Відеоігри - одна з улюблених форм розваг для поколінь міллініалів, Gen-Z та Gen Alpha. Однак відеоігри з глибокою графікою потребують високопродуктивного обладнання, яким не володіє кожен.
Тому грати в ігри на хмарній платформі (хмарні ігри) є вирішенням цієї проблеми. Створений для подолання традиційних апаратних обмежень, хмарна гра дає уявлення про майбутнє галузі гри, не обмежена фізичними обмеженнями.
Як DePin вирішує виклики хмарних ігор
Привабливість хмарних ігор полягає в обіцянці забезпечити високоякісний геймплей без необхідності дорогих ігрових пристроїв або ПК. Користувачі можуть транслювати гру безпосередньо з віддаленого сервера, що дозволяє грати на будь-якому пристрої з будь-якого місця.
Крім того, Statista передбачає зростання ринку хмарних ігор з CAGR (річним темпом зростання) 29,64% протягом наступних 5 років. Таким чином, передбачається, що дохід складе 25,3 мільярда доларів у 2030 році.
Виручкахмарних ігор | Джерело: Statista
Незважаючи на всі його переваги, якість інтернет-сервісу та фізична відстань до центрів обробки даних мають значний вплив на модель хмарних ігор. Це часто призводить до затримок і перерв у процесі гри.
«Ігри у хмарі повинні стикатися зі значними викликами щодо інфраструктури порівняно з використанням спеціалізованого контролера/пристрою, включаючи залежність від стабільного Інтернету, високої затримки, перевантаження доступу до Інтернету та обмежень обсягу даних. Ці проблеми обмежують можливості використання та інновації в іграх у хмарі», пояснив дослідник Web3 Eli5DeFi.
За допомогою Eli5DeFi, DePin (розподілена фізична інфраструктура мережі) пропонує рішення, що дозволяє перевстановити хмарні ігри за допомогою зовнішніх обчислювальних технологій.
Периферійні обчислення - це ключова технологія в цьому сценарії. Обробка даних ближче до користувача значно зменшить затримку. Крім того, вона збільшує реакцію ігрових хмарних платформ.
Архітектура DePin використовує розподілений мережевий потік пристроїв периферійного обчислення. Ці пристрої забезпечують локальну обробку даних, реальночасний аналіз і низьку затримку. Це необхідно для забезпечення безшовного ігрового досвіду.
Eli5DeFi поділився прикладом «Aethir Edge» від Aethir, пристрою штучного інтелекту (AI) корпоративного рівня. Цей пристрій є основою трьохрівневої архітектури DePin від Aethir та відіграє важливу роль в периферійному рівні, надаючи можливості локального високопродуктивного обчислення у повсякденне життя.
З Aethir Edge ігри, які раніше вимагали потужного обладнання, тепер можуть працювати з графікою високої якості, як на ігровій машині, з мінімальною затримкою на мобільних пристроях. Нарешті, це покращує доступність та взаємодію під час гри.
Поза Aethir, інші компанії в екосистемі DePin, такі як Flux, також зробили значний крок вперед. Flux співпрацює з онлайн-інфраструктурним піксель-фірмою YOM для інтеграції своїх технологій у послуги оптимізації хмарних ігор.
YOM використовує DePin для забезпечення високоякісного геймплею зі зниженою затримкою. Це надає альтернативне розподілене рішення для традиційних ігрових пристроїв. Співпраця з Flux дозволяє розширити масштаб необхідних ресурсів GPU для обробки глибокої графічної гри та забезпечити максимальну продуктивність у всьому світі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
DePIN відкриває майбутнє гри на хмарних платформах
Відеоігри - одна з улюблених форм розваг для поколінь міллініалів, Gen-Z та Gen Alpha. Однак відеоігри з глибокою графікою потребують високопродуктивного обладнання, яким не володіє кожен.
Тому грати в ігри на хмарній платформі (хмарні ігри) є вирішенням цієї проблеми. Створений для подолання традиційних апаратних обмежень, хмарна гра дає уявлення про майбутнє галузі гри, не обмежена фізичними обмеженнями.
Як DePin вирішує виклики хмарних ігор
Привабливість хмарних ігор полягає в обіцянці забезпечити високоякісний геймплей без необхідності дорогих ігрових пристроїв або ПК. Користувачі можуть транслювати гру безпосередньо з віддаленого сервера, що дозволяє грати на будь-якому пристрої з будь-якого місця.
Крім того, Statista передбачає зростання ринку хмарних ігор з CAGR (річним темпом зростання) 29,64% протягом наступних 5 років. Таким чином, передбачається, що дохід складе 25,3 мільярда доларів у 2030 році.
Виручка хмарних ігор | Джерело: Statista
Незважаючи на всі його переваги, якість інтернет-сервісу та фізична відстань до центрів обробки даних мають значний вплив на модель хмарних ігор. Це часто призводить до затримок і перерв у процесі гри.
«Ігри у хмарі повинні стикатися зі значними викликами щодо інфраструктури порівняно з використанням спеціалізованого контролера/пристрою, включаючи залежність від стабільного Інтернету, високої затримки, перевантаження доступу до Інтернету та обмежень обсягу даних. Ці проблеми обмежують можливості використання та інновації в іграх у хмарі», пояснив дослідник Web3 Eli5DeFi.
За допомогою Eli5DeFi, DePin (розподілена фізична інфраструктура мережі) пропонує рішення, що дозволяє перевстановити хмарні ігри за допомогою зовнішніх обчислювальних технологій.
Периферійні обчислення - це ключова технологія в цьому сценарії. Обробка даних ближче до користувача значно зменшить затримку. Крім того, вона збільшує реакцію ігрових хмарних платформ.
Архітектура DePin використовує розподілений мережевий потік пристроїв периферійного обчислення. Ці пристрої забезпечують локальну обробку даних, реальночасний аналіз і низьку затримку. Це необхідно для забезпечення безшовного ігрового досвіду.
Eli5DeFi поділився прикладом «Aethir Edge» від Aethir, пристрою штучного інтелекту (AI) корпоративного рівня. Цей пристрій є основою трьохрівневої архітектури DePin від Aethir та відіграє важливу роль в периферійному рівні, надаючи можливості локального високопродуктивного обчислення у повсякденне життя.
З Aethir Edge ігри, які раніше вимагали потужного обладнання, тепер можуть працювати з графікою високої якості, як на ігровій машині, з мінімальною затримкою на мобільних пристроях. Нарешті, це покращує доступність та взаємодію під час гри.
Поза Aethir, інші компанії в екосистемі DePin, такі як Flux, також зробили значний крок вперед. Flux співпрацює з онлайн-інфраструктурним піксель-фірмою YOM для інтеграції своїх технологій у послуги оптимізації хмарних ігор.
YOM використовує DePin для забезпечення високоякісного геймплею зі зниженою затримкою. Це надає альтернативне розподілене рішення для традиційних ігрових пристроїв. Співпраця з Flux дозволяє розширити масштаб необхідних ресурсів GPU для обробки глибокої графічної гри та забезпечити максимальну продуктивність у всьому світі.