Стимули Web3 з’являються в єдиний момент, коли вони повертаються з «ілюзії трафіку» до «суті цінності». За останні кілька років модель Odyssey перейшла від піку до вузького місця, і ми з’ясували, що просте відтворення моделі більше не може впливати на інформаційно перевантажений онлайн-ланцюговий світ.
1.1 Зміна парадигми: Чому одіссеї більшості проєктів такі неефективні?
Хоча режим Odyssey створив багато міфів про створення багатства, у 2026 році розробники побачать, що просто імітувати головний шлях вже не складно, щоб створити «ефект поза колом». Ця погана продуктивність фактично є глибоким розривом між логікою стимулів і екосистемою користувачів.
Збільшення стимульної ентропії спричинило серйозну однорідну інволюцію
Коли 90% проєктів на ринку просять користувачів неодноразово «крос-чейн, стейкінг і пересилання», щоб отримати майже однакові «бали», гранична віддача від уваги користувача починає різко знижуватися. Ця імітація патернів призводить до зростання стимульної ентропії — дефіцит винагород розмивається масовими однорідними проєктами.
Візьмемо приклади Linea «The Surge» та наступні війни за L2 балів, коли користувачі виявляють, що їм потрібно переміщати ліквідність між десятками протоколів із дуже схожою логікою, але вони можуть обмінятися лише на зменшення очок інфляції, естетична втома перетворюється на дію «лежачи рівно», а стимулювальний ефект вичерпується в нескінченній інволюції.
«Відьомський ріст» без ігрового механізму створив багато хибного процвітання
Багато проєктних партій дізнаються лише про появу «стіни завдань», але ігнорують глибоку антивідьомську гру, через що більшість стимулів зникають автоматизовані сценарії (фермери) професійних студій. Досвід zkSync Era — це класична застережна історія: незважаючи на понад 6 мільйонів активних адрес, проникнення даних показує, що переважна більшість з них — це механічні взаємодії для збору вовни.
Цей «паперовий бум» не лише спричинив масштабну кризу управління громадою на етапі TGE, а й фатально призвів до того, що 90% адрес швидко скинулися до нуля після аеродропу, а команда проєкту не замінила реальні екологічні опади, окрім оплати високих витрат на залучення клієнтів.
«Розрив» між логікою продукту та взаємодією стимулів робить участь механізованою
Ефект «поза колом» часто виникає з глибокого зв’язку між основними функціями продукту та механізмом винагороди. Якщо завдання Odyssey перетвориться на «on-chain coolie», який не матиме нічого спільного з цінністю продукту (наприклад, просити користувачів протоколу конфіденційності зайти у Twitter для публічних наказів), користувачі не зможуть створити ідентичність бренду.
Як і DeFi-проєкти, які примусово об’єднували соціальні завдання на платформах на кшталт Galxe на початку, хоча вони швидко набрали десятки тисяч підписників, ця «невідповідність попиту» здебільшого приваблювала малозабезпечені робочі групи, тоді як справжні великі гроші втрачалися через неприязнь до цієї примусової взаємодії у стилі Web2. Після завершення завдання TVL (Total Locked) часто падає з обриву протягом 24 годин, не створюючи емоційного резонансу чи змагальних бар’єрів.
1.2 Визначення виграшу для всіх: економія протоколу одиниць
Щоб розірвати мертве коло «без результатів», логіка виграшу для всіх має перейти від «купівлі трафіку» до «створення екосистеми». Нам потрібно знайти баланс на математичному рівні:
1.2.1 Гранична віддача на одиницю на стороні протоколу
Сторони проєкту повинні усвідомити, що суть Odyssey — це точність витрат на залучення клієнтів (CAC).
Unit Margin=LTVuser−CACincentive
Лише коли довгострокові комісії, стабільність ліквідності або внески в управління (тобто LTV), які генерують користувачі в межах протоколу, перевищують отримані ними винагороди (стимул), ця одіссея вже не є простим «киданням грошей», а сталим капітальним розширенням.
1.2.2 Повне захоплення утилітарних даних на стороні клієнта
Користувачі будуть більш раціональними у пошуках Odyssey у майбутньому. Замість того, щоб задовольнятися «ймовірно нульовими» балами, вони розраховують сумарну норму прибутку:
Airdrop: Миттєво реалізовані токен-акції.
Корисність: Довгострокові переваги угоди (наприклад, зниження довічної плати, частка доходу RWA).
Репутація: Кредитні активи в блокчейні. Це основний документ для «білого списку доступу» провідних проєктів майбутнього.
1.3 Основні припущення: Стимули — це не просто токени, а й синтез кредиту, привілеїв і прав на доходи
У глибокому стимулювальному дизайні ми повністю скасовуємо старе припущення, що токени ERC-20 є єдиною рушійною силою. Одіссея, яка може створити ефект розриву кола, повинна мати таку тривимірну підтримку значень:
Кредит/Ідентичність
За допомогою soulbound tokens (SBT) або систем ідентичності в блокчейні внески користувачів назавжди закріплюються. Кредит — це не просто медаль, а множник ефективності: користувачі з високим рейтингом можуть розблокувати «Бездепозитне кредитування» або «Бонуси ваги завдань», що дає реальним учасникам перевагу над скриптами.
Привілеї/Корисність
Вбудуйте винагороди у права на використання вашого продукту. Наприклад, переможець Odyssey може отримати «золоту медаль вето» за управління протоколом або «пріоритет головної шахти» для інших нових проєктів в екосистемі. Привілеї дозволяють користувачам переходити з «перехожих» на «довгострокових власників» протоколу.
