Thị trường GameFi hiện đang trong giai đoạn quá nóng, các nguồn vốn không hợp lý và người dùng mới đang hỗ trợ giá trị dự án và giá token. Ngay khi thị trường điều chỉnh, giá token và giá trị tài sản trong game sẽ giảm, kinh tế game tổng thể sẽ phải đối mặt với thử thách lớn. Người dùng và vốn rất có thể sẽ chuyển sang các lĩnh vực khác, sự ồn ào hiện tại chắc chắn sẽ dẫn đến một đợt điều chỉnh mạnh.
Là nhà đầu tư trên thị trường sơ cấp, ngay cả trong cơn sốt GameFi cũng cần phải bình tĩnh đánh giá sự phát triển tiếp theo, chuẩn bị cho đợt sóng tiếp theo.
Ba giai đoạn phát triển của GameFi
Giai đoạn 1: GameFi 1.0 - Chủ yếu là "kiếm tiền"
Mô hình Play-to-Earn hiện tại chủ yếu nhấn mạnh "kiếm tiền", tính giải trí và độ tinh xảo hơn giống như là những yếu tố cộng thêm cho câu chuyện của dự án. Một dự án hoàn chỉnh phù hợp với giai đoạn này cần đáp ứng các điều kiện sau:
Có thể thu được lợi nhuận trong một khoảng thời gian nhất định không?
Cơ chế thiết kế có giúp người dùng sớm kiếm tiền không?
Có thể khuyến khích người dùng mới liên tục tham gia và đầu tư tiền không?
Có mô hình kinh tế nào có thể hỗ trợ cho việc vận hành trò chơi ít nhất trong vài tháng không?
Ngay cả khi chất lượng đồ họa hoặc tính năng chơi game có sự khác biệt so với các trò chơi truyền thống, điều đó cũng không ảnh hưởng đến câu chuyện chính của GameFi trong giai đoạn này.
Đối với nhà đầu tư cấp một, họ quan tâm nhiều hơn đến việc liệu đội ngũ có quan điểm kinh doanh lâu dài hay không. Chiến lược tốt nhất là tìm kiếm các dự án có định giá thấp, sẵn sàng đầu tư lâu dài và có khả năng thu được thu nhập dồi dào trong thị trường tăng giá, nhằm đảm bảo rằng dự án có thể tiếp tục hoạt động và cải tiến sản phẩm cũng như cơ chế trong thị trường giảm giá, tăng khả năng thu hồi người dùng đã mất trong thị trường giảm giá.
Nếu cơ chế thiết kế dự án và chất lượng sản phẩm tốt, khả năng tiếp thị và quảng bá mạnh, giai đoạn đầu sẽ thu hút một lượng lớn người dùng có mục đích kiếm tiền. Dự án có thể thu lợi hàng triệu đô la chỉ trong vài tháng thông qua việc bán NFT nhân vật hoặc hộp mù, ngay cả khi trò chơi có thể vẫn chưa được ra mắt. Các nhà đầu tư cấp một và cấp hai cũng có thể nhận được lợi nhuận khá tốt trong quá trình này.
Tóm lại, trong giai đoạn này chúng tôi chú trọng hơn đến:
Có thể thu hút người dùng mới từ thế giới thực đầu tư vốn gia tăng không
Có thể thu hút người dùng tiền điện tử hiện tại chuyển đổi quỹ từ các dự án khác không?
Đối với điểm đầu tiên, chúng tôi quan tâm đến các đặc điểm bản chất của dự án. Đối với GameFi ở Đông Nam Á, chúng tôi chú trọng hơn đến việc dự án có khả năng quảng bá địa phương và nguồn lực tiếp thị hay không, bao gồm cả bang hội và những người có ảnh hưởng.
Các dự án loại này có nhu cầu vốn đầu tư mạo hiểm thấp hơn, và họ sẵn sàng để lại hạn mức đầu tư cho các nhân vật có ảnh hưởng và cộng đồng ở các khu vực khác nhau. Khả năng cung cấp các đề xuất đầy đủ cho cơ chế trò chơi và cung cấp các nguồn lực tiếp thị hiệu quả cho dự án trở thành yếu tố then chốt để quỹ tham gia.
Các dự án GameFi ở Đông Nam Á có chất lượng không đồng đều, tồn tại nhiều dự án thay đổi chuỗi với thiết kế token và phân bổ hạn mức đầu tư tư nhân gặp vấn đề. Những dự án này thường nhanh chóng ra mắt và thu lợi ngay sau khi huy động vốn, thông qua quản lý vốn hóa thị trường để tạo ra sự tăng giá cao thu hút các nhà đầu tư nhỏ lẻ, và thu hoạch rút lui trong vòng một tháng.
