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M2E 遊戲革命:走路等於在加密貨幣中創造財富
健身與加密貨幣的交集創造了區塊鏈遊戲中最有趣的現象之一——Move-to-Earn (M2E) 項目正在改變人們對賺取收入同時保持健康的看法。與傳統遊戲模式不同,M2E 平台直接通過區塊鏈驗證的獎勵來貨幣化你的日常身體活動。讓我們深入了解這個領域的實際情況以及哪些項目在領跑。
理解 M2E 機制
在核心上,Move-to-Earn 遊戲利用智能手機傳感器和穿戴設備實時追蹤你的動作。這些活動會通過區塊鏈網絡記錄在鏈上,形成你健身成就的不可篡改記錄。令人著迷的是這種直接關聯:你的身體運動強度和持續時間直接決定你的加密貨幣收入。
其架構通常如下:健身應用監控你的 GPS 座標和運動數據,通過設計來防止作弊的算法驗證其真實性,然後將獎勵直接分發到你的錢包。有些平台需要提前購買 NFT 以啟動賺取功能——比如購買虛擬運動鞋——而另一些則只需下載即可立即開始賺錢。大多數 M2E 項目中普遍存在的雙代幣系統將治理權與實用代幣分開,創造不同層級的經濟激勵。
2025 年重塑 M2E 遊戲的主要玩家
( STEPN )GMT###: 市場領導者,儘管用戶波動
STEPN 依然是以市值計算的 M2E 領域重量級冠軍,儘管其走勢展現出有趣的故事。該平台運行在 Solana 區塊鏈上,利用其速度和成本效率進行實時微交易。玩家購買 NFT 運動鞋來激活賺取,通過步行、慢跑或跑步可以累積 Green Satoshi Token (GST)。背景模式的創新讓你即使在應用程序在背景運行時也能累積步數。
GMT 代幣目前交易價格約為 $0.01,流通市值為 $45.77M。在上一個牛市周期中,STEPN 的月活躍用戶曾超過 70 萬,但目前用戶數低於 3.5 萬。儘管市場規模縮小,但仍將 STEPN 視為主導的 M2E 項目,顯示出對其長期可行性和生態系統實力的信心。該平台的雙代幣經濟——(GST 用於遊戲內交易,GMT 用於治理),並配合代幣銷毀機制,旨在對抗通貨膨脹並穩定長期價值。
( Sweat Economy )SWEAT###: 讓健身獎勵民主化
建立在 NEAR 區塊鏈上的 Sweat Economy 採取了不同的策略,通過消除門檻——你只需走路就能賺錢,無需購買 NFT。這種易接近性策略吸引了超過 1.5 億用戶,跨足 web2 和 web3 環境,使其成為 2022 年下載量最高的健康與健身應用。
目前指標顯示 SWEAT 代幣的價格為 $0.00,流通市值為 $10.61M。該平台的可持續代幣經濟模型積極控制新代幣的鑄造速度,以防止失控的通貨膨脹,使其更能抵抗其他項目曾遇到的通縮壓力。這種受控的發行速度隨時間變得越來越困難,理論上支持長期的價格穩定。
( Step App )FITFI###: 雪崩鏈驅動的健身經濟
Step App 以運行在 Avalanche 區塊鏈上而著稱,並使用 KCAL 作為主要賺取代幣,FITFI 則用於治理和質押。用戶通過步行賺取 KCAL,這些代幣用於購買和升級 Sneaker NFT (SNEAKs),形成層級化的經濟系統。
截至 2024 年 4 月,該項目已吸引超過 30 萬用戶,遍布 100 多個國家,總共走了 14 億步,賺取了 23 億 KCAL 代幣。FITFI 的市值目前為 $2.31M。雙代幣系統明確針對持續參與,通過實用性和治理參與來激勵用戶持幣,而非立即出售。
( Genopets )GENE###: 透過 NFT 遊戲化身體活動
Genopets 將你的步數轉化為能量,進化出名為 Genopets 的數字伴侶。運行在 Solana 上,具有 NFT 角色和棲息地,該項目引入了比純步數追蹤應用更為複雜的遊戲機制。玩家在戰鬥和棲息地管理中賺取 GENE (用於主要交易) 和 KI 代幣 (。
Genesis Genopets NFT 系列的歷史交易量超過 146,000 SOL,證明這些數字資產的需求。GENE 的市值約在 )百萬美元,反映出對這種專注於遊戲的 M2E 方法的適度但穩定的興趣。
( dotmoovs )MOOV$11 : AI 驅動的體育比賽
該平台獨特地結合了 M2E 和人工智能,分析你的體育表現,涵蓋創意、節奏和技巧,進行點對點比賽。運行在 Polygon 網絡上,dotmoovs 的交易成本遠低於 layer-1 方案。