Податкові права (RWA)
З розвитком комплаєнсу найпривабливіша одіссея 2026 року почала вводити логіку дивідендів. Винагороди вже не просто інфляційне повітря, а закріплюють реальний дохід протоколу (наприклад, відсотки за казначейськими облігаціями RWA, розподіл комісій Deex). Ця ін’єкція Real Yield — це козир для проєкту, щоб виділитися в бульбашці та досягти реального прориву.
2. Спектр поведінки користувачів: від «волохатих людей» до «громадян у мережі»
У майбутній ончейн-екосистемі традиційне визначення «користувача» зникло. З огляду на популярність ланцюгової абстракції та агентів ШІ, душа (або алгоритм) за адресою значно відрізняється. Розуміння цього спектра є необхідною умовою для розробки механізму стимулювання «виграш для всіх».
2.1. Ієрархічна модель користувача: глибокий портрет, заснований на мотивації та внеску
Ми поділяємо учасників одіссеї на три репрезентативні класи грецького алфавіту, які більше не базуються лише на розмірі активів (TVL), а й на поведінковій ентропії та лояльності до протоколу.
2.1.1 Рівні гравців
Gamma - Arbitrageur (AI Мисливець за головами)
Визначення ролі: Штучний інтелект мисливців за головами для максимальної ефективності.
Психологічна мотивація: Надзвичайно раціонально. Їх не цікавлять відчуття самого проєкту, і єдина система координат — це «безризикова процентна ставка» та «детермінована дохідність».
Поведінкові прояви: Типові сценарні взаємодії з дуже низькою затримкою. Вони з’являються колективно в депресії Gas Fee, як перелітні птахи, і їхні шляхи поведінки є дуже стандартизованими та однорідними.
Бета-версія — Explorer (Хардкорний геймер)
Визначення ролі: Хардкорні гравці, які глибоко залучені до екосистеми.
Психологічна мотивація: Резонансно. Вони цінують глибокий досвід продукту, ідентичність спільноти та довгострокові права й інтереси майбутнього.
Поведінкові прояви: Активно беріть участь у глибокій закритій бета-версії функції та пишайтеся отриманням медалі Дефіциту (SBT). Вони забезпечують якісний зворотний зв’язок у спільноті, а їхні траєкторії взаємодії є явно особистими та суб’єктивними.
Альфа — Будівельник (Екологічний Стовп)
Визначення ролі: Найнижча підтримка та спільність інтересів угоди.
Психологічна мотивація: Керується суверенітетом. Їхня мета — довгострокове управління протоколом, право на дивіденди та будівництво незламного рову безпеки.
Поведінкові прояви: Це проявляється у довготривалому блокуванні великих сум, подачі пропозицій основного коду або запуску вузлів-валідаторів. Як зазначено в тексті: «Вони не створюють шуму, лише кредити.» ”
2.1.2 Поведінкові характеристики та кількісні моделі
Для гравців у гамму одіссея — це гра точних розрахунків. Їм байдуже до бачення проєкту, вони зосереджуються лише на ефективності капіталу за одиницю часу.
**Ефект рову Альфи:**Гра влади
Альфа-гравці не люблять заходити у Twitter і ретвітити лайки, і їхня одіссея відображається у суверенних внесках. Вони є «голкою» протоколу, а накопичення великих активів і підтримка технічних вузлів безпосередньо визначають верхню межу ринкової вартості протоколу та його антиризикову здатність.
2.1.3 Колапс ідентичності та «консенсусна алхімія»
Ідентичність — це не система на все життя, а безперервний спектр динамічної еволюції. У хорошому дизайні Odyssey у ідентифікації користувача відбувається «квантовий стрибок»:
Стрибок від «арбітражу» до «дослідження»: Гамма-гравець, який спочатку планував збирати вовну, може бути вражений ідеальним продуктом протоколу або відмінною технічною логікою під час глибокої взаємодії. Коли він виявляє, що прибутки від довгострокового утримання перевищують прибуток від миттєвого продажу, у нього настає «крах ідентичності» — від «закінчи і йди» до «глибокого утримання».
Проєкт «захоплення консенсусу»: Цей перехід по суті є «алхімією», яку проєктна партія здійснює над користувачами. Низькоякісні проєкти можуть лише приваблювати та утримувати арбітражників, а зрештою зазнають краху, коли стимули вичерпаються; Якісні проєкти мають центростремну силу, яка може змусити «мисливців за головами» перетворитися на «лісових охоронців».
Основні інсайти: Механізм стимулювання більше не є жорстким механізмом розділяй і володарю, а процесом відбору, фільтрації та трансформації. Вона визнає цінність існування Gamma, але її кінцева місія — використовувати стимулюючі важелі, щоб спонукати користувачів завершити міжрівневу еволюцію від роздрібних інвесторів, які прагнуть прибутку, до ціннісних партнерів.
2.2 Аналіз поведінкової теплової карти: нелінійні характеристики основних шляхів виконання завдань другого рівня
До 2024 року шлях місії Odyssey був лінійним (Крок 1: Слідкуйте за Twitter; Крок 2: Крос-чейн; Крок 3: Помінятися). Однак у майбутньому «орієнтований на наміри» дизайн дозволить тепловим картам поведінки користувача показувати значущі нелінійні та сіткові характеристики.
2.2.1 Розгалуження шляху з «Керованого завданнями» на «керований наміром»
Завдяки найновішому аналізу даних основних L2, таких як Arbitrum, Optimism і Base, ми знаходимо:
Недетермінізм шляху: Те саме завдання Odyssey може виконати Користувач А через «Кредитування -> Стейкінг -> Монетування», тоді як Користувач B може виконати його одним кліком через «Full-Chain Aggregator -> Automatic Policy Pool».