Các nhà đầu tư cấp một và cấp hai gặp khó khăn trong việc tìm kiếm các tổ chức đầu tư nổi tiếng để làm tài liệu tham khảo trong danh sách nhà đầu tư, vì các nhà đầu tư cho các dự án loại này chủ yếu là các quỹ đầu tư mạo hiểm địa phương hoặc cộng đồng. Đây cũng chính là lý do chúng tôi đã hợp tác chặt chẽ với một chuỗi công khai tại Việt Nam từ đầu năm nay, cùng nhau đầu tư và thúc đẩy nhiều dự án, đảm bảo chất lượng dự án và thái độ kinh doanh lâu dài thông qua các đối tác mạnh mẽ tại địa phương.
Đối với điểm thứ hai, chúng tôi quan tâm đến thiết kế cơ chế "kiếm tiền"; mặc dù đây là nền tảng của việc xây dựng dự án, nhưng phần lớn các dự án chưa thực hiện tốt. Hiện tại, nhiều dự án GameFi là sự chuyển đổi từ các studio game truyền thống, và kinh tế token phần lớn sao chép từ whitepaper của các dự án hiện có. Xét đến những vấn đề này, khi đưa ra quyết định đầu tư cần chú ý đến:
Liệu rằng việc thu hút người dùng mới có thể tích lũy giá trị token dự án và nâng cao giá trị tài sản trong trò chơi.
Chu kỳ hoàn vốn
Nguyên nhân tiềm ẩn của sự mất chức năng của cơ chế
Liệu có những câu chuyện hấp dẫn bổ sung ( như chất lượng hình ảnh siêu đẹp / đội ngũ đầu tư mạnh mẽ hoặc hỗ trợ hệ sinh thái )
Phân bổ token, trong giai đoạn đầu có xảy ra áp lực bán quá lớn hay không
Các trò chơi kiểu này thường cần dựa vào một mức độ kéo giá nhất định trong giai đoạn đầu để thu hút người dùng. Nếu việc phát hành token và thiết kế thời gian khóa không hợp lý, có thể dẫn đến áp lực bán token quá lớn, không thể thu hút sự quan tâm của người dùng thứ cấp thông qua giá coin. ( nhưng việc kéo giá quá mức ở thị trường thứ cấp trong thời gian ngắn rất có thể là phát hành một lượng token lưu thông nhỏ, sử dụng một số vốn nhỏ để thu hút nhà đầu tư nhỏ lẻ vào và nhanh chóng thu hoạch ).
Rủi ro
Giai đoạn này của trò chơi rất có thể sẽ xảy ra sự điều chỉnh giá mạnh mẽ đối với mức giá hiện tại rõ ràng do số lượng người dùng mới chậm lại, thiết kế cơ chế gặp lỗi và sụp đổ, dự án đột ngột thay đổi cơ chế, hoặc thị trường điều chỉnh, v.v. Chưa kể đến việc hầu hết các trò chơi chỉ có một lưu thông thị trường rất nhỏ để quản lý giá trị vốn hóa, dễ dẫn đến giá tiền điện tử biến động lớn trong thời gian ngắn, thậm chí có thể giảm xuống về 0 trong một đêm. Ngay cả một dự án GameFi nổi tiếng cũng không thể xác định được tác động của thị trường gấu đối với hệ sinh thái và hệ thống kinh tế hiện tại của nó.
Khi thị trường bò khởi động, các trò chơi có thể gặp phải tình trạng hệ thống kinh tế và các tham số chính bị mất hiệu lực trong thời gian ngắn khi giá tiền điện tử giảm, chu kỳ hoàn vốn của người dùng kéo dài, giá trị tài sản giảm nhanh chóng, điều này sẽ gây ảnh hưởng lớn đến độ tin cậy của dự án, người chơi trò chơi sẽ rời bỏ hàng loạt và khó có thể thu hút lại. Đây cũng là lý do mà nhiều trò chơi muốn người dùng liên tục tích lũy tài sản trong dự án, tăng chi phí thoát của người dùng.
Tin tốt là, trong thị trường gấu, GameFi vẫn sẽ có một chỗ đứng. Dù sao thì trong thị trường gấu, nguồn vốn bị thu hẹp, thị trường không thuận lợi, việc chơi game để kiếm tiền là một trong những cách tốt để giết thời gian và nhận được lợi nhuận miễn phí. Các dự án GameFi khởi động trong thị trường gấu vẫn có tiềm năng lớn, chỉ là nguồn vốn sơ cấp và thứ cấp sẽ bắt đầu chuyển hướng sang các dự án cải tiến và câu chuyện có thể giải quyết vấn đề Play-to-Earn, ngành công nghiệp đang phát triển theo một chủ đề chính mới.
Giai đoạn 2: GameFi 2.0 - Giải quyết vấn đề kinh tế trò chơi đơn lẻ
Giai đoạn này yêu cầu chất lượng cơ bản của trò chơi và kinh tế token cao hơn, GameFi Play-to-earn chất lượng thấp sẽ giống như mỏ rác, trở thành công cụ đầu cơ ngắn hạn của một số ít người đam mê rủi ro cao. Chúng tôi sẽ chú ý hơn đến các dự án trò chơi trả phí có thể giải quyết cơ chế kinh tế trong trò chơi đơn lẻ và có thuộc tính xã hội.
