
虛擬實境(VR)在瞬息萬變的科技領域中迅速崛起,成為不可或缺的驅動力量。這項劃時代的技術徹底革新了娛樂、醫療、教育等多個產業。不過,你是否曾思考過誰是VR的真正發明者?又是如何開始的?本文將帶你回顧虛擬實境引人入勝的發展歷程,並聚焦那些促成這項顛覆性技術的傑出先鋒。
關於VR的發明者,這段歷史並非一蹴而就,而是由無數創新、傑出發明和前瞻性人才共同譜寫。究竟起點在哪裡?有趣的是,儘管VR的概念較為現代,人類對沉浸式體驗的渴望,其實早在數百年前就深植於集體想像之中。
早在古希臘時代,壯觀的劇場設計就力求營造沉浸式感受。隨著19世紀全景畫的興起,藝術家希望將觀者帶入不同世界。真正讓科技追上沉浸式體驗夢想的,是20世紀中期——這也讓我們聚焦於VR發展史上的重要人物:Morton Heilig。
Morton Heilig,常被尊稱為「虛擬實境之父」,是一位極具遠見的創新者。1950年代,Heilig以電影攝影師身份,懷抱能調動全人感官的體驗理想。這個理念促使他於1962年發明Sensorama——一台專為全身沉浸式體驗而設計的機器。
Sensorama結合了立體顯示器、風扇、氣味產生器、立體聲音響及震動座椅。儘管因資金問題未能商業化,Heilig展現的遠見突顯了技術潛力,也推動了後續發展。他這項突破性發明奠定了多模態沉浸體驗的基本原則,成為現代虛擬實境的核心,也在某種程度上解答了誰發明了VR這個問題。
繼Heilig的開創性貢獻後,VR領域迎來另一位關鍵人物——Ivan Sutherland。他被譽為「電腦圖學之父」,並以「Ultimate Display」(終極顯示器)理念,為VR技術帶來重要突破。
這一理念描繪了透過頭戴式顯示器(HMD)體驗的虛擬世界,Sutherland於1968年開發出全球首款VR HMD——「The Sword of Damocles」(達摩克利斯之劍)。該裝置名稱源自希臘傳說,外型與現今VR設備大相逕庭,但Sutherland的研究奠定了VR發展的基石。他的貢獻讓「誰發明了VR」的理論成為現實,為後續研究與創新開啟新篇章。
進入21世紀,科技進步令人驚豔。現代VR技術,由多款市售虛擬實境裝置代表,得以實現正是仰賴眾多創新者的努力。自2010年起,科技公司透過創新原型,推動VR從新奇概念走向商業化。
近年大型科技企業大舉投資VR平台,使虛擬實境技術的潛力備受全球矚目。這些策略性投資顯示產業領袖已體認到VR的重要性。其後,產業急速擴張,眾多企業跨足遊戲、專業培訓、醫療模擬等領域,積極發展自有平台與應用。
「誰發明了虛擬實境?」這個問題並無單一答案。VR的誕生,展現了無數個人與企業多年來協力、創新和不懈追夢的成果。從Morton Heilig的Sensorama,到Ivan Sutherland的「Sword of Damocles」,再到現今尖端VR設備,虛擬實境的發展歷程證明了人類創新的無限可能。隨著我們持續邁向數位時代,VR仍將持續進化,帶來更具沉浸感與顛覆性的全新體驗。