Термоанкери з крос-ланцюгом: Поведінка більше не обмежується одним ланцюгом. Поведінка користувачів на рівні 2 часто супроводжується миттєвим зворотним зв’язком щодо спеціалізованих ланцюгів додатків рівня 3. Наприклад, після 10 хвилин взаємодії L2 теплова карта показує, що користувачі швидко запускають автоматичні скрипти розподілу доходу на відповідному ланцюгу ШІ.
2.2.2 Неоднорідний розподіл поведінкової ентропії
Дані моніторингу показують, що якісні користувачі (бета проти альфа) мають вищу «складну ентропію» у своїх поведінкових теплових картах.
\gamm$$-arbitrageur теплова карта: Він демонструє високий ступінь механічної регулярності. Точки взаємодії зосереджені в мінімальному замкненому циклі, необхідному для завдання, з короткими та повторюваними шляхами.
Теплова карта громадян на ланцюзі: Він має дифузію і довгі хвости. Окрім виконання встановлених завдань odyssey, вони також досліджуватимуть другорядні сторінки протоколу, читатимуть документацію по блокчейну або підключатимуться до інших dApps в екосистемі.
Інсайт: Найуспішніший проєкт Odyssey, теплова карта якого не є прямою лінією, а гравітаційним полем. Він може залучити користувачів до спонтанного перебування в екосистемі після виконання поставленого завдання, що призводить до «незапланованих» взаємодій.
Користувачі більше не задовольняються тим, що їх сприймають як «адресу гаманця». В Odyssey 3.0 кінцем поведінкового спектра є «громадянство на ланцюгу». Це громадянство означає не лише розподіл винагород, а й підтвердження ідентичності в багатоланцюговій цивілізації.
3. Проєктування механізмів: Забезпечити математичну модель «виграш-виграш» і баланс гри
В історії розвитку Web3 ранні одіссеї часто критикували за те, що вони застрягли в «пірнацькому глухому куті»: команди проєктів обмінюють майбутні очікування інфляції на нинішнє хибне процвітання. Щоб вийти з цього кола, головне — досягти сумісності стимулів. Це означає, що нам потрібно використовувати суворі математичні моделі, щоб шлях користувачів до максимізації власних інтересів повністю збігався з шляхом довгострокового здорового розвитку протоколу.
3.1 Обмеження IC: Відновлення гри між вартістю та поверненням
У традиційній моделі повітряного дропу гранична вартість атаки Сібіл майже дорівнює нулю. Щоб захистити інтереси реальних учасників від розмивання, дизайн Odyssey на майбутні роки вводить рівняння обмежень ІС, засновані на теорії ігор.
Щоб досягти виграшної точки рівноваги Неша, необхідно виконати наступні умови:
2.0 Втручання та еволюція епохи:
**Екстремальне підвищення C(s) (опір атаці):**Замість простих чорних списків, захисний шар на найближчі роки впроваджує виявлення поведінкової ентропії ШІ. Система аналізує просторово-часовий розподіл взаємодій, кореляційну ентропію капітальних зв’язків та «антропоморфізм» операцій. Для підозрілих рахунків система динамічно впроваджує «штрафний фактор плати за газ», щоб змусити їх сплачувати вищі транзакційні комісії в періоди поза основним використанням, тим самим безпосередньо знищуючи прибутковість скрипту.
Одіссея майбутнього більше не є статичним списком завдань. Запозичуючи алгоритм коригування складності Bitcoin, сучасні протоколи почали впроваджувати динамічне коригування складності (DDA).
Логіка:
Коли Odyssey входить у вибуховий період і кількість інтерактивних адрес та загальний заблокований об’єм (TVL) всієї мережі зростає за короткий проміжок часу, система автоматично виявляє «перевантаження теплом». На цьому етапі алгоритм захоплення інтеграції автоматично запускає підвищення складності:
**Поріг поступового фінансування:**Кількість взаємодії, необхідної для отримання еквівалентних балів або періоду блокування ліквідності, відповідно збільшується.
Покращення складності завдань: Від простого «одноклікового обміну» до «стратегії комбінації кількох протоколів» (наприклад, кредитування протоколу A, стейкінгу на протоколі B, хеджування на протоколі C).
Логіка виграшу для всіх:
Протокол: DDA діє як запобіжний клапан, запобігаючи миттєвому спекулятивному трафіку від перевантаження пулів ліквідності, уникаючи катастрофи, спричиненої «вичерпанням винагороди».
Для альфа-громадян: Він захищає тих ранніх, стабільних будівельників. Оскільки складні завдання природно відсіюють «вовняну вечірку», яка не має професійних навичок, частка винагороди точніше передається реальним користувачам із високим капіталом.
3.3 Доказ цінності (PoV)
В Odyssey 3.0 «кількість адрес» ретельно оцінюється як метрика марнославства. Команда проєкту почала повністю переходити до моделі точки зору, основною для якої стало вимірювання щільності внеску.
Ліквідність: Вимірюйте «час опадів» коштів користувачів в екосистемі, а не «входити на ринок і виходити».
Гамма (фактор внеску спільноти): Це модеруюча змінна. Для користувачів, які активно беруть участь у голосуванні з управління, пишуть технічну документацію або створюють справжнє позитивне випромінювання в соціальних мережах, гамма-бонуси можуть сягати у 2 рази або навіть більше.
Загальна кількість нагород: Як знаменник, він прагне збалансувати інфляцію, забезпечуючи цінність одиниць винагород.
