💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
#WEMIX# 接昨天講《ROM開放後對wemix的走勢影響》。傳統遊戲的核心→玩,區塊鏈遊戲的核心→玩賺,凡是涉及到“賺”,必然有:投入產出比!(僅討論遊戲開放初期對wemix的價格影響)
一、mir4的投入產出比:0投入,小額回報,規模效應弱。
沒有戰鬥力只能去挖最爛的礦,但是批量帳號依舊可以獲利。想要提升“賺”,帳號就需要增加投入,因此(對wemix價格產生正向積極影響,遊戲開放後價格持續升高。)
二、夜鴉的投入產出比:0投入,超額回報,規模效應強。
沒有戰鬥力,依然可以去激戰地搶大號擊殺boss掉落的物品,每天依然可以免費獲得煙水晶。相反,帳號增加一定投入後,提升的“賺”卻非常有限。因此(對wemix價格產生負面消極影響,遊戲開放後價格連續暴跌。)
三、ROM的投入產出比:0投入,0回報,規模效應無。
ROM區塊鏈模式下,對戰鬥力的要求有一定閾值,超過閾值才可以獲得有價值的物品。帳號需要投入最低數額,投入越多相應獲得的回報也就越多。因此(對wemix價格產生正向積極影響,遊戲開放後價格持續升高。)
那麼ROM能讓wemix價格走向何方呢?這就要從代幣經濟的驅動力來進行分析,且聽下回講解。