Ngay cả một dự án GameFi nổi tiếng cũng sẽ gặp phải vấn đề tăng trưởng người dùng mới chậm lại, dư thừa tài sản NFT, và thu nhập của tất cả mọi người giảm sút. Điểm tốt của dự án này là các chỉ số được thiết kế tốt, đồng thời chuỗi hoạt động kinh tế và chu kỳ nhận thưởng khá dài, mỗi người dùng đều cần một khoản đầu tư và thời gian tích lũy nhất định để có lợi lâu dài. Nhưng dù chuỗi kinh tế có dài đến đâu, nếu chỉ lưu thông trong một trò chơi duy nhất, các yếu tố bên trong và bên ngoài trò chơi đều có thể ngay lập tức ảnh hưởng đến sự thành bại của dự án.
Tránh cơ chế mà giá trị token chỉ luân chuyển trong một trò chơi duy nhất sẽ là mục tiêu chất lượng trong giai đoạn này, có câu chuyện tốt hơn.
Giải pháp đầu tiên là xây dựng một hệ sinh thái kinh tế đa trò chơi có thể tương tác, chẳng hạn như một nền tảng nào đó thông qua đội ngũ phát triển mạnh mẽ nhanh chóng phát hành nhiều trò chơi trên nền tảng của chính mình, sử dụng lưu lượng và quỹ của nền tảng để thu hút các nhà phát triển sử dụng công cụ của nền tảng để phát triển, hệ thống kinh tế token được triển khai xuyên suốt các trò chơi trên nền tảng chứ không chỉ giới hạn trong một trò chơi đơn lẻ. Một trò chơi sandbox nào đó thông qua việc người dùng mua đất và cung cấp công cụ phát triển, kỳ vọng người dùng sáng tạo nội dung để nền tảng liên tục tạo ra nội dung và ứng dụng có giá trị nhằm hỗ trợ giá token.
Một loại khác là nền tảng ươm tạo trò chơi đầu tư. Một trong những câu chuyện tiềm năng ở giai đoạn tiếp theo là khả năng tương tác giữa các trò chơi, bên ươm tạo cùng có thể đảm bảo chất lượng và cơ chế, trong tương lai có thể giảm chi phí hợp tác. Ví dụ, một nền tảng ươm tạo trò chơi và một studio sẽ lần lượt ra mắt nhiều trò chơi. Ý tưởng này có thể giảm bớt tình trạng thất bại của hệ thống kinh tế, dùng thời gian để đổi lấy không gian.
Vấn đề kinh tế đơn lẻ trong game tồn tại là do hầu hết các GameFi dựa vào việc tiêu thụ tiền từ người dùng mới để liên tục đưa vào hệ sinh thái game nhằm cung cấp lợi nhuận cho tất cả mọi người, bản thân trò chơi chỉ là bao bì và phương tiện chứ không phải là mục đích thực sự, không cung cấp giá trị chơi thực sự.
Do đó, một hướng đi khác là để người dùng cảm nhận rằng trò chơi chính là mục đích, và sẵn sàng chi trả để tham gia. Ngoài nguồn vốn từ người dùng mới, "chi tiêu" của người dùng hiện tại trong trò chơi cũng có thể giải quyết được khó khăn kinh tế hiện tại của trò chơi. Chỉ những trò chơi như vậy mới có giá trị để chuyển sang tổ chức tự quản phi tập trung, nếu không thì DAO vẫn chỉ là một biện pháp ngắn hạn để thu hút người dùng đặt cọc token nền tảng nhằm giải quyết áp lực bán.
Nếu có thể thu hút người dùng sẵn sàng chi tiêu trong trò chơi, việc đầu tư lớn vào sản xuất trò chơi chất lượng cao cũng là một con đường khả thi. Nhưng ngoài vòng tay của thị trường tiền mã hóa đã có nhiều trò chơi AAA hàng đầu có sẵn trên nhiều nền tảng, người dùng không cần phải tốn thời gian để hiểu cơ chế tiền mã hóa. Do đó, liệu trò chơi có tính xã hội và có tính chất bản địa mã hóa hay không sẽ là những khía cạnh chúng tôi quan tâm thêm.
Liệu có thể giao lưu và kết bạn với những người dùng tiền điện tử khác trong đó không?
Có thể thể hiện địa vị xã hội và tài sản, thỏa mãn tâm lý khoe khoang, kết nối tài sản NFT?
Có thể kết nối với danh tính người dùng và mở rộng đến các ứng dụng GameFi hoặc DeFi khác không?
Có thể mở rộng đến mạng xã hội thật của người dùng không?
Những trò chơi có thể thể hiện giá trị trong lĩnh vực này đều là những mục tiêu đầu tư có giá trị cao.