Глибокий аналіз «виграш-виграш» для обох:
Завдяки моделі точки зору сторони проєкту більше не отримують список адрес холодних гаманців, а реальну карту екологічних учасників. Користувачі виявили, що їхня «праця», а не «капітал», може бути високо винагороджена завдяки гамма-фактору. Цей механізм досягає гармонійного резонансу між ефективністю капіталу та людською творчістю, гарантуючи, що одіссея більше не є «грою чисел», а справжнім процесом спільного створення цінності.
4. Технічний стовп: Основний протокол стимулацій ZK на основі поведінкової обізнаності
У майбутньому зсуві парадигми Odyssey більше не є «стіною завдань» на фронтенді, а є базовим протоколом, який автоматично фіксує, аналізує та трансформує поведінку користувачів. Протокол використовує технологію ZK та повну ланцюгову абстракцию для побудови замкнутого циклу від сприйняття поведінки до точних стимулів.
4.1 Рушій сприйняття поведінки: від «пасивного відстеження» до «повного ланцюга відстеження поведінки»
Основна функція протоколу — виконувати функції повноланцюгового сканеру даних і індексера. Замість того, щоб покладатися на ручне надсилання скріншотів завдань, він автоматично записує глибокі взаємодії користувача в DApps через базовий шлюз.
Повновимірне моделювання поведінки: Протокол може фіксувати глибину ліквідності користувача на ланцюжку, частоту транзакцій, участь у управлінні та навіть тривалість перебування на фронтенді продукту в реальному часі (що підтверджено поза мережею нульового розкриття).
Динамічний аналіз ваги: Протокол моделюватиме ці поведінкові прояви в кількох вимірах, щоб визначити, чи є користувач «довгостроковим власником (HODL)», постачальником високочастотної ліквідності або «учасником глибокого управління». Цей аналіз, заснований на реальних взаємодіях, дозволяє моделі Odyssey еволюціонувати від «механічного завдання» до «медалі поведінки».
4.2 Аналіз і скринінг конфіденційності, заснований на ZK-proof
Після отримання поведінкових даних протокол використовує технологію ZK-Proof для точного скринінгу без розкриття даних про гаманець користувача та конфіденційність (PII).
Кредитне підтвердження ZK-Credentials: Користувачам не потрібно «показувати обличчя» чи розкривати деталі активів. Через цей базовий протокол користувачі можуть надати учаснику проєкту «Сертифікат користувача з високим чистим капіталом» або «Сертифікат ветерана DeFi гравця», створений протоколом.
Ефекти скринінгу та антивідьом: Угода дозволяє стороні проєкту встановити «попередній поріг входу». Наприклад, ZK-STARK перевіряють неповторювані взаємодії користувача за останні 180 днів, генеруючи «унікальний реальний людський доказ». Це блокує простір для автоматизованих скриптів (фермерів) знизу вгору, забезпечуючи, що стимули надходять лише до реальних сутностей, які протокол ідентифікує як «високоякісну поведінку».
4.3 Орієнтація на наміри та абстракція
Протокол не лише фіксує поведінку, а й спрощує шлях взаємодії через Intent Engine, дозволяючи взаємодію як стимул.
Автоматизовані взаємодії, керовані намірами: Користувачам достатньо лише висловити намір «брати участь у стимулах ліквідності цього протоколу», і базовий протокол автоматично координуватиме крос-чейн-перекази активів, залишки за газові збори та дзвінки за контрактами.
Миттєва конверсія та виграш для всіх: Цей режим «взаємодія нечутлива, а стимул — автоматичний», дозволяючи користувачам більше не турбуватися про громіздкі кроки в ланцюзі. Команда проєкту фіксує найсправжніші основні наміри користувачів через базовий протокол, що не лише підвищує коефіцієнт конверсії, а й дозволяє моделі Odyssey справді повертатися до вартості продукту.
5. Майбутня еволюція — від «маркетингової діяльності» до «нормалізованих угод про стимулювання»
Майбутня Odyssey повністю відмовиться від функції «обмеження в часі» та еволюціонує у Native Incentive Layer на рівні протокольного коду.
5.1 Зростання як послуга (GaaS)
Odyssey більше не буде веб-сторінкою, а динамічною логікою винагороди, вбудованою в смарт-контракти.
Еволюція: Поки користувач і протокол генерують позитивну цінність (наприклад, зменшують ковзання, забезпечують довгострокову ліквідність), контракт автоматично визнає та розподілятиме винагороди в режимі реального часу. Odyssey став «режимом автопілота» протоколу.
5.2 Інтероперабельні стимули
Майбутні очки Odyssey будуть портативними. Ваш результат у Odyssey на Протоколі Кредитування A перетворюється на початковий рівень Соціального протоколу B через ZK proofs.
Остаточна форма: Загальноекосистемний «on-chain point внеску» замінить фрагментовані точки. Цей міжпротоколний зв’язок сприятиме остаточному стрибку від «сортування запасів» до «поступового співбудови» в екосистемі Web3, реалізуючи справжню глобальну ончейнову республіку.
6. Виконавчий підхід
Odyssey більше не гра з грошима «відправляй і йди», а надзвичайно складний проект екологічного дренажу та закріплення капіталу. Для партії проєкту основою виконання є балансування між «вибуховою силою транспорту» та «тисковою стійкістю системи». Ось 10 золотих правил застосування та практичних рамок, які забезпечать виграш для обох сторін.
6.1 Зміна парадигми основних KPI: від «марнославства» до «хардкорного»
Більше не дозволяйте обманювати кількість підписників у Twitter і адреси. У майбутньому, коли інтенційні двигуни можуть моделювати мільйони адрес за низьку вартість, ці метрики дуже вразливі до фальсифікації.
