Creo Engine是一個遊戲生態系統項目。我們創建了一個平臺,可以接入來自不同鏈和不同開發者的遊戲。我們可以通過利用我們的代幣生成器,將Web2遊戲轉變為Web3遊戲。項目可以從商店和市場,從租賃和出租中獲得收入,還可以通過形成質押或挖礦池來增加他們的流動性和代幣用例。這個想法起初只是想創建一個遊戲,直到它擴展到web3和互操作性。我最大的願望之一是創建一個跨IP遊戲,我們在Creo Engine的旅程中部分實現了這一願望。
嗨,我是達雷爾!Creo Engine的聯合創始人之一。正如哈維爾所提到的,我們擁有一系列服務,為開發者增加價值。但實際上,我們更關注的是將人們聚集在一起,為每個人創造機會,從平臺中受益。我最大的願望是為所有人提供通過遊戲化金融實現財務福利。
對這個問題的答案因個體而異。對我來說,遊戲行業最大的問題是可持續性。遊戲也有一個過期的日期。當到達這個日期時,熱度會下降,直到成為歷史。毋庸置疑,遊戲中使用的資產也會失去價值。
我們在這裡通過使用我們獨特的賣點,資產互操作性來緩解這個問題。通過能夠在生態系統中的不同遊戲中使用一個遊戲的資產,我們可以比通常更長時間地維持該遊戲的存在,因為玩家們需要玩第一個遊戲才能獲得資產。這在Web3遊戲領域尤其真實,因為我們可以擁有某種類型的資產,即NFT。
當前進展和未來計劃:
我相信達雷爾對這個問題會有不同的回答。至於我,我們正在完善我們的平臺CreoPlay,以便今年內可以推出具有簡單互操作性的版本。我們還正在開發一種名為CELESTE的人工智能,它將幫助玩家瀏覽Gamepedia,並提供關於遊戲統計數據的信息。
我可以向社區保證,我們有計劃在未來提高我們代幣的可信度。
也許達雷爾也想分享一下他自己的想法。請達雷爾,你說吧。
當然!不僅如此。通過易於使用的錢包改進平臺,以增加採用率。社區還可以看到更多產品進入平臺,以及對當前現有產品的更新。社區可以看到在今年有利可圖的機會。再次強調了使平臺可採用的重要性。
治理,平臺上的活動費用,某些產品的收益利用率。抵押以賺取和農場各種遊戲代幣,甚至遊戲商品,DAO投票權以改變平臺,為web3遊戲相關產品的發射臺分配。
我們希望創造對代幣的需求,而不是人們為了投機而購買它。最重要的是,我們通過平臺及其功能展示代幣的依賴性。建立依賴是關鍵!F
當然!請訪問creoengine.com並加入我們的telegram!我們在那裡提供您所需的一切!
這些問題應該為AMA會話提供一個良好的起點,涵蓋了Creo Engine及其目標的各個方面。根據您的觀眾的具體關注點或興趣,隨時可以進一步定製這些問題。
您還可以查看我們的社區,並直接提出問題!我們希望儘可能與您互動,以表明我們的認真態度。我們非常樂意展示我們對持有者和用戶的認真態度。