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如何在走路時賺取加密貨幣?完整的Move-to-Earn遊戲指南
身體健康與財務獎勵——這不再是幻想。歡迎來到Move-to-Earn (M2E)遊戲的世界,在這裡,你的每日步數字面上轉化為加密貨幣。無論是在公園慢跑或步行去超市,區塊鏈技術的M2E平台都會透過智慧型手機感測器追蹤你的動作,並以數位貨幣獎勵你。這是我們對健康與福祉激勵方式的革命。
理解Move-to-Earn:加密獎勵與身體活動的結合
Move-to-Earn代表著GameFi生態系統中的一個突破性轉變。與傳統的play-to-earn遊戲需要數小時虛擬遊玩不同,M2E遊戲遵循一個簡單的原則:動動身體,賺取代幣。這個概念結合了健身追蹤技術與區塊鏈驗證,創造出一個透明且防篡改的獎勵系統。
該領域已獲得相當的關注。根據CoinGecko 2024年4月的數據,M2E代幣的市值合計約達$700 百萬美元,CoinMarketCap追蹤超過30個活躍專案。這些數字彰顯該領域的合法性與成長潛力,吸引了注重健康的個人與尋求新型賺錢機制的加密投資者。
M2E獲利背後的技術
系統運作方式如下:嵌入智慧型手機或健身穿戴裝置中的GPS與加速度感測器,精確追蹤你的身體活動。這些數據經過驗證並記錄在區塊鏈上,確保完全透明與安全。根據平台結構,你會根據活動的強度與持續時間獲得相應的代幣。
大多數M2E平台採用雙代幣系統。一種代幣用於遊戲內交易與用途(常伴隨燃燒機制以控制供應),另一種則用於平台決策與高級功能。這種設計創造出一個可持續的經濟模型,早期用戶可以質押代幣,獲得超越每日運動獎勵的被動收入。
2024年頂尖Move-to-Earn專案:從哪裡開始
1. STEPN (GMT) – 市場領導者
STEPN仍是市值最大的M2E專案,儘管市場波動。它建立在Solana區塊鏈上——因其高吞吐量與低交易成本而被選擇——STEPN要求用戶購買或租用NFT運動鞋來開始賺取。
運作機制簡潔:用戶透過應用程式步行、慢跑或跑步。你的動作會產生Green Satoshi Tokens (GST),可在生態系中使用。治理代幣GMT近期在FSL ID推出後,進行了1億單位的空投,獎勵忠實參與者。
目前數據:GMT的流通市值約為$45.77M (2025年12月更新)。雖然STEPN的月活躍用戶從70萬多下降到不到3.5萬,但它仍透過持續的功能迭代與生態系發展保持領先。
2. Sweat Economy (SWEAT) – 重視普及性
Sweat Economy著重於門檻低。與STEPN不同,你可以立即開始賺取,無需購買NFT。平台利用NEAR區塊鏈來擴展性與低成本,並採用先進的防作弊算法。
代幣經濟設計有意保持可持續:SWEAT的鑄幣率會隨時間降低,避免早期專案常見的通貨膨脹問題。擁有超過1.5億用戶,涵蓋Web2與Web3,Sweat Economy在2022年成為下載量最高的健康與健身應用。
目前數據:SWEAT的流通市值約為$10.61M,反映近期市場調整。平台的普及證明其超越加密愛好者的主流吸引力。
3. Step App (FITFI) – 多鏈創新
運行於Avalanche區塊鏈的Step App,通過KCAL代幣引入用戶去中心化的健身激勵。這些代幣可用於購買Sneaker NFT (SNEAKs),解鎖進階獎勵與交易功能。
雙代幣架構——FITFI用於治理與質押,KCAL用於實用——為休閒用戶與活躍交易者創造參與途徑。玩家可透過質押代幣、NFT交易與遊戲化健身來產生收入。
目前數據:FITFI的流通市值約為$2.31M。Step App的用戶遍布超過100個國家,超過30萬人已經走了14億步,並在2024年4月賺取了23億KCAL。
4. Genopets (GENE) – NFT驅動的遊戲玩法
Genopets結合健身與生物進化。你的每日步數轉化為Energy,強化你的數位伴侶(Genopet)。走得越多,Genopet越強大、越有價值。
建立在Solana上的Genopets,利用NFT技術賦予你的生物真正的經濟價值。雙代幣系統(GENE用於治理,KI用於遊戲獎勵)支持活躍的交易生態。玩家透過戰鬥、棲息地管理與NFT交易來獲利。
目前數據:Genesis Genopets NFT收藏在2024年4月前的所有交易量超過146,000 SOL。GENE的市值反映專案的持續但規模有限的用戶基礎。