**Індикатор А:**Прикріплення TVL (частка липких фондів). Формула розрахунку виглядає:
Коефіцієнт утримання=TVLT+90TVLPeak
Якщо співвідношення менше 20%, у дизайні стимулів є серйозний недолік.
**Індикатор B:**Чистий бал внеску. Тобто співвідношення суми протокольних платежів, згенерованих однією адресою, до стимулювальних витрат, які вона отримує.
**Індикатор C:**Активна ентропія управління. Вимірюйте справжню глибину участі користувачів Odyssey у Snapshots або onchain пропозиціях, а не просто свайпайте голоси.
**Основна місія:**Глибоке забезпечення ліквідності, управління портфельними позиціями та крос-чейн-стейкінг
Структура стимулів: Винагороди за нативними токенами протоколу, картки з оплатою в реальному часі
Логіка утримання: Гра з доходністю (APY). Закріплення коштів через ефективну прибутковість штучно збільшує «альтернативну вартість» відмови від інвестицій.
Шар екосистеми (L3) - Суверенітет ядра
Цільова аудиторія: Основні учасники / розробники / представники з управління
**Основна місія:**Пишіть технічну документацію, подавайте патчі коду та ініціюйте ефективні пропозиції щодо управління
**Структура стимулів:**Фактор управління, зважений за управлінням, дивідендне право доходу RWA, екологічний білий список
Логіка утримання: Надання «громадянства». Це не лише розподіл вигод, а й довгострокова зв’язка інтересів, щоб учасники стали господарями екосистеми.
6.3 Контроль ризику та проєктування автоматичних вимикачів
У процесі реалізації Odyssey дуже легко отримати «мародерство на вовняних вечірках», спричинене різкими коливаннями ринку або лазівками в механізмах.
Динамічне коригування стимулювального коефіцієнта: Створити динамічну систему регулювання на основі заторів на ланцюгу. Коли щоденний обсяг взаємодії активує поріг (наприклад, перевищує 500% базового значення), система автоматично зменшує коефіцієнт очок за цей період, щоб запобігти перебору скриптів на етапі низької вартості.
Анти-Відьомська Преамбула: Відмовляйтеся «прибирати після факту». У перший день заходу система поведінкового відбитка пальців ШІ була використана для «тіньового тегування» підозрілих адрес. Ці адреси можуть виконувати завдання звичайним чином, але можуть потрапляти лише до «пулу низької доходності».
Механізм полегшення ліквідності: Не всі нагороди мають бути опубліковані під час TGE. Впровадити механізм згладжування доходу (наприклад, розблокування винагород за 6-12 місяців залежно від подальшої активності користувачів після Odyssey) для забезпечення «довгострокової сумісності стимулів».
6.4 «Передфронтові» експерименти в управлінні громадами
Не чекайте після випуску монет, щоб почати управління DAO.
Завдання з пробного голосування: На етапі Odyssey встановіть «Пробне голосування щодо пропозицій щодо покращення параметра протоколу» як завдання з великою вагою.
Мета: Це не лише відсіює альфа-громадян, які щиро переймаються розробкою протоколу, а й формує звички управління громадою заздалегідь, зменшуючи витрати на комунікацію під час майбутнього реального управління.
6.5 Виконання контрольного списку
Інспекція замкненого циклу цінності: Чи включає джерело винагороди власний дохід протоколу (реальний прибуток)?
Анти-Відьма Глибина: Ви підключені до ZK-ID або до системи ідентифікації реальної особи (наприклад, World ID / Gitcoin Passport)?
Липкість до капіталу: Чи вимагає місія кошти, щоб залишатися в межах протоколу більше 14 днів?
Технічна надлишковість: Чи може протокольний контракт витримати миттєвий обсяг дзвінків у 100 разів на день?
Емоційна цінність: Чи має наратив завдання атрибути соціальної комунікації, а не просто «цифрової обробки»?
Висновок - Від «Ігрового протистояння» до «Симбіозу цінностей»
Режим Odyssey фактично є революцією в ефективності скринінгу. Коли ми вводимо у цій статті «рівняння сумісності стимулів» та «аналіз поведінкової ентропії», мета полягає не лише в захисті від атак Sybil, а й у встановленні набору точних показників цінності в децентралізованій анонімній мережі.
За цією новою парадигмою партії проєктів і користувачі більше не є гравцями з нульовою сумою, які є суперниками один одного. Завдяки моделям динамічного коригування складності (DDA) та доказу цінності (PoV) ми успішно перетворюємо лише фінансові взаємодії на кількісні щільності внесків. Цей зсув призвів до важливого побічних ефектів — кредитування в мережі.
Кредит не виникає з повітря, це «цифровий залишок», який спричиняють користувачі у численних взаємодіях з високою ентропією, довготривалих блокуваннях і участі в управлінні. У майбутній екосистемі стимули більше не будуть просто інструментами для розподілу токенів, а стануть плавильним котлом для карбування кредитів. Це дозволяє кожну реальну зусилля запам’ятати кодекс, роблячи «довіру» більш рідкісним пропуском, ніж гроші.
Зрештою, кінець одіссеї — це не кінець авіаскиду, а початок угоди та договірних відносин громадян. Коли ми використовуємо математику та технології, щоб розвіяти трафікну бульбашку, ця міцна кредитна основа є фундаментальною гарантією переходу Web3 від «спекулятивної пустки» до «цивілізації цінності».
