模型的完善,M2E 平台有望成為健身與金融生態系的長久存在。參與者應以理性預期收益潛力,並警覺新興區塊鏈應用的市場波動風險。