穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Zentry創始人解密: 從GuildFi到全新Web3遊戲生態系統
Zentry創始人Jarindr深度訪談:從GuildFi到全新遊戲生態系統
Jarindr是Zentry(前身爲GuildFi)的創始人,擁有工程學背景,在加密領域已深耕10年。他最初專注於加密拓展解決方案的設計,如Plasma協議等Layer技術。兩年多前,他開始涉足自己真正熱愛的web3遊戲領域,從遊戲公會起步,成功融資1.4億美金。
對於區塊鏈遊戲的意義,Jarindr認爲最大的變革在於透明性的提升,這將極大改善用戶體驗。他指出,區塊鏈的透明性和可驗證性能爲傳統遊戲帶來顯著變化,而不僅僅是資產轉移等技術層面的應用。
Zentry的產品設計理念是在web2.5和web3之間尋找平衡。例如,Radiant主要面向web2用戶,提供無縫體驗;而Nexus則聚焦web3用戶羣體。Jarindr承認,在過去兩年中,許多遊戲工作室試圖向web2.5靠攏,但最終都未能成功。
談到Zentry的願景,Jarindr表示他們致力於打造一個"遊戲中的遊戲"(Game of Games)。這個概念類似於元遊戲(Metagame),Zentry將在衆多遊戲之上創建一個Play Economy層。在這個生態系統中,遊戲的定義被大大擴展,日常活動如健身或購買咖啡都可以成爲遊戲的一部分。
Zentry的核心目標是解決遊戲行業的兩大難題:發行和盈利。他們不再單純依靠獎勵來刺激用戶玩遊戲,而是通過創新的方式提升用戶體驗和粘性。例如,通過提供額外獎勵或獨特物品來鼓勵用戶持續參與。
Jarindr強調,Zentry不僅僅是一個遊戲平台,更是在現有遊戲之上構建的一個額外層。這個層能爲用戶提供更豐富的體驗,如在玩某個遊戲時獲得可用於其他遊戲的獎勵或資源。
關於技術實現,Zentry目前部署在以太坊鏈上,但未來計劃擴展到多鏈環境。Jarindr表示,所謂的"全鏈"(Omnichain)對於遊戲項目來說至關重要,特別是在處理跨鏈資產轉移等方面。
Zentry生態系統包括多個產品:
Jarindr強調,Zentry的獨特之處在於其各個組件之間的互聯性。例如,在Nexus上獲得的獎勵可以在Radiant中使用。這種設計旨在創造一個類似現實世界的生態系統,每個參與者都有自己的角色和貢獻。
最後,談到ZENT代幣的角色,Jarindr表示團隊計劃通過各種方式將部分盈利回饋給代幣持有者。貢獻越多、參與度越高的用戶將獲得更多回報。此外,ZENT將作爲Zentry所有產品的通用代幣,未來還會推出更多賦能機制。