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Завершення гри з нульовою сумою: Глибокий дослідницький звіт про стимулювальні інженерії Web3 та динаміку поведінки Одіссея
1. Передмова — «Сингулярність» Одіссеї
Стимули Web3 з’являються в єдиний момент, коли вони повертаються з «ілюзії трафіку» до «суті цінності». За останні кілька років модель Odyssey перейшла від піку до вузького місця, і ми з’ясували, що просте відтворення моделі більше не може впливати на інформаційно перевантажений онлайн-ланцюговий світ.
1.1 Зміна парадигми: Чому одіссеї більшості проєктів такі неефективні?
Хоча режим Odyssey створив багато міфів про створення багатства, у 2026 році розробники побачать, що просто імітувати головний шлях вже не складно, щоб створити «ефект поза колом». Ця погана продуктивність фактично є глибоким розривом між логікою стимулів і екосистемою користувачів.
Коли 90% проєктів на ринку просять користувачів неодноразово «крос-чейн, стейкінг і пересилання», щоб отримати майже однакові «бали», гранична віддача від уваги користувача починає різко знижуватися. Ця імітація патернів призводить до зростання стимульної ентропії — дефіцит винагород розмивається масовими однорідними проєктами.
Візьмемо приклади Linea «The Surge» та наступні війни за L2 балів, коли користувачі виявляють, що їм потрібно переміщати ліквідність між десятками протоколів із дуже схожою логікою, але вони можуть обмінятися лише на зменшення очок інфляції, естетична втома перетворюється на дію «лежачи рівно», а стимулювальний ефект вичерпується в нескінченній інволюції.
Багато проєктних партій дізнаються лише про появу «стіни завдань», але ігнорують глибоку антивідьомську гру, через що більшість стимулів зникають автоматизовані сценарії (фермери) професійних студій. Досвід zkSync Era — це класична застережна історія: незважаючи на понад 6 мільйонів активних адрес, проникнення даних показує, що переважна більшість з них — це механічні взаємодії для збору вовни.
Цей «паперовий бум» не лише спричинив масштабну кризу управління громадою на етапі TGE, а й фатально призвів до того, що 90% адрес швидко скинулися до нуля після аеродропу, а команда проєкту не замінила реальні екологічні опади, окрім оплати високих витрат на залучення клієнтів.
Ефект «поза колом» часто виникає з глибокого зв’язку між основними функціями продукту та механізмом винагороди. Якщо завдання Odyssey перетвориться на «on-chain coolie», який не матиме нічого спільного з цінністю продукту (наприклад, просити користувачів протоколу конфіденційності зайти у Twitter для публічних наказів), користувачі не зможуть створити ідентичність бренду.
Як і DeFi-проєкти, які примусово об’єднували соціальні завдання на платформах на кшталт Galxe на початку, хоча вони швидко набрали десятки тисяч підписників, ця «невідповідність попиту» здебільшого приваблювала малозабезпечені робочі групи, тоді як справжні великі гроші втрачалися через неприязнь до цієї примусової взаємодії у стилі Web2. Після завершення завдання TVL (Total Locked) часто падає з обриву протягом 24 годин, не створюючи емоційного резонансу чи змагальних бар’єрів.
1.2 Визначення виграшу для всіх: економія протоколу одиниць
Щоб розірвати мертве коло «без результатів», логіка виграшу для всіх має перейти від «купівлі трафіку» до «створення екосистеми». Нам потрібно знайти баланс на математичному рівні:
1.2.1 Гранична віддача на одиницю на стороні протоколу
Сторони проєкту повинні усвідомити, що суть Odyssey — це точність витрат на залучення клієнтів (CAC).
Unit Margin=LTVuser−CACincentive
Лише коли довгострокові комісії, стабільність ліквідності або внески в управління (тобто LTV), які генерують користувачі в межах протоколу, перевищують отримані ними винагороди (стимул), ця одіссея вже не є простим «киданням грошей», а сталим капітальним розширенням.
1.2.2 Повне захоплення утилітарних даних на стороні клієнта
Користувачі будуть більш раціональними у пошуках Odyssey у майбутньому. Замість того, щоб задовольнятися «ймовірно нульовими» балами, вони розраховують сумарну норму прибутку:
1.3 Основні припущення: Стимули — це не просто токени, а й синтез кредиту, привілеїв і прав на доходи
У глибокому стимулювальному дизайні ми повністю скасовуємо старе припущення, що токени ERC-20 є єдиною рушійною силою. Одіссея, яка може створити ефект розриву кола, повинна мати таку тривимірну підтримку значень:
За допомогою soulbound tokens (SBT) або систем ідентичності в блокчейні внески користувачів назавжди закріплюються. Кредит — це не просто медаль, а множник ефективності: користувачі з високим рейтингом можуть розблокувати «Бездепозитне кредитування» або «Бонуси ваги завдань», що дає реальним учасникам перевагу над скриптами.
Вбудуйте винагороди у права на використання вашого продукту. Наприклад, переможець Odyssey може отримати «золоту медаль вето» за управління протоколом або «пріоритет головної шахти» для інших нових проєктів в екосистемі. Привілеї дозволяють користувачам переходити з «перехожих» на «довгострокових власників» протоколу.
З розвитком комплаєнсу найпривабливіша одіссея 2026 року почала вводити логіку дивідендів. Винагороди вже не просто інфляційне повітря, а закріплюють реальний дохід протоколу (наприклад, відсотки за казначейськими облігаціями RWA, розподіл комісій Deex). Ця ін’єкція Real Yield — це козир для проєкту, щоб виділитися в бульбашці та досягти реального прориву.
2. Спектр поведінки користувачів: від «волохатих людей» до «громадян у мережі»
У майбутній ончейн-екосистемі традиційне визначення «користувача» зникло. З огляду на популярність ланцюгової абстракції та агентів ШІ, душа (або алгоритм) за адресою значно відрізняється. Розуміння цього спектра є необхідною умовою для розробки механізму стимулювання «виграш для всіх».
