親愛的廣場用戶們,新年即將開啟,我們希望您也能在 Gate 廣場上留下專屬印記,把 2026 的第一句話,留在 Gate 廣場!發布您的 #我的2026第一帖,记录对 2026 的第一句期待、願望或計劃,與全球 Web3 用戶共同迎接全新的旅程,創造專屬於你的年度開篇篇章,解鎖廣場價值 $10,000 新年專屬福利!
活動時間:2025/12/31 18:00 — 2026/01/15 23:59(UTC+8)
🎁 活動獎勵:多發多獎,曝光拉滿!
1️⃣ 2026 幸運大獎:從全部有效貼文中隨機抽取 1 位,獎勵包含:
2026U 仓位體驗券
Gate 新年限定禮盒
全年廣場首頁推薦位曝光
2️⃣ 人氣新年貼 TOP 1–10:根據發帖量及互動表現綜合排名,獎勵包含:
Gate 新年限定禮盒
廣場精選貼 5 篇推薦曝光
3️⃣ 新手首貼加成獎勵:活動前未在廣場發帖的用戶,活動期間首次發帖即可獲得:
50U 仓位體驗券
進入「新年新聲」推薦榜單,額外曝光加持
4️⃣ 基礎參與獎勵:所有符合規則的用戶中隨機抽取 20 位,贈送新年 F1 紅牛周邊禮包
參與方式:
1️⃣ 帶話題 #我的2026第一条帖 發帖,內容字數需要不少於 30 字
2️⃣ 內容方向不限,可以是以下內容:
寫給 2026 的第一句話
新年目標與計劃
Web3 領域探索及成長願景
注意事項
• 禁止抄襲、洗稿及違
踏入收益:2024年移動賺取遊戲機會的完整指南
想像將你的每日慢跑轉化為數位財富。歡迎來到 Move-to-Earn (M2E) 遊戲世界,區塊鏈技術將你的身體運動轉換為實實在在的加密貨幣獎勵。與傳統遊戲讓你長時間盯著螢幕不同,M2E 應用程式會監控你的現實活動,並以代幣回饋你——無論你是在遛狗、健身,或是在公園慢跑。
這個突破性領域代表了健身文化與去中心化金融的交匯點,創造出激勵人們保持活躍並賺取數位資產的經濟誘因。但隨著無數 M2E 平台湧現,哪些平台真正帶來價值?
了解 Move-to-Earn 機制
M2E 的核心運作方式是透過一個簡單而又複雜的流程。你的智慧型手機或健身穿戴裝置透過 GPS 和加速度計捕捉運動數據,然後傳送到區塊鏈網絡進行驗證與記錄。驗證完成後,你的身體活動會根據強度與持續時間轉換成加密貨幣代幣或 NFT。
其吸引力在於其普及性。不同於需要大量策略性遊玩的傳統 GameFi 項目,M2E 讓日常運動也能獲利。像 STEPN 這樣的項目率先建立了此模型,要求用戶購買 NFT 運動鞋,而 Sweatcoin 則消除了門檻——你只需下載應用程式並開始走路。
這個領域的演進產生了多樣化的做法:STEPN 引入 GPS 追蹤賽跑和背景賺取模式;Fight Out 和 MetaGym 融入心率數據;dotmoovs 增加 AI 運動技能評估;Rebase GG 透過地理位置挑戰遊戲化城市探索。
市場領導者重塑產業
STEPN (GMT) – 類別先驅
市值地位:GMT 目前流通市值為 4571 萬美元,確立 STEPN 為行業最大估值的 M2E 項目。
STEPN 的雙代幣系統將實用性與治理分開。Green Satoshi Token (GST) 用於遊戲內交易,如 NFT 升級與繁殖,而 GMT 代幣則解鎖高級功能與治理權。Solana 區塊鏈的基礎確保微秒級確認與低手續費——對於即時步數追蹤至關重要。
平台的創新不僅止於基本的步數計數。單人模式獎勵按你的步伐行走,馬拉松模式引入競賽機制,背景模式則在應用閒置時累積步數。這種多元策略促使初期爆炸性成長,雖然由於新奇感飽和與市場週期,使用者數量已從高峰回落。
Sweat Economy (SWEAT) – 重新定義普及性
市值地位:SWEAT 流通市值為 1061 萬美元,展現其作為 M2E 最受採用平台之一的地位。
建立在 NEAR 區塊鏈上的 Sweat Economy,優先考量用戶入門,免除前期成本。擁有超過 1.5 億註冊用戶,涵蓋 Web2 和 Web3 生態系,2022 年成為下載量最高的健康應用。平台採用算法調整代幣鑄造率——隨著參與度增加,難度動態提升,以對抗通膨並穩定長期獎勵。
Step App (FITFI) – 多元賺取渠道
市值地位:FITFI 流通市值約 231 萬美元,全球活躍用戶超過 30 萬。
基於 Avalanche,Step App 引入 KCAL 代幣,透過運動賺取,可兌換成運動鞋 NFT 和生態治理。其雙代幣架構平衡實用性與治理,同時支援質押獲取被動收入。平台用戶已累計走路 14 億步,獲得 23 億 KCAL 獎勵,展現高度參與。
新興創新者
Genopets (GENE) 將步數轉化為能量,驅動在 Solana 上的數位伴侶進化系統。Genesis NFT 系列交易量達 146,000 SOL,證明市場對於以生物為核心的遊戲機制在 move-to-earn 框架中的需求。
