Дослідження екосистеми Move-to-Earn у криптовалюті: від нагород за фітнес до ринкової реальності

Move-to-earn з’явився як один із найцікавіших інновацій у криптовалютній сфері, трансформуючи уявлення користувачів про фізичну активність та винагороди на блокчейні. Цей новий сегмент у ширшому просторі криптоігор пропонує щось принципово інше від традиційних ігор «play-to-earn» — замість того, щоб «грати» у віртуальних світах, ви заробляєте криптовалюту просто прогулюючись, бігаючи або займаючись спортом. Але з розвитком цього сектору з моменту його вибухового зростання у 2021 році ландшафт став набагато більш складним, відкриваючи як значний потенціал, так і суттєві перешкоди.

Концепція проста: технології блокчейн у поєднанні з датчиками смартфонів і носимими пристроями дозволяють відслідковувати реальні рухи, перетворюючи щоденні кроки у цифрові токени з потенційною грошовою цінністю. Однак під цим елегантним задумом ховається складна екосистема, яка бореться з викликами сталості, тиском токеноміки та постійною потребою у інноваціях для підтримки залученості користувачів.

Розкодування Move-to-Earn: як фітнес зустрічається з блокчейн-винагородами

Move-to-earn — це спеціалізована ніша у секторі GameFi, яка кардинально переосмислює зв’язок між здоров’ям і криптовалютами. Замість обмеження винагород віртуальними досягненнями, платформи M2E стимулюють справжню фізичну активність — ходьбу, біг, силові тренування або будь-яку форму вправ — через прямі крипто- або NFT-винагороди.

Що робить цю модель особливо привабливою, так це її подвійна привабливість: ентузіасти фітнесу несподівано отримують додатковий дохід, а новачки у криптовалютах отримують практичний вступ до технологій блокчейн через доступні, орієнтовані на здоров’я застосунки. Елемент гейміфікації перетворює нудне фізичне навантаження у захоплюючий досвід із вимірюваними грошовими винагородами.

Станом на квітень 2024 року дані з CoinGecko показують, що сумарна ринкова капіталізація токенів move-to-earn становила трохи менше 700 мільйонів доларів, а понад 30 різних проектів відслідковувалися на головних платформах, таких як Coinmarketcap. Ці показники демонструють збережений інтерес попри волатильність сектору, сигналізуючи про значний потенціал зростання у цій перетині технологій здоров’я та децентралізованих фінансів.

Механізм: відстеження руху, заробіток токенів

Технічна архітектура платформ move-to-earn зосереджена на верифікації руху та розподілі токенів. Вбудовані GPS-сенсори смартфонів або спеціальні носимі пристрої постійно записують дані про рух — відстань, тривалість, інтенсивність. Ці сирі дані надходять у блокчейн-мережі, де спеціалізовані алгоритми підтверджують автентичність зафіксованої активності, а потім запускають відповідні нагороди у токенах.

Різні платформи реалізують цей процес по-різному. Деякі вимагають попередніх покупок NFT (наприклад, віртуальні кросівки), інші пропонують безкоштовний доступ із поступовим заробітком. Після підтвердження і запису в блокчейні, зароблені токени можуть циркулювати у внутрішній економіці гри — для покращення персонажів, купівлі косметики, участі у змаганнях — або конвертуватися у торгівельні активи на криптовалютних біржах.

Економіка цієї моделі значною мірою залежить від так званих «двохтокенних систем». Токени утиліти (зароблені через активність) використовуються для щоденних транзакцій і покращень, тоді як управлінські токени дають можливість брати участь у рішеннях платформи та отримувати преміальні функції. Це розділення спрямоване на управління інфляцією та підтримку залученості користувачів.

Основні платформи move-to-earn: від STEPN до нових претендентів

STEPN (GMT): лідер ринку попри волатильність

STEPN залишається найбільшим проектом move-to-earn за ринковою капіталізацією, працюючи на високопродуктивному блокчейні Solana. Платформа започаткувала концепцію заробітку Green Satoshi Tokens (GST) через GPS-відстеження бігу, бігу або ходьби. Гравці інвестують у NFT-кросівки різної рідкісності, що впливає на швидкість заробітку та можливості геймплею.

Інновація платформи виходить за межі простого підрахунку кроків: режим марафону дозволяє брати участь у віртуальних забігах, а режим фону дозволяє накопичувати кроки навіть коли додаток не активний. У квітні 2024 року STEPN розподілив 100 мільйонів GMT серед спільноти після запуску FSL ID.

Дані ринку свідчать про важливий етап у розвитку move-to-earn. Кількість активних користувачів STEPN досягала понад 700 000 під час бичачого ринку 2021 року, але знизилася приблизно до 35 000 станом на квітень 2024. Попри цю скорочення, ринкова капіталізація GMT тоді становила 513 мільйонів доларів. За даними лютого 2026 року, циркулююча ринкова капіталізація GMT становила 37,34 мільйона доларів — різке зниження, що