2.1. Ієрархічна модель користувача: глибокий портрет, заснований на мотивації та внеску
Ми поділяємо учасників одіссеї на три репрезентативні класи грецького алфавіту, які більше не базуються лише на розмірі активів (TVL), а й на поведінковій ентропії та лояльності до протоколу.
2.1.1 Рівні гравців
Gamma - Arbitrageur (AI Мисливець за головами)
Бета-версія — Explorer (Хардкорний геймер)
Альфа — Будівельник (Екологічний Стовп)
2.1.2 Поведінкові характеристики та кількісні моделі
Для гравців у гамму одіссея — це гра точних розрахунків. Їм байдуже до бачення проєкту, вони зосереджуються лише на ефективності капіталу за одиницю часу.
Альфа-гравці не люблять заходити у Twitter і ретвітити лайки, і їхня одіссея відображається у суверенних внесках. Вони є «голкою» протоколу, а накопичення великих активів і підтримка технічних вузлів безпосередньо визначають верхню межу ринкової вартості протоколу та його антиризикову здатність.
2.1.3 Колапс ідентичності та «консенсусна алхімія»
Ідентичність — це не система на все життя, а безперервний спектр динамічної еволюції. У хорошому дизайні Odyssey у ідентифікації користувача відбувається «квантовий стрибок»:
Основні інсайти: Механізм стимулювання більше не є жорстким механізмом розділяй і володарю, а процесом відбору, фільтрації та трансформації. Вона визнає цінність існування Gamma, але її кінцева місія — використовувати стимулюючі важелі, щоб спонукати користувачів завершити міжрівневу еволюцію від роздрібних інвесторів, які прагнуть прибутку, до ціннісних партнерів.
2.2 Аналіз поведінкової теплової карти: нелінійні характеристики основних шляхів виконання завдань другого рівня
До 2024 року шлях місії Odyssey був лінійним (Крок 1: Слідкуйте за Twitter; Крок 2: Крос-чейн; Крок 3: Помінятися). Однак у майбутньому «орієнтований на наміри» дизайн дозволить тепловим картам поведінки користувача показувати значущі нелінійні та сіткові характеристики.
2.2.1 Розгалуження шляху з «Керованого завданнями» на «керований наміром»
Завдяки найновішому аналізу даних основних L2, таких як Arbitrum, Optimism і Base, ми знаходимо:
2.2.2 Неоднорідний розподіл поведінкової ентропії
Дані моніторингу показують, що якісні користувачі (бета проти альфа) мають вищу «складну ентропію» у своїх поведінкових теплових картах.
Інсайт: Найуспішніший проєкт Odyssey, теплова карта якого не є прямою лінією, а гравітаційним полем. Він може залучити користувачів до спонтанного перебування в екосистемі після виконання поставленого завдання, що призводить до «незапланованих» взаємодій.
Користувачі більше не задовольняються тим, що їх сприймають як «адресу гаманця». В Odyssey 3.0 кінцем поведінкового спектра є «громадянство на ланцюгу». Це громадянство означає не лише розподіл винагород, а й підтвердження ідентичності в багатоланцюговій цивілізації.
3. Проєктування механізмів: Забезпечити математичну модель «виграш-виграш» і баланс гри
В історії розвитку Web3 ранні одіссеї часто критикували за те, що вони застрягли в «пірнацькому глухому куті»: команди проєктів обмінюють майбутні очікування інфляції на нинішнє хибне процвітання. Щоб вийти з цього кола, головне — досягти сумісності стимулів. Це означає, що нам потрібно використовувати суворі математичні моделі, щоб шлях користувачів до максимізації власних інтересів повністю збігався з шляхом довгострокового здорового розвитку протоколу.
3.1 Обмеження IC: Відновлення гри між вартістю та поверненням
У традиційній моделі повітряного дропу гранична вартість атаки Сібіл майже дорівнює нулю. Щоб захистити інтереси реальних учасників від розмивання, дизайн Odyssey на майбутні роки вводить рівняння обмежень ІС, засновані на теорії ігор.
Основна ігрова модель
Нехай R© буде всеохопною винагородою для чесних користувачів за реальні взаємодії, а C© — це жорсткі витрати (включно з паливом, проскальзанням, капітальним часом тощо). Водночас E[R(s) — це очікувана вигода, яку отримує зловмисник Sybil через автоматизовану взаємодію зі скрипт-моделюванням, а C(s) — це вартість атаки (включаючи сервер, IP-пул, алгоритм антивиявлення та витрати після очищення).
Щоб досягти виграшної точки рівноваги Неша, необхідно виконати наступні умови:
2.0 Втручання та еволюція епохи:
3.2 Динамічне регулювання складності (DDA)
Одіссея майбутнього більше не є статичним списком завдань. Запозичуючи алгоритм коригування складності Bitcoin, сучасні протоколи почали впроваджувати динамічне коригування складності (DDA).
Логіка:
Коли Odyssey входить у вибуховий період і кількість інтерактивних адрес та загальний заблокований об’єм (TVL) всієї мережі зростає за короткий проміжок часу, система автоматично виявляє «перевантаження теплом». На цьому етапі алгоритм захоплення інтеграції автоматично запускає підвищення складності:
Логіка виграшу для всіх:
3.3 Доказ цінності (PoV)
В Odyssey 3.0 «кількість адрес» ретельно оцінюється як метрика марнославства. Команда проєкту почала повністю переходити до моделі точки зору, основною для якої стало вимірювання щільності внеску.
