神話遊戲的FIFA Rivals下載量突破100萬,加速Web3遊戲革命

  • 行業觀察者認爲,Mythical的成功代表了Web3遊戲從邊緣實驗演變爲真正的商業力量。
  • FIFA Rivals 已經在全球進行了 500 萬場比賽,打入了 1600 萬個進球。

在6月12日首次亮相後,僅僅46天,FIFA Rivals,Mythical Games首款獲得FIFA授權的Web3移動遊戲,已成爲該工作室第三款達到一百萬下載量的遊戲。FIFA Rivals由不可替代的數字球員卡驅動,建立在Mythical基於Polkadot的Mythos鏈上,全球已有500萬場比賽進行,進球數達到1600萬。

此外,它每天平均超過347,800個進球。從聖保羅的曲折小巷到孟買的繁忙郊區,再到約翰內斯堡的貧民區,球迷們發現區塊鏈是一座橋梁,而不是障礙,將來自各大洲的足球迷聚集在一起,無需繁瑣的註冊流程或錢包資金障礙。

這一歷史性事件是在NFL Rivals取得巨大成功之後發生的。NFL Rivals是EA的Madden系列之外首款獲得NFL官方許可的移動遊戲,由Mythical在2023年4月發布。到目前爲止,NFL Rivals已舉辦超過1500萬場比賽,總安裝量超過500萬,並在不到兩個月的時間內下載量突破100萬。總體來說,這些“Rivals”標題意味着大約有700萬人正在積極參與鏈上活動。

FIFA Rivals 是由 Mythical Games 創建的,旨在讓任何人都能立即開始遊戲,無需擔心加密貨幣錢包、隱藏的手續費或復雜的學習曲線。當玩家享受他們最喜歡的街機風格遊戲時,他們立即體驗到真實數字所有權的優勢,購買、出售和升級具有實際價值的玩家卡。

神話生態系統爲這些遊戲提供支持,自2023年收購DMarket並從以太坊切換到波卡以實現更快、更便宜的交易以來,已處理超過6.5億美元的玩家對玩家交易。與典型的遊戲內交易不同,每張卡片——從“普通”年輕前景到“傳奇”明星——都在鏈上攜帶可證明的稀有性,允許實際稀缺性和一個全天候運作的二級市場。

FIFA Rivals 每天定期接收成千上萬的安裝,社區參與度正在飆升:每週的現場活動、PvP 比賽以及蓬勃發展的電子競技領域已經提供了現金獎勵的比賽。新的體育場環境、更多的俱樂部和合作模式以及跨鏈 NFT 互操作性都是 Mythical 下個季度的計劃。這將讓粉絲在更大的 Polkadot 生態系統中的合作夥伴遊戲中展示他們的數字收藏。

根據行業觀察人士的說法,Mythical的成功代表了Web3遊戲從邊緣實驗到真正商業力量的演變。區塊鏈可能改善用戶體驗,而不是使其變得更加復雜,正如FIFA Rivals所示。當玩家專注於樂趣和社交競爭而不是底層技術時,潛在受衆會大幅增加。

神話遊戲處於良好的發展位置,因爲NFL和FIFA已經表明Web3和大型體育許可證可以在移動設備上共存。未來的遊戲包括“氮氣國家世界巡回賽”,這是一款擁有完全可配置的授權汽車的拖車賽車體驗,以及與胖胖企鵝共同開發的適合家庭的派對遊戲“胖胖派對”。

每一個新發布很快可能會爭奪自己的下載裏程碑,如果過去兩年有什麼指示的話。FIFA Rivals 最近的裏程碑不僅僅是一個數字,對於足球迷和區塊鏈愛好者來說;它暗示着遊戲將在未來成爲一個全球互操作、玩家擁有的行業。

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