5. dotmoovs (MOOV) – AI驅動的體育競賽
Dotmoovs結合健身與人工智慧創新。它不僅計數步數,還會評估你的運動表現——分析創意、節奏與技巧,進行點對點比賽。贏得比賽即可獲得MOOV代幣。
運行於Polygon (透過ERC-20與BEP-20標準),確保快速且低成本的交易。低門檻且無需強制購買NFT,使其對主流體育愛好者具有吸引力。
目前數據:MOOV的流通市值約為$501.70K。Dotmoovs在全球190個國家擁有超過8萬玩家,分析超過41,000段運動影片,內容超過340小時。
6. Walken (WLKN) – 角色為本的健身遊戲
Walken將你的步數轉化為角色養成。賺取的GEM代幣可以升級你的CAThlete (加密運動員)角色,角色可參加短跑、城市與馬拉松挑戰。成功後可獲得額外代幣獎勵與解鎖新能力。
運行於Solana,Walken提供實時獎勵系統所需的速度與經濟性。治理代幣(WLKN)與GEM獎勵共同形成雙重獎勵結構,使競賽變得有利可圖。
目前數據:WLKN市值較低,但用戶基數持續成長。到2024年4月,該應用在Google Play商店的下載量已超過100萬,顯示其在主流健身應用類別的滲透。
7. Rebase GG (IRL) – 位置探索
Rebase GG引入地理位置挑戰。玩家在特定實境位置完成任務,獲得IRL代幣,同時探索周遭環境。這種混合方式吸引冒險者與探索者,超越傳統健身遊戲的受眾。
IRL代幣具有雙重用途:獎勵與遊戲內交易。隨著用戶擴展,代幣的實用性也會隨之增加,透過新功能與地點合作夥伴來提升。
目前數據:截至2024年4月,IRL的市值約為$4 百萬美元,全球用戶超過2萬人。
M2E與P2E:理解遊戲的分野
身體運動賺錢(M2E)與玩樂賺錢(P2E)(P2E)模型都能貨幣化用戶參與,但其基本機制截然不同。
Play-to-Earn遊戲如Axie Infinity,要求玩家在虛擬世界中花費數小時完成任務、對戰,並累積NFT資產。成功依賴策略、時間投入與遊戲知識。獎勵隨技能與資源累積而成長。
Move-to-Earn遊戲則獎勵日常身體活動。你不需要遊戲專業,只需走路、跑步或運動。門檻較低,參與自然,獎勵也較被動累積。
關鍵差異:P2E吸引尋求收入的玩家;M2E吸引追求激勵的健身用戶。
Move-to-Earn加密平台面臨的主要挑戰
儘管成長迅速,M2E仍面臨結構性阻力,投資者與用戶應予以了解。
通貨膨脹與代幣永續性
許多M2E專案採用無限制供應的遊戲內貨幣。STEPN的GST代幣即是例子:無限供應可能導致發行超過需求而貶值。雖然燃燒機制有所幫助,但長期獲利仍需精心設計代幣經濟。
進入門檻
像STEPN這類專案要求購買NFT運動鞋才能開始賺錢——有時花費高達500美元。這限制了休閒參與者,早期利益多集中在富有的早期採用者。Sweatcoin則解決了這個問題,允許免費入場,但犧牲了一部分獎勵。
網路擴展性
用戶數爆炸時,區塊鏈網路會面臨擁堵。數百萬同步活動提交會造成交易瓶頸與Gas費用上升,最終降低用戶的實質獲利。
經濟永續與金字塔式結構
不舒服的事實是:許多M2E平台需要不斷有新用戶加入,才能維持現有用戶的獎勵。這種金字塔式結構使早期用戶獲益較多。當成長停滯,代幣價值崩潰,用戶參與也會崩盤——正是STEPN所經歷的。
發展趨勢:Move-to-Earn加密遊戲的未來
未來取決於技術與經濟的創新。
新興技術如擴增實境 (AR)與虛擬實境 (VR),可能讓身體活動更具沉浸感與趣味性。想像在AR增強路線或VR健身挑戰中賺取代幣。
先進健康分析將提供用戶更深入的健康進展洞察,將獎勵激勵與實際健康指標連結,超越單純步數。
多鏈整合或能分散活動驗證,降低網路擁堵與費用,避免集中在Solana或NEAR。
進階代幣經濟如通縮機制、質押獎勵與治理參與,將創造更穩定的獎勵環境,降低目前阻礙主流採用的波動性。
是否應加入Move-to-Earn加密平台?
M2E平台提供真實的實用性:將現有身體活動貨幣化。但須有明確預期。這些不是快速致富的方案,而是適度的額外收入來源——根據活動量與代幣價格,月收入常在5-50美元。
成功的關鍵在於:
Move-to-Earn加密革命結合了健康激勵與區塊鏈經濟。隨著技術成熟與代幣經濟穩定,預期會有主流健身應用整合與更廣泛的採用。目前,M2E仍是值得謹慎探索的有趣前沿。