Tuy nhiên, trong giai đoạn này, cho dù là phát triển một nền tảng đổi mới cơ chế giống như một nền tảng nào đó hay một trò chơi chất lượng cao có yếu tố xã hội, một đội phát triển đơn lẻ có thể thiếu tài nguyên đủ. Chúng tôi dự đoán rằng những nhà phát triển trung và lớn có đủ tài nguyên sẽ bắt đầu nỗ lực trong giai đoạn này. Nhưng đối với những trò chơi có giá trị siêu cao cần phát triển nhiều năm mới có thể ra mắt, chúng tôi hiện đang giữ thái độ thận trọng.
Nguyên nhân là do sự phát triển và cải tiến của GameFi vẫn chưa đủ rõ ràng, có thể có những thay đổi lớn về tính chơi được/ cơ chế/ mô hình token/ khả năng mở rộng mỗi nửa năm, các trò chơi có hệ thống kinh tế đơn lẻ ra mắt sau vài năm có rủi ro cao. Hơn nữa, giá coin của hầu hết các dự án đã bị cạn kiệt ngay khi ra mắt, vì vậy, đầu tư vào các dự án tương tự khi logic trở nên rõ ràng hơn cũng không muộn,毕竟 thị trường không thể mãi mãi chỉ có một trò chơi 3A GameFi lớn thành công.
Lợi thế của các dự án loại này là sẽ có đội ngũ nhà đầu tư nổi tiếng nhất trong ngành, nhận thức về tốc độ thay đổi của thị trường cũng sẽ nhanh hơn, có thể ra mắt trò chơi vào thời điểm thích hợp nhất và điều chỉnh mô hình kinh tế để phù hợp với xu hướng thị trường lúc đó. Đồng thời, dự án cơ bản đảm bảo một mức độ giao hàng nhất định mà không bỏ trốn, thông thường lựa chọn tệ nhất cũng sẽ là chạy mềm, giá ( giảm, giao cho quỹ ).
Các điểm chú ý khác
Công cụ cho trò chơi và hội
GameFi phát triển cần thời gian lặp lại, nếu người dùng và vốn nhìn nhận tích cực về GameFi, thì đầu tư vào các công cụ của trò chơi và hội nhóm sẽ an toàn hơn. Có thể chia thành việc tập trung vào việc giải quyết vấn đề hiện tại của các bên tham gia, bao gồm người chơi, hội nhóm và bên dự án. Ví dụ, cung cấp nền tảng cho người dùng để hiển thị dữ liệu và tính toán lợi tức tài sản trò chơi trong ví, cung cấp nền tảng cho thuê vật phẩm trò chơi và cho vay giữa các hội nhóm, cung cấp nền tảng cho các giải pháp tổ chức tự trị phi tập trung cho bên dự án, v.v.
Chúng tôi dự đoán rằng NFT và GameFi sẽ có sự hòa hợp sâu sắc hơn, cần nhiều hơn sự tập trung vào các kịch bản mở rộng tài chính, để tài sản và vốn trò chơi hiện tại bị phân tách có tính thanh khoản mạnh mẽ hơn. Chẳng hạn như cung cấp nền tảng cho vay thế chấp NFT, cung cấp nền tảng cho giải pháp chuỗi chéo NFT, v.v.
Thông qua tiêu chuẩn dữ liệu/động cơ vật lý của trò chơi
Chơi game có phí và nhiều nền tảng game mặc dù có thể giảm bớt khó khăn kinh tế của một trò chơi đơn lẻ, nhưng giải pháp tốt nhất là coi mỗi trò chơi chỉ như một phần trong một hệ thống kinh tế siêu lớn, tức là hệ thống kinh tế vũ trụ.
Ví dụ, người dùng có thể kiếm tiền trong trò chơi A thông qua sáng tạo, thiết kế hoặc viết lách, sau đó tiêu dùng trong trò chơi B có chất lượng cao và gameplay tốt. Giống như trong thế giới thực, nếu tài sản và giá trị giữa các trò chơi có thể lưu thông, thì vấn đề chuỗi kinh tế Play-to-Earn hiện tại quá ngắn và đơn điệu có thể được giải quyết.
Do đó, tiêu chuẩn dữ liệu NFT và trò chơi, cũng như động cơ vật lý tương ứng, sẽ cho phép các trò chơi áp dụng có cùng phản ứng vật lý, sẽ là dự án cơ sở hạ tầng có thể tiếp nhận tất cả giá trị GameFi trong giai đoạn tiếp theo. Khi các cơ sở hạ tầng này được xây dựng tốt, thì giai đoạn thứ ba của vũ trụ ảo mới trở nên khả thi.
Giai đoạn thứ ba: Thử nghiệm về vũ trụ ảo
Giai đoạn này bắt đầu là nỗ lực của con người hướng tới cuộc sống kinh tế ảo, GameFi như một ứng dụng của vũ trụ ảo dễ hiểu nhất sẽ là công cụ dẫn dắt cho nó. Liệu người dùng có thể cung cấp năng lực sản xuất trong thế giới ảo để đổi lấy tiền, tiêu dùng hoặc thực hiện các hành động tài chính trong những ứng dụng khác nhau nhưng kết nối với nhau, thậm chí tương tác với chính mình trong thực tế là tưởng tượng tối thượng hiện tại của chúng ta về GameFi.
