穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Oasys發布技術路線圖:聚焦資產連續性、互操作性和生態擴展
鏈遊公鏈Oasys發布技術路線圖,聚焦三大核心方向
日本遊戲公鏈Oasys近日發布了其技術路線圖,旨在爲Web3遊戲構建更加完善的底層基礎設施。該路線圖圍繞應用數據可用性、二層互操作性和生態系統可擴展性三大核心方向展開,提出了相應的解決方案和短中期規劃。
盡管區塊鏈底層技術近年來不斷完善,但在鏈遊領域仍存在一些技術短板。Oasys的技術路線圖着重解決了以下三個主要挑戰:
遊戲資產的連續性:爲解決模塊化架構下用戶資產缺乏連續性的問題,Oasys提出將二層"遊戲資產"鏡像到一層,以確保用戶資產的永久保護。
二層互操作性:Oasys計劃引入跨鏈橋、採用通用數據格式並標準化API,實現不同二層之間的無縫互操作,讓用戶能夠在Oasys生態內的遊戲間自由移動數據和資產。
生態系統可擴展性:Oasys與生態合作夥伴密切合作,爲他們提供必要的工具和資源,以支持生態建設並降低技術門檻。Oasys Verse開發套件(VDK)允許企業快速訪問預設生態組件的高質量二層,加速項目開發和部署。
在短期(1年內)規劃中,Oasys將重點關注遊戲資產規範標準化、創建實際用例並提供Verse開發套件。中期(2-3年)目標則包括解決協議層問題、實現互操作性和提供開發者工具。
Oasys已在實際用例開發方面取得了顯著進展。5月份,Oasys推出了L2鏈XPLA Verse,多款知名遊戲將在此上鏈。此外,基於日本足球漫畫《足球小將》的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》也在Oasys上正式發布。
在生態系統拓展方面,Oasys今年與多家大型企業達成合作。其中包括與日本SBI集團的合作,旨在擴大Oasys在日本加密遊戲和NFT市場的影響力。此外,Oasys還與韓國互聯網巨頭Kakao的Web3遊戲部門Metabora SG合作,支持其進軍日本市場。
隨着技術路線圖的逐步實施,Oasys正朝着構建全球鏈遊標準的願景穩步前進,爲玩家和開發者創造價值的同時,也爲遊戲行業帶來新的體驗與機遇。