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去中心化遊戲平台三大發展路徑對比分析
去中心化遊戲平台發展路徑探析
引言
去中心化遊戲一直是加密市場的熱門話題。近期Arbitrum上的遊戲平台Magic大火,被比作加密世界的"任天堂"。與之相對的是被稱爲"Web3版Steam"的Gala Games。這兩種截然不同的模式引發了一個問題:去中心化遊戲平台應該選擇哪種發展路徑?
傳統遊戲平台的發展模式
傳統遊戲產業平台的發展可以分爲三種類型:工作室模式、開發引擎模式和分發平台模式。
工作室模式
工作室模式是從遊戲工作室起步,逐步發展成擁有多個遊戲IP的大型公司。這些公司通過不斷推出新遊戲或續作吸引玩家,並根據遊戲表現進行調整和改進。典型代表是暴雪娛樂,從1991年成立的電腦遊戲開發工作室,到推出《魔獸世界》成爲業界領導者,現已擁有衆多知名IP。
開發引擎模式
開發引擎模式的代表是Roblox。它是一個基於社區的虛擬世界遊戲平台,允許用戶設計和創建自己的遊戲,並在平台上分享和體驗。Roblox提供了遊戲開發工具、虛擬貨幣系統和商業化功能,形成了一個創造和分享遊戲的生態系統。
Roblox在年輕用戶中特別受歡迎。截至2021年3月,Roblox擁有超過1.8億活躍用戶。2020年收入達29.6億美元,同比增長82%。這表明基於開發引擎模式的遊戲平台具有強大的增長潛力。
Roblox的優勢在於提供開放的工具和引擎,讓開發者能相對容易地創造和分享遊戲。這種開放性和互動性激發了創新和合作,吸引更多人參與遊戲開發。然而,開發引擎模式的劣勢是難以保證遊戲質量的一致性和標準化,可能會影響平台整體聲譽和用戶體驗。
分發平台模式
分發平台模式以Steam爲例,從旗下龍頭產品(如DOTA2和CSGO)起步,逐漸發展成爲遊戲發行平台。Steam爲玩家提供便捷的遊戲購買和下載渠道,也爲開發者提供廣泛的推廣和發行平台。
作爲發行平台,Steam幫助開發者處理遊戲發行和分銷,使其能專注於遊戲開發。Steam爲玩家提供便捷的購買和管理遊戲方式,還支持在線多人遊戲和用戶內容創作,增加了互動性。其他遊戲公司如暴雪、EA、育碧等也推出了自己的遊戲發行平台,以掌控發行權力。
區塊鏈遊戲平台的發展路徑
遊戲工作室模式與公鏈生態
這一路徑在加密世界中逐步發展爲先做爆款遊戲,然後發行公鏈。代表有Dapper Labs發行的Flow公鏈、Axie Infinity發行的Ronin、Gods Unchained發行的ImmutableX等。擁有流量的產品自行發布Appchain或L2可能成爲區塊鏈遊戲的未來發展趨勢。
新項目如Fusionist也採用這種思路。他們上線了主網Endurance,計劃在此發行三款遊戲,打造去中心化遊戲公鏈生態。
這種模式依托於單款遊戲的影響力,要求第一款產品一經推出就能引爆。但如果遊戲難產,公鏈價值就會下降。工作室模式的核心仍在於如何做一款好玩的遊戲,而非講述宏大故事。
從單一遊戲過渡到公鏈可能成爲工作室的"枷鎖"。公鏈的基礎設施存在安全風險,如Axie背後的Skymavis工作室在Ronin被盜後失去了用戶信任,對開發團隊造成打擊。
開發引擎模式
去中心化的開發引擎基於區塊鏈技術構建,提供更多自由度和創造力。Fragnova和Cocos-CBX是兩個代表性的去中心化開發引擎。
Fragnova的遊戲引擎爲開發者提供安全環境,使其能自由創造、構建和分享遊戲作品。開發者可在Fragnova Network上創建和發布遊戲,享有更多掌控權和靈活性。Fragnova Network通過將遊戲運行在區塊鏈上,保證了遊戲數據安全性和公正性,以及用戶數字資產的真實性和可轉移性。
去中心化遊戲引擎相比中心化引擎有諸多優勢,如更好地保護遊戲數據和用戶數字資產、爲開發者提供更多自由度、實現更公正透明的遊戲生態。
然而,這是三種路徑中最困難的一種。傳統遊戲開發引擎如UE和Unity已經足夠好用且佔據市場主導地位。去中心化平台的生態系統和社區相對較小,可能缺乏一些重要資源。因此,去中心化遊戲開發引擎在技術方面仍有待改進和完善。
分發平台模式
分發平台模式因輕資產重運營成爲衆多去中心化遊戲平台的創業模式。TreasureDAO是代表,從Loot生態的收益協議Magic發展成Arbitrum上最大的去中心化遊戲平台。
去中心化遊戲平台可通過代幣獎勵、NFT交易、平台手續費等方式盈利。在用戶保護方面,可通過智能合約等技術手段保護用戶權益。
然而,TreasureDAO上線的18個遊戲多數仍停留在"小遊戲"層級,與傳統3A大作有巨大差距。但頻繁低成本試錯有利於"爆款"挖掘,可以測試玩家偏好後再進行深度開發。
Gala Games選擇了另一種運作模式,更注重使用代幣激勵社區和進行治理,以上架更多優質遊戲。去中心化節點網路是Gala的特色。但目前Gala Games上架的15款遊戲中僅3款真正上線,且可玩性較低。
相比主流遊戲平台,去中心化遊戲平台在遊戲數量和質量上仍有很大差距。但區塊鏈遊戲數量近年呈指數級增長,爲分發平台帶來機遇。未來,遊戲數量可能成爲去中心化分發平台競爭力的關鍵指標之一。
發展空間
去中心化遊戲平台未來有巨大發展空間。與傳統遊戲公司相比,頭部去中心化遊戲平台仍有數十倍甚至上百倍的成長潛力。
未來垂直公鏈發展值得期待,尤其是在模塊化區塊鏈和Layer3架構完善後,爲單一遊戲搭建專屬Appchain可進一步提升性能。但對遊戲公鏈團隊而言,打造受歡迎的遊戲應優先於構建公鏈。
開發引擎和分發平台類去中心化遊戲平台當務之急是吸納更多遊戲開發者和工作室,以"量"取勝。
結論
去中心化遊戲平台未來幾年將面臨諸多挑戰和機遇。技術方面需要不斷完善,市場方面需要打造更多爆款遊戲吸引用戶。與傳統平台的競爭中,去中心化平台需要持續創新才能獲得更大成功。