Tất nhiên, vũ trụ ảo đã có quá nhiều sự tô vẽ và ảo tưởng, lúc này
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MetaverseMigrant
· 07-15 03:35
Đều là đồ ngốc được chơi cho Suckers thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
Frontrunner
· 07-12 05:26
Cái gì mà nhiệt độ chỉ là được chơi cho Suckers
Xem bản gốcTrả lời0
SignatureVerifier
· 07-12 05:25
pfft... một kế hoạch Ponzi khác núp bóng dưới sự đổi mới thật lòng mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
PanicSeller
· 07-12 05:21
chơi đùa với mọi người không bao giờ hết đồ ngốc
Xem bản gốcTrả lời0
GhostAddressHunter
· 07-12 05:16
Đều nói đồ ngốc chơi đùa với mọi người xong thì Rug Pull.
GameFi ba giai đoạn tiến hóa: từ Play-to-Earn đơn lẻ đến hệ thống kinh tế Metaverse
Giai đoạn phát triển của GameFi và bố trí đầu tư
Thị trường GameFi hiện đang trong giai đoạn quá nóng, các nguồn vốn không hợp lý và người dùng mới đang hỗ trợ giá trị dự án và giá token. Ngay khi thị trường điều chỉnh, giá token và giá trị tài sản trong game sẽ giảm, kinh tế game tổng thể sẽ phải đối mặt với thử thách lớn. Người dùng và vốn rất có thể sẽ chuyển sang các lĩnh vực khác, sự ồn ào hiện tại chắc chắn sẽ dẫn đến một đợt điều chỉnh mạnh.
Là nhà đầu tư trên thị trường sơ cấp, ngay cả trong cơn sốt GameFi cũng cần phải bình tĩnh đánh giá sự phát triển tiếp theo, chuẩn bị cho đợt sóng tiếp theo.
Ba giai đoạn phát triển của GameFi
Giai đoạn 1: GameFi 1.0 - Chủ yếu là "kiếm tiền"
Mô hình Play-to-Earn hiện tại chủ yếu nhấn mạnh "kiếm tiền", tính giải trí và độ tinh xảo hơn giống như là những yếu tố cộng thêm cho câu chuyện của dự án. Một dự án hoàn chỉnh phù hợp với giai đoạn này cần đáp ứng các điều kiện sau:
Ngay cả khi chất lượng đồ họa hoặc tính năng chơi game có sự khác biệt so với các trò chơi truyền thống, điều đó cũng không ảnh hưởng đến câu chuyện chính của GameFi trong giai đoạn này.
Đối với nhà đầu tư cấp một, họ quan tâm nhiều hơn đến việc liệu đội ngũ có quan điểm kinh doanh lâu dài hay không. Chiến lược tốt nhất là tìm kiếm các dự án có định giá thấp, sẵn sàng đầu tư lâu dài và có khả năng thu được thu nhập dồi dào trong thị trường tăng giá, nhằm đảm bảo rằng dự án có thể tiếp tục hoạt động và cải tiến sản phẩm cũng như cơ chế trong thị trường giảm giá, tăng khả năng thu hồi người dùng đã mất trong thị trường giảm giá.
Nếu cơ chế thiết kế dự án và chất lượng sản phẩm tốt, khả năng tiếp thị và quảng bá mạnh, giai đoạn đầu sẽ thu hút một lượng lớn người dùng có mục đích kiếm tiền. Dự án có thể thu lợi hàng triệu đô la chỉ trong vài tháng thông qua việc bán NFT nhân vật hoặc hộp mù, ngay cả khi trò chơi có thể vẫn chưa được ra mắt. Các nhà đầu tư cấp một và cấp hai cũng có thể nhận được lợi nhuận khá tốt trong quá trình này.
Tóm lại, trong giai đoạn này chúng tôi chú trọng hơn đến:
Đối với điểm đầu tiên, chúng tôi quan tâm đến các đặc điểm bản chất của dự án. Đối với GameFi ở Đông Nam Á, chúng tôi chú trọng hơn đến việc dự án có khả năng quảng bá địa phương và nguồn lực tiếp thị hay không, bao gồm cả bang hội và những người có ảnh hưởng.
Các dự án loại này có nhu cầu vốn đầu tư mạo hiểm thấp hơn, và họ sẵn sàng để lại hạn mức đầu tư cho các nhân vật có ảnh hưởng và cộng đồng ở các khu vực khác nhau. Khả năng cung cấp các đề xuất đầy đủ cho cơ chế trò chơi và cung cấp các nguồn lực tiếp thị hiệu quả cho dự án trở thành yếu tố then chốt để quỹ tham gia.