dotmoovs (MOOV) 融合人工智慧評估運動表現,適用於點對點比賽。運營範圍涵蓋 190 國,超過 8 萬活躍玩家,MOOV 代幣 (目前市值約 501.7K 美元),獎勵比賽成就而非純粹的運動追蹤。AI 評估創意、節奏與技巧,為運動愛好者提供超越健走者的參與空間。
Walken (WLKN) 結合步數追蹤與角色進化,透過 CAThlete 在短跑、城市與馬拉松等類別進行戰鬥。超過 100 萬次 Google Play 下載代表其已進入主流市場,雙代幣系統 WLKN/GEM 支援治理與活動獎勵。
Rebase GG (IRL) 開創位置挑戰,結合現實探索與 move-to-earn 機制。非純粹獎勵步數,而是用 IRL 代幣獎勵完成地理位置任務,吸引探險者與冒險者加入,與健身愛好者共同參與。
Move-to-Earn 與 Play-to-Earn 的比較
區塊鏈遊戲生態系統中存在兩個平行經濟:傳統的 Play-to-Earn (P2E) 遊戲與新興的 Move-to-Earn 平台。理解它們的差異有助於判斷哪種模式更適合不同投資者與玩家。
P2E 如 Axie Infinity 和 The Sandbox,將虛擬世界的互動(戰鬥、建設、策略)貨幣化,需長期投入與遊戲素養。多種代幣與 NFT 的複雜經濟模型帶來較高波動,但對於技術熟練的玩家可能獲得更高回報。入場門檻從免費到數千美元不等。
M2E 平台則面向不同用戶群:希望將日常身體活動貨幣化、無需遊戲專業知識的用戶。像 STEPN 或 Sweatcoin,持續性比技巧更重要。代幣經濟通常較簡單,與運動數據直接掛鉤,獎勵模式較為可預測。
P2E 吸引力:複雜的虛擬世界、高度獎勵潛力、沉浸式故事 M2E 吸引力:易於參與、健康激勵、技能門檻低
這種區隔解釋了為何 M2E 吸引健身意識較高與休閒用戶,而 P2E 則留住核心玩家。兩者在用戶注意力上競爭,但目標心理動機與生活方式不同。
限制 M2E 擴展的關鍵挑戰
儘管基本面看好,move-to-earn 領域仍面臨結構性障礙,抑制了自 2021 年牛市高峰以來的成長動能。
通膨代幣供應:如 STEPN 使用無限 GST 供應,造成持續稀釋風險。當代幣發行速度超過需求吸收,獎勵購買力迅速下降。後期加入的玩家可能獲得毫無價值的代幣,早期用戶則獲得實質價值,類似金字塔結構。
高門檻:STEPN 運動鞋 NFT 需投入 500-2000 美元,限制富裕用戶參與,違背了平民化的承諾,也限制了市場規模。
區塊鏈網絡限制:用戶規模擴大時,交易吞吐量成瓶頸。即使是高容量的 Solana,在高峰時段也會擁擠,其他鏈則缺乏相同的速度與低成本優勢。
經濟可持續性:模型依賴持續的用戶資金流入。成熟平台在成長停滯時難以維持獎勵水平與代幣價值,缺乏內在收益機制的系統面臨挑戰。
用戶留存:新鮮感在數月內消退。若沒有長期吸引人的遊戲內容,參與度會迅速下降。
未來發展與技術整合
move-to-earn 的演進路徑指向更高階的技術應用,可能激活停滯的用戶數。
擴增實境與虛擬實境整合:AR 健身體驗將數位生物、挑戰與社交元素融入現實運動,將日常散步變成沉浸式冒險。VR 與實體追蹤結合,可能開啟全新賺錢類別。
進階健康數據:除了步數,平台逐漸加入心率變異、睡眠品質、卡路里燃燒與恢復指標。細緻的健康數據能創造專屬的獎勵路徑,擴展至舉重、騎車、游泳、瑜伽等不同運動模式,吸引超越散步者的用戶。
跨鏈代幣架構:多區塊鏈部署能促進代幣流動性,降低單一鏈風險,提升生態韌性。
可持續的代幣經濟:項目嘗試引入通縮機制、銷毀再分配與活動掛鉤的鑄幣率,旨在長期維持購買力,較過去無限供應模型更為成熟。
社交與競技層面:加入排行榜、團隊挑戰、社交功能與公會系統,將孤立的活動追蹤轉化為網絡化體驗,大幅提升用戶留存。
投資與參與策略
對潛在參與者而言,move-to-earn 提供了誘人但需謹慎的機會。
此領域吸引三類不同的參與者:希望從現有活動中獲取副收入的健身愛好者、評估 M2E 代幣價值與實用性的加密貨幣投資者,以及探索區塊鏈獎勵的休閒玩家。
市場基本面展現出大量投資、國際用戶逐步擴展 (尤其在新興經濟體中代幣獎勵具有較高購買力),以及主要項目的技術進步。整體市值估算約 $700 百萬美元,對於新興類別來說已是相當規模,但相較於更廣泛的區塊鏈遊戲與 DeFi 市場仍屬較小。
明智的參與須認識到固有的波動性。M2E 代幣受用戶情緒、可持續性與整體加密貨幣市場週期影響,波動劇烈。長期投資者應優先選擇具有可持續經濟模型、多元收入來源與真實技術創新的項目,而非僅靠炒作的項目。
move-to-earn 代表了將經濟激勵與健康行為結合的真正創新,但成功參與需抱持理性預期、謹慎選擇項目,並了解早期區塊鏈應用本身具有較高風險與潛在機會。