Kaia,LINE,Telegram:推動亞洲下一波Web3遊戲的浪潮

  • Delabs Games 的官員 Quinn Kwon 解釋了 K****aia、LINE 和 Telegram 如何在新技術時代推動 Web3 遊戲生態系統。

當人們想到 Web3 遊戲時,焦點往往落在區塊鏈、錢包和代幣等技術上。但在遊戲行業工作了幾十年後,Delabs Games 的 Web3 遊戲負責人 Quinn Kwon 了解到,單靠技術並不能吸引玩家。他在與 Blockzeit 的通信中表示,如何向玩家提供體驗同樣重要。而現在,消息應用正努力填補這一空白。

在亞洲,像LINE和Telegram這樣的應用程序不僅僅是連接朋友——它們正逐漸成爲全面的遊戲平台。隨着Kaia的MiniDapp生態系統的崛起,Delabs正在看到Web3遊戲如何接觸其受衆的轉變。

Delabs Games表示他們一直在這些領域中進行建設。該公司最近在今年早些時候在LINE和Telegram上推出了他們的最新遊戲《拳擊明星X》,並在去年底在Telegram上發布了他們的棒球風格遊戲《GigaChadBat》。

他們從內部數據以及更廣泛的行業中看到,他們只是剛剛看到基於消息的遊戲未來的開始。

超越聊天:新的遊戲前沿

LINE是日本、臺灣和泰國的家喻戶曉的名字。人們在這裏聊天、分享照片,現在還可以玩遊戲。通過Kaia的MiniDapp生態系統,用戶可以在不離開應用的情況下訪問基於區塊鏈的遊戲。無需下載。無需錢包。沒有摩擦。

對於遊戲開發工作室來說,結果迅速而明確。《拳擊明星X》在短短一周內吸引了超過50萬用戶。玩家在遊戲中花費了超過140萬個$KAIA代幣。同時,Delabs的每位付費用戶的平均收入爲1200個$KAIA。

而且這些並不僅僅是一次性購買,玩家平均每人進行25筆交易。這爲我們提供了一個關於Web3遊戲領域中,消息平台和消費之間更深層次的動態的瞥見。

而這只是更廣泛趨勢的一部分:Web3遊戲消費正在上升。報告指出,區塊鏈遊戲玩家的平均消費超過傳統遊戲玩家——“每年多出兩倍以上”,引用了Helika 2024年的報告。

祕密成分:簡單性

GameFi 長期以來一直在用戶入駐方面面臨困難。錢包、燃氣費和笨重的界面使休閒玩家在開始之前就望而卻步。LINE 與 Kaia MiniDapps 的集成爲用戶提供了一條更清晰的路徑。玩家點擊一個連結,遊戲在應用內打開,無需設置或障礙。

Telegram也是如此,像Notcoin (NOT)和Hamster Kombat這樣的遊戲正在流行——並不是因爲它們華麗,而是因爲它們簡單。玩家點擊、賺取並享受樂趣。這很簡單,而且有效。

這僅僅是 Telegram 在 2024 年佔新 Web3 遊戲發布 21% 的原因之一,得益於其 9.5 億用戶基礎和 TON 區塊鏈的整合。例如,Notcoin 在短短幾周內就聚集了超過 650,000 名用戶,展示了 Telegram 的病毒式傳播潛力。

通過簡化復雜性,這些平台將Web3遊戲帶給大衆。毫不奇怪,當事情變得簡單時,更多的人參與其中。

爲什麼中重度遊戲正在獲勝

我們都看到過點擊賺取遊戲的病毒式傳播。它們有趣且容易接觸,但有一個上限。在中核空間,提供深度、進展和玩家投資的遊戲更加引人注目。

這就是拳擊明星X所在的位置,以及Delabs今年的下一次發布,諸神黃昏Libre。從點擊賺取的模式畢業,中核遊戲體驗是玩家和開發者的下一個合乎邏輯的步驟。

這不僅僅是收集代幣。玩家們競爭、升級並個性化他們的體驗,並願意爲此花費。而且他們渴望爲此付費。而數據也證明了這一點。

例如,Delabs中核心遊戲用戶中有10%是重度消費用戶,他們的消費模式一致且持續,表明遊戲內經濟可持續。

亞洲引領潮流

Web3遊戲依賴於覆蓋面。通過Kaia和LINE,亞洲的開發者可以接觸到超過2.5億的潛在用戶。KakaoTalk在韓國的市場份額幾乎是完全的,爲覆蓋面增添了更多。

基礎設施也很強大。Kaia的一秒區塊時間、低費用和用戶友好的設計使其非常適合快節奏的遊戲,而帳戶抽象讓玩家無需了解Web3就能輕鬆參與。憑借廣泛的覆蓋面和成熟的基礎設施,生態系統正在增長並展現出真正的勢頭也就不足爲奇了,行業標題如《青蛙防御》、《長者之林》和《小鬼大亨》也在路上。

雖然LINE在東亞佔據主導地位,但Telegram在新興市場中迅速崛起,包括東南亞、南美和非洲部分地區。其HTML5遊戲支持和TON區塊鏈集成創造了一個理想的Web3遊樂場。開發者喜歡構建的速度;玩家喜歡遊戲的便利。

截至2024年9月,Telegram的九款主要遊戲記錄了超過300萬個活躍錢包,這在傳統遊戲中是罕見的增長率。與LINE類似,Telegram正在重寫分發規則,滿足玩家的現有需求。

Delabs Games 路線圖

總的來說,這意味着基於 Messenger 的遊戲不僅僅是一種趨勢——它是一種長期的轉變。

在Delabs Games,他們剛剛開始在消息應用遊戲方面。但早期的信號顯示,消息應用和區塊鏈遊戲的結合不僅可行——它是變革性的。

該公司預計會有更多開發者投入這一領域。它看到更多參與者發現Web3是多麼簡單。我們將看到新的生態系統成長——不是因爲炒作,而是來自真正的、持久的參與。

通過消除摩擦、觸達廣泛受衆以及提供所有權、可達性和真實價值,Kaia、LINE 和 Telegram 正在定義下一個遊戲時代,這不僅在亞洲,而且在全球範圍內。

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