Các dự án GameFi ở Đông Nam Á có chất lượng không đồng đều, tồn tại nhiều dự án thay đổi chuỗi với thiết kế token và phân bổ hạn mức đầu tư tư nhân gặp vấn đề. Những dự án này thường nhanh chóng ra mắt và thu lợi ngay sau khi huy động vốn, thông qua quản lý vốn hóa thị trường để tạo ra sự tăng giá cao thu hút các nhà đầu tư nhỏ lẻ, và thu hoạch rút lui trong vòng một tháng.
Các nhà đầu tư cấp một và cấp hai gặp khó khăn trong việc tìm kiếm các tổ chức đầu tư nổi tiếng để làm tài liệu tham khảo trong danh sách nhà đầu tư, vì các nhà đầu tư cho các dự án loại này chủ yếu là các quỹ đầu tư mạo hiểm địa phương hoặc cộng đồng. Đây cũng chính là lý do chúng tôi đã hợp tác chặt chẽ với một chuỗi công khai tại Việt Nam từ đầu năm nay, cùng nhau đầu tư và thúc đẩy nhiều dự án, đảm bảo chất lượng dự án và thái độ kinh doanh lâu dài thông qua các đối tác mạnh mẽ tại địa phương.
Đối với điểm thứ hai, chúng tôi quan tâm đến thiết kế cơ chế "kiếm tiền"; mặc dù đây là nền tảng của việc xây dựng dự án, nhưng phần lớn các dự án chưa thực hiện tốt. Hiện tại, nhiều dự án GameFi là sự chuyển đổi từ các studio game truyền thống, và kinh tế token phần lớn sao chép từ whitepaper của các dự án hiện có. Xét đến những vấn đề này, khi đưa ra quyết định đầu tư cần chú ý đến:
Các trò chơi kiểu này thường cần dựa vào một mức độ kéo giá nhất định trong giai đoạn đầu để thu hút người dùng. Nếu việc phát hành token và thiết kế thời gian khóa không hợp lý, có thể dẫn đến áp lực bán token quá lớn, không thể thu hút sự quan tâm của người dùng thứ cấp thông qua giá coin. ( nhưng việc kéo giá quá mức ở thị trường thứ cấp trong thời gian ngắn rất có thể là phát hành một lượng token lưu thông nhỏ, sử dụng một số vốn nhỏ để thu hút nhà đầu tư nhỏ lẻ vào và nhanh chóng thu hoạch ).
Rủi ro
Giai đoạn này của trò chơi rất có thể sẽ xảy ra sự điều chỉnh giá mạnh mẽ đối với mức giá hiện tại rõ ràng do số lượng người dùng mới chậm lại, thiết kế cơ chế gặp lỗi và sụp đổ, dự án đột ngột thay đổi cơ chế, hoặc thị trường điều chỉnh, v.v. Chưa kể đến việc hầu hết các trò chơi chỉ có một lưu thông thị trường rất nhỏ để quản lý giá trị vốn hóa, dễ dẫn đến giá tiền điện tử biến động lớn trong thời gian ngắn, thậm chí có thể giảm xuống về 0 trong một đêm. Ngay cả một dự án GameFi nổi tiếng cũng không thể xác định được tác động của thị trường gấu đối với hệ sinh thái và hệ thống kinh tế hiện tại của nó.
Khi thị trường bò khởi động, các trò chơi có thể gặp phải tình trạng hệ thống kinh tế và các tham số chính bị mất hiệu lực trong thời gian ngắn khi giá tiền điện tử giảm, chu kỳ hoàn vốn của người dùng kéo dài, giá trị tài sản giảm nhanh chóng, điều này sẽ gây ảnh hưởng lớn đến độ tin cậy của dự án, người chơi trò chơi sẽ rời bỏ hàng loạt và khó có thể thu hút lại. Đây cũng là lý do mà nhiều trò chơi muốn người dùng liên tục tích lũy tài sản trong dự án, tăng chi phí thoát của người dùng.
Tin tốt là, trong thị trường gấu, GameFi vẫn sẽ có một chỗ đứng. Dù sao thì trong thị trường gấu, nguồn vốn bị thu hẹp, thị trường không thuận lợi, việc chơi game để kiếm tiền là một trong những cách tốt để giết thời gian và nhận được lợi nhuận miễn phí. Các dự án GameFi khởi động trong thị trường gấu vẫn có tiềm năng lớn, chỉ là nguồn vốn sơ cấp và thứ cấp sẽ bắt đầu chuyển hướng sang các dự án cải tiến và câu chuyện có thể giải quyết vấn đề Play-to-Earn, ngành công nghiệp đang phát triển theo một chủ đề chính mới.
Giai đoạn 2: GameFi 2.0 - Giải quyết vấn đề kinh tế trò chơi đơn lẻ
Giai đoạn này yêu cầu chất lượng cơ bản của trò chơi và kinh tế token cao hơn, GameFi Play-to-earn chất lượng thấp sẽ giống như mỏ rác, trở thành công cụ đầu cơ ngắn hạn của một số ít người đam mê rủi ro cao. Chúng tôi sẽ chú ý hơn đến các dự án trò chơi trả phí có thể giải quyết cơ chế kinh tế trong trò chơi đơn lẻ và có thuộc tính xã hội.