MOOV 代幣目前市值為 $502.80K,擁有超過 8 萬玩家,遍布 190 個國家。平台分析了超過 41,000 個體育視頻,代表超過 340 小時的活動。通過引入 AI 表現評估,dotmoovs 吸引了超越傳統健身玩家的體育愛好者。
Walken (WLKN) 和 Rebase GG ###IRL(: 新興替代方案
Walken 提供角色驅動的遊戲玩法,你的步數驅動 CAThlete 角色參與短跑、城市和馬拉松挑戰。截至 2024 年 4 月,該應用在 Google Play 上的下載量已超過 100 萬,展現出穩健的市場吸引力,儘管市值較小,約為 330 萬美元。
Rebase GG 則引入地理位置挑戰,將你的社區轉變為賺取區域,通過位置任務來獲取收益。這種新穎的 M2E 方法與純粹的步數計數機制不同,吸引喜歡探索的玩家。IRL 代幣市值達到 )百萬美元,活躍玩家超過 2 萬。
Move-to-Earn 與 Play-to-Earn 的差異
雖然 M2E 和 P2E (P2E) 項目如 Axie Infinity 和 The Sandbox 都利用區塊鏈獎勵,但它們的用戶行為本質上截然不同:
P2E 需要積極參與複雜的虛擬世界——你需要做出策略性遊戲決策來賺取代幣。這需要持續的注意力和遊戲素養,限制了你的受眾範圍,主要是遊戲玩家。然而,P2E 可以為技術嫻熟、優化遊戲策略的玩家帶來豐厚的收入。
M2E 則將被動的日常活動貨幣化——走路是自然發生的,不論你是否在賺錢。這擴大了市場範圍,吸引注重健康的人、休閒玩家以及尋求額外收入的人。折衷之處在於:收入通常較為有限,但更可預測且可持續。
P2E 的代幣經濟趨向複雜,具有多種代幣類型和 NFT 實用層;而 M2E 則較為簡單,通常只用一到兩種代幣,直接與身體活動掛鉤。P2E 面臨市場飽和和病毒式傳播的依賴風險;而 M2E 則在新奇感消退後,若缺乏持續的功能創新,可能難以維持用戶參與。
M2E 行業的關鍵挑戰
該行業面臨一些投資者和玩家需要了解的真正阻力:
通脹性代幣供應問題: 許多 M2E 項目在推出時就有無限的代幣供應——$4 STEPN 的 GST 就是典型例子(。當代幣發行速度超過需求增長,就會導致貨幣貶值——也就是說,昨天的運動比今天的更有價值。這種通脹會導致玩家留存率下降,因為賺取潛力逐漸消失。
高額初始投資門檻: 需要購買 NFT 的項目形成了一個矛盾——它吸引認真投入的玩家,但也排除大眾市場。STEPN 的運動鞋需要大量資金,限制了潛在用戶,儘管應用是免費下載。
區塊鏈擴展性瓶頸: 當數百萬玩家同時產生微交易時,底層區塊鏈網絡可能會擁堵。高額的交易費用會侵蝕小額收益,破壞了 M2E 模式的初衷。
金字塔經濟: 早期用戶的利潤常用來資助新用戶,形成不可持續的動態。系統需要不斷有新用戶加入——當增長停滯,現有玩家的獎勵也會停滯。
M2E 遊戲的未來方向
一些發展可能重塑這個行業:
擴增實境 )AR( 和虛擬實境 )VR( 的整合,將使身體活動更具沉浸感和趣味性,超越基本的步數計數。想像一下在實際跑步路線上進行虛擬比賽。
更先進的健康指標追蹤——心率、卡路里燃燒、運動類型——可能取代簡單的步數計數作為獎勵基礎,創造更細膩的賺取潛力。
跨鏈互操作性和生態系統整合,可能減少目前各個 M2E 項目孤立運作的碎片化狀況。
可持續的代幣經濟模型,平衡發行計劃和通縮機制,代表下一代設計——學習 STEPN 通脹問題的項目。
結論
Move-to-Earn 遊戲行業在區塊鏈遊戲中佔據著有趣的位置。它成功將過去看不見的 )你的每日步數( 變成遊戲,並為健康行為創造了真正的經濟激勵。像 STEPN、Sweat Economy 和 Step App 這樣的項目已經吸引了數百萬用戶,並產生了數億美元的市值。
然而,該行業從新奇到可持續商業模式的轉變仍在進行中。探索 M2E 的玩家應仔細評估每個項目的代幣經濟,理性理解賺取潛力,並保持警覺,因為這些仍是投機市場,波動性較大。最具韌性的 M2E 項目可能是那些在保持可及性的同時,兼顧經濟可持續性,並不斷創新遊戲玩法以超越初期熱潮的項目。
健身激勵與加密貨幣獎勵的融合,代表著真正的創新。未來是否能成為主流基礎設施或仍是小眾遊戲類別,將取決於現有項目如何在未來幾年解決通脹、擴展性和用戶留存的挑戰。