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研究顯示Web3遊戲流失率高:超過75%未能維持用戶興趣
###Web3 遊戲生態:用戶留存研究
一家領先的加密數據平台的綜合研究揭示,自2017年以來推出的超過75%的Web3遊戲由於用戶興趣減退而變得不活躍。該研究評估了2018年至2023年間推出的2,817款Web3遊戲,基於區塊鏈數據分析提供商的洞察,確定了截至2023年11月27日的活躍狀態。
###定義非活躍的 GameFi 項目
如果遊戲金融項目的活躍用戶14天移動平均數下降了99%或更多,則被歸類爲不活躍。研究發現,在過去五年中,約有2,127個Web3遊戲上線失敗,自2018年以來,平均年失敗率爲80.8%。
###Web3遊戲的興起與衰落
2017年底,開創性Web3遊戲的成功引發了衆多其他遊戲的推出,並使得以玩賺爲基礎的(P2E)遊戲模式廣受歡迎。2018年,約有422款遊戲進入市場;然而,同年有307款失敗,導致失敗率爲72.7%。
| 年 | 發布的遊戲 | 失敗的遊戲 | 失敗率 | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | | 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% | | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | | 2022 | 693 | 742 | 107.1% | | 2023 | 720 | 509 | 70.7% |
###市場環境對 Web3 遊戲的影響
隨後的兩年,隨着行業面臨嚴峻的市場環境,GameFi 的興趣減少。因此,在 2019 年和 2020 年僅推出了 244 款遊戲,230 個項目以分別爲 94.3% 和 94.2% 的失敗率告終。
###牛市及其後果
在2021年市場上行趨勢的推動下,Web3遊戲的失敗率下降至45.9%,當年有339個項目變得不活躍。盡管所有年份中失敗遊戲的數量是最多的,但這一失敗率仍然是最低的。
###2022年創紀錄的失敗
2022年見證了107.1%的最高失敗率,因不再運營的Web3遊戲數量超過翻倍,達到742個的年峯值。這一激增可能歸因於嚴峻市場環境的影響,導致衆多加密項目的崩潰。
###最近趨勢與未來展望
在2023年,約有509個GameFi項目已變得不活躍,失敗率爲70.7%。數據平台建議,這一失敗率的下降可能表明Web3遊戲領域的穩定性。
隨着行業的不斷發展,這些見解爲Web3遊戲行業的開發者和投資者提供了寶貴的經驗教訓,強調了可持續用戶參與和適應市場動態的重要性。