Формула щільності внеску:
Ми визначаємо щільність внеску D як:
D=∑(Ліквідність×Час)+γ×Governance_ActivityTotal_Reward
Глибокий аналіз «виграш-виграш» для обох:
Завдяки моделі точки зору сторони проєкту більше не отримують список адрес холодних гаманців, а реальну карту екологічних учасників. Користувачі виявили, що їхня «праця», а не «капітал», може бути високо винагороджена завдяки гамма-фактору. Цей механізм досягає гармонійного резонансу між ефективністю капіталу та людською творчістю, гарантуючи, що одіссея більше не є «грою чисел», а справжнім процесом спільного створення цінності.
4. Технічний стовп: Основний протокол стимулацій ZK на основі поведінкової обізнаності
У майбутньому зсуві парадигми Odyssey більше не є «стіною завдань» на фронтенді, а є базовим протоколом, який автоматично фіксує, аналізує та трансформує поведінку користувачів. Протокол використовує технологію ZK та повну ланцюгову абстракцию для побудови замкнутого циклу від сприйняття поведінки до точних стимулів.
4.1 Рушій сприйняття поведінки: від «пасивного відстеження» до «повного ланцюга відстеження поведінки»
Основна функція протоколу — виконувати функції повноланцюгового сканеру даних і індексера. Замість того, щоб покладатися на ручне надсилання скріншотів завдань, він автоматично записує глибокі взаємодії користувача в DApps через базовий шлюз.
4.2 Аналіз і скринінг конфіденційності, заснований на ZK-proof
Після отримання поведінкових даних протокол використовує технологію ZK-Proof для точного скринінгу без розкриття даних про гаманець користувача та конфіденційність (PII).
4.3 Орієнтація на наміри та абстракція
Протокол не лише фіксує поведінку, а й спрощує шлях взаємодії через Intent Engine, дозволяючи взаємодію як стимул.
5. Майбутня еволюція — від «маркетингової діяльності» до «нормалізованих угод про стимулювання»
Майбутня Odyssey повністю відмовиться від функції «обмеження в часі» та еволюціонує у Native Incentive Layer на рівні протокольного коду.
5.1 Зростання як послуга (GaaS)
Odyssey більше не буде веб-сторінкою, а динамічною логікою винагороди, вбудованою в смарт-контракти.
5.2 Інтероперабельні стимули
Майбутні очки Odyssey будуть портативними. Ваш результат у Odyssey на Протоколі Кредитування A перетворюється на початковий рівень Соціального протоколу B через ZK proofs.
6. Виконавчий підхід
Odyssey більше не гра з грошима «відправляй і йди», а надзвичайно складний проект екологічного дренажу та закріплення капіталу. Для партії проєкту основою виконання є балансування між «вибуховою силою транспорту» та «тисковою стійкістю системи». Ось 10 золотих правил застосування та практичних рамок, які забезпечать виграш для обох сторін.
6.1 Зміна парадигми основних KPI: від «марнославства» до «хардкорного»
Більше не дозволяйте обманювати кількість підписників у Twitter і адреси. У майбутньому, коли інтенційні двигуни можуть моделювати мільйони адрес за низьку вартість, ці метрики дуже вразливі до фальсифікації.
Коефіцієнт утримання=TVLT+90TVLPeak
Якщо співвідношення менше 20%, у дизайні стимулів є серйозний недолік.
6.2 Модульне завдання: побудова ступінчастої «воронки»
Найуспішніші одіссеї часто використовують архітектуру «трьох сходів», призначену для перетворення масового трафіку на основних громадян.
Базовий шар (L1) – криголам і досяжність
Рівень зростання (L2) – Двигун ліквідності
Шар екосистеми (L3) - Суверенітет ядра
6.3 Контроль ризику та проєктування автоматичних вимикачів
У процесі реалізації Odyssey дуже легко отримати «мародерство на вовняних вечірках», спричинене різкими коливаннями ринку або лазівками в механізмах.
6.4 «Передфронтові» експерименти в управлінні громадами
Не чекайте після випуску монет, щоб почати управління DAO.
6.5 Виконання контрольного списку
Висновок - Від «Ігрового протистояння» до «Симбіозу цінностей»
Режим Odyssey фактично є революцією в ефективності скринінгу. Коли ми вводимо у цій статті «рівняння сумісності стимулів» та «аналіз поведінкової ентропії», мета полягає не лише в захисті від атак Sybil, а й у встановленні набору точних показників цінності в децентралізованій анонімній мережі.
За цією новою парадигмою партії проєктів і користувачі більше не є гравцями з нульовою сумою, які є суперниками один одного. Завдяки моделям динамічного коригування складності (DDA) та доказу цінності (PoV) ми успішно перетворюємо лише фінансові взаємодії на кількісні щільності внесків. Цей зсув призвів до важливого побічних ефектів — кредитування в мережі.
Кредит не виникає з повітря, це «цифровий залишок», який спричиняють користувачі у численних взаємодіях з високою ентропією, довготривалих блокуваннях і участі в управлінні. У майбутній екосистемі стимули більше не будуть просто інструментами для розподілу токенів, а стануть плавильним котлом для карбування кредитів. Це дозволяє кожну реальну зусилля запам’ятати кодекс, роблячи «довіру» більш рідкісним пропуском, ніж гроші.
Зрештою, кінець одіссеї — це не кінець авіаскиду, а початок угоди та договірних відносин громадян. Коли ми використовуємо математику та технології, щоб розвіяти трафікну бульбашку, ця міцна кредитна основа є фундаментальною гарантією переходу Web3 від «спекулятивної пустки» до «цивілізації цінності».