Успішні соціальні ігри в епоху Web3 будуть платформами з чітко визначеним соціальним досвідом і використанням фінансової потужності криптографічних примітивів.
**Автор: **Мейсон Найстром
Компіляція: DKT
Успішні соціальні ігри в епоху Web3 будуть платформами з чітко визначеним соціальним досвідом і використанням фінансової потужності криптографічних примітивів.
Найкращі соціальні програми – це ті, які дозволяють користувачам відчути себе захоплюючою грою. Поточна мета зашифрованих соціальних додатків — прагнути бути копією Twitter, Discord або Instagram, але з NFT, відкритими даними та вбудованими гаманцями.
Незаперечно, що NFT з власним іменем користувача, контентом і цифровими активами стане наріжним каменем наступного соціального додатка. Однак ** соціальні програми не будуть успішними, якщо вони просто імітують існуючі продукти. **
Криптододатки, які створюють нові та захоплюючі соціальні можливості, повинні використовувати одну характеристику: фінансізацію. Зрештою, оригінальним додатком-вбивцею криптовалюти залишається фінансова архітектура в Інтернеті та бездозволена координація капіталу.
Наступний вбивчий соціальний додаток для криптографії матиме фінансування як основний компонент користувацького досвіду. Незважаючи на те, що багатьом світ фінансізації соціальних медіа може здатися антиутопією, я вважаю, що соціальні медіа фінансізуються вже непрямими способами. У соціальних мережах усі беруть участь у тому, що Пеккі МакКормік називає «Великою онлайн-грою», змаганнях із створення соціального капіталу та перетворення його на реальний капітал. Щоразу, коли ви входите в систему, вибирайте грати в цю гру як активний учасник або як пасивний споживач, насолоджуючись її перевагами як розвагою.
Добре граючи в соціальні ігри, будь-хто може створити значний соціальний капітал. Певною мірою соціальний капітал вирівняв і полегшив, дозволяючи особам з некваліфікованим походженням посилити свій голос. Соціальні мережі забезпечують більш орієнтований на заслуги механізм для талановитих і нетерплячих людей досягти успіху в невідомості.
Засоби монетизації соціального капіталу відрізняються від мережі до мережі. Деякі з них пов’язують винагороду безпосередньо з соціальним капіталом: YouTube, TikTok і Spotify, наприклад, платять користувачам безпосередньо в міру того, як зростають їхні підписники, перегляди та трафік. Інші соціальні мережі, такі як Twitter, Substack, Instagram, Facebook і Snapchat, надають користувачам можливість поширювати та залишати монетизацію на розсуд особи за допомогою додаткових функцій, таких як реклама, афілійований маркетинг і спонсорство.
Майбутнє соціальних ігор та економіки надасть користувачам можливості володіння та більш миттєві механізми монетизації, побудовані на основі унікального досвіду. Завдяки децентралізованим протоколам зберігання, таким як Nostr, користувачі підписуються, розповсюджують і стимулюють вміст через Relay, гарантуючи право власності користувача та стійкість до цензури. Наразі соціальна медіа Damus і медіа-куратор довгого контенту YakiHonne.com досягли вищевказаних функцій. Відкриті соціальні графіки, такі як Lens, уже сприяли економічній діяльності на суму понад 6,2 мільйона доларів США шляхом торгівлі та збору NFT медіа користувачів. Так само Link3 — це соціальна платформа Web3, побудована на відкритому соціальному графі Cyberconnect, що дозволяє користувачам купувати та володіти своїми профілями в соціальних мережах.
Важко передбачити, як виглядатиме наступний соціальний додаток для криптовалюти, але ось кілька творчих дій та досвіду SocialFi:
Багато з найуспішніших додатків соціальних медіа Web2 починалися як корисні інструменти або програми з певною метою, з певним соціальним досвідом. Спочатку відомий як Burbn, Instagram – це служба реєстрації за місцем розташування з функцією фото. Оригінальне обмеження формату вмісту Twitter у 140 символів було встановлено не Twitter, а тому, що платформа була побудована на передачі текстових повідомлень. Однак цей короткий формат повідомлення призводив до неочікуваної поведінки користувачів, як-от ланцюжків, ретвітів, хештегів і @відповідей. Facebook починався як закрита мережа виключно для студентів коледжу, але перетворився на глобальний соціальний шар і ринок, який сприяв мільярдним транзакціям. Іншими словами, соціальний досвід цих платформ спочатку був цілеспрямованим і обмеженим, але з часом перетворився на більші соціальні платформи.
Подібним чином успішні соціальні ігри в епоху Web3 будуть платформами з чітко визначеним соціальним досвідом і використанням фінансової потужності криптографічних примітивів.