Ngay cả một dự án GameFi nổi tiếng cũng sẽ gặp phải vấn đề tăng trưởng người dùng mới chậm lại, dư thừa tài sản NFT, và thu nhập của tất cả mọi người giảm sút. Điểm tốt của dự án này là các chỉ số được thiết kế tốt, đồng thời chuỗi hoạt động kinh tế và chu kỳ nhận thưởng khá dài, mỗi người dùng đều cần một khoản đầu tư và thời gian tích lũy nhất định để có lợi lâu dài. Nhưng dù chuỗi kinh tế có dài đến đâu, nếu chỉ lưu thông trong một trò chơi duy nhất, các yếu tố bên trong và bên ngoài trò chơi đều có thể ngay lập tức ảnh hưởng đến sự thành bại của dự án.
Tránh cơ chế mà giá trị token chỉ luân chuyển trong một trò chơi duy nhất sẽ là mục tiêu chất lượng trong giai đoạn này, có câu chuyện tốt hơn.
Giải pháp đầu tiên là xây dựng một hệ sinh thái kinh tế đa trò chơi có thể tương tác, chẳng hạn như một nền tảng nào đó thông qua đội ngũ phát triển mạnh mẽ nhanh chóng phát hành nhiều trò chơi trên nền tảng của chính mình, sử dụng lưu lượng và quỹ của nền tảng để thu hút các nhà phát triển sử dụng công cụ của nền tảng để phát triển, hệ thống kinh tế token được triển khai xuyên suốt các trò chơi trên nền tảng chứ không chỉ giới hạn trong một trò chơi đơn lẻ. Một trò chơi sandbox nào đó thông qua việc người dùng mua đất và cung cấp công cụ phát triển, kỳ vọng người dùng sáng tạo nội dung để nền tảng liên tục tạo ra nội dung và ứng dụng có giá trị nhằm hỗ trợ giá token.
Một loại khác là nền tảng ươm tạo trò chơi đầu tư. Một trong những câu chuyện tiềm năng ở giai đoạn tiếp theo là khả năng tương tác giữa các trò chơi, bên ươm tạo cùng có thể đảm bảo chất lượng và cơ chế, trong tương lai có thể giảm chi phí hợp tác. Ví dụ, một nền tảng ươm tạo trò chơi và một studio sẽ lần lượt ra mắt nhiều trò chơi. Ý tưởng này có thể giảm bớt tình trạng thất bại của hệ thống kinh tế, dùng thời gian để đổi lấy không gian.
Vấn đề kinh tế đơn lẻ trong game tồn tại là do hầu hết các GameFi dựa vào việc tiêu thụ tiền từ người dùng mới để liên tục đưa vào hệ sinh thái game nhằm cung cấp lợi nhuận cho tất cả mọi người, bản thân trò chơi chỉ là bao bì và phương tiện chứ không phải là mục đích thực sự, không cung cấp giá trị chơi thực sự.
Do đó, một hướng đi khác là để người dùng cảm nhận rằng trò chơi chính là mục đích, và sẵn sàng chi trả để tham gia. Ngoài nguồn vốn từ người dùng mới, "chi tiêu" của người dùng hiện tại trong trò chơi cũng có thể giải quyết được khó khăn kinh tế hiện tại của trò chơi. Chỉ những trò chơi như vậy mới có giá trị để chuyển sang tổ chức tự quản phi tập trung, nếu không thì DAO vẫn chỉ là một biện pháp ngắn hạn để thu hút người dùng đặt cọc token nền tảng nhằm giải quyết áp lực bán.
Nếu có thể thu hút người dùng sẵn sàng chi tiêu trong trò chơi, việc đầu tư lớn vào sản xuất trò chơi chất lượng cao cũng là một con đường khả thi. Nhưng ngoài vòng tay của thị trường tiền mã hóa đã có nhiều trò chơi AAA hàng đầu có sẵn trên nhiều nền tảng, người dùng không cần phải tốn thời gian để hiểu cơ chế tiền mã hóa. Do đó, liệu trò chơi có tính xã hội và có tính chất bản địa mã hóa hay không sẽ là những khía cạnh chúng tôi quan tâm thêm.
Những trò chơi có thể thể hiện giá trị trong lĩnh vực này đều là những mục tiêu đầu tư có giá trị cao.
Tuy nhiên, trong giai đoạn này, cho dù là phát triển một nền tảng đổi mới cơ chế giống như một nền tảng nào đó hay một trò chơi chất lượng cao có yếu tố xã hội, một đội phát triển đơn lẻ có thể thiếu tài nguyên đủ. Chúng tôi dự đoán rằng những nhà phát triển trung và lớn có đủ tài nguyên sẽ bắt đầu nỗ lực trong giai đoạn này. Nhưng đối với những trò chơi có giá trị siêu cao cần phát triển nhiều năm mới có thể ra mắt, chúng tôi hiện đang giữ thái độ thận trọng.
Nguyên nhân là do sự phát triển và cải tiến của GameFi vẫn chưa đủ rõ ràng, có thể có những thay đổi lớn về tính chơi được/ cơ chế/ mô hình token/ khả năng mở rộng mỗi nửa năm, các trò chơi có hệ thống kinh tế đơn lẻ ra mắt sau vài năm có rủi ro cao. Hơn nữa, giá coin của hầu hết các dự án đã bị cạn kiệt ngay khi ra mắt, vì vậy, đầu tư vào các dự án tương tự khi logic trở nên rõ ràng hơn cũng không muộn,毕竟 thị trường không thể mãi mãi chỉ có một trò chơi 3A GameFi lớn thành công.
Lợi thế của các dự án loại này là sẽ có đội ngũ nhà đầu tư nổi tiếng nhất trong ngành, nhận thức về tốc độ thay đổi của thị trường cũng sẽ nhanh hơn, có thể ra mắt trò chơi vào thời điểm thích hợp nhất và điều chỉnh mô hình kinh tế để phù hợp với xu hướng thị trường lúc đó. Đồng thời, dự án cơ bản đảm bảo một mức độ giao hàng nhất định mà không bỏ trốn, thông thường lựa chọn tệ nhất cũng sẽ là chạy mềm, giá ( giảm, giao cho quỹ ).
Các điểm chú ý khác
Công cụ cho trò chơi và hội
GameFi phát triển cần thời gian lặp lại, nếu người dùng và vốn nhìn nhận tích cực về GameFi, thì đầu tư vào các công cụ của trò chơi và hội nhóm sẽ an toàn hơn. Có thể chia thành việc tập trung vào việc giải quyết vấn đề hiện tại của các bên tham gia, bao gồm người chơi, hội nhóm và bên dự án. Ví dụ, cung cấp nền tảng cho người dùng để hiển thị dữ liệu và tính toán lợi tức tài sản trò chơi trong ví, cung cấp nền tảng cho thuê vật phẩm trò chơi và cho vay giữa các hội nhóm, cung cấp nền tảng cho các giải pháp tổ chức tự trị phi tập trung cho bên dự án, v.v.
Chúng tôi dự đoán rằng NFT và GameFi sẽ có sự hòa hợp sâu sắc hơn, cần nhiều hơn sự tập trung vào các kịch bản mở rộng tài chính, để tài sản và vốn trò chơi hiện tại bị phân tách có tính thanh khoản mạnh mẽ hơn. Chẳng hạn như cung cấp nền tảng cho vay thế chấp NFT, cung cấp nền tảng cho giải pháp chuỗi chéo NFT, v.v.
Thông qua tiêu chuẩn dữ liệu/động cơ vật lý của trò chơi
Chơi game có phí và nhiều nền tảng game mặc dù có thể giảm bớt khó khăn kinh tế của một trò chơi đơn lẻ, nhưng giải pháp tốt nhất là coi mỗi trò chơi chỉ như một phần trong một hệ thống kinh tế siêu lớn, tức là hệ thống kinh tế vũ trụ.
Ví dụ, người dùng có thể kiếm tiền trong trò chơi A thông qua sáng tạo, thiết kế hoặc viết lách, sau đó tiêu dùng trong trò chơi B có chất lượng cao và gameplay tốt. Giống như trong thế giới thực, nếu tài sản và giá trị giữa các trò chơi có thể lưu thông, thì vấn đề chuỗi kinh tế Play-to-Earn hiện tại quá ngắn và đơn điệu có thể được giải quyết.
Do đó, tiêu chuẩn dữ liệu NFT và trò chơi, cũng như động cơ vật lý tương ứng, sẽ cho phép các trò chơi áp dụng có cùng phản ứng vật lý, sẽ là dự án cơ sở hạ tầng có thể tiếp nhận tất cả giá trị GameFi trong giai đoạn tiếp theo. Khi các cơ sở hạ tầng này được xây dựng tốt, thì giai đoạn thứ ba của vũ trụ ảo mới trở nên khả thi.
Giai đoạn thứ ba: Thử nghiệm về vũ trụ ảo
Giai đoạn này bắt đầu là nỗ lực của con người hướng tới cuộc sống kinh tế ảo, GameFi như một ứng dụng của vũ trụ ảo dễ hiểu nhất sẽ là công cụ dẫn dắt cho nó. Liệu người dùng có thể cung cấp năng lực sản xuất trong thế giới ảo để đổi lấy tiền, tiêu dùng hoặc thực hiện các hành động tài chính trong những ứng dụng khác nhau nhưng kết nối với nhau, thậm chí tương tác với chính mình trong thực tế là tưởng tượng tối thượng hiện tại của chúng ta về GameFi.
Tất nhiên, vũ trụ ảo đã có quá nhiều sự tô vẽ và ảo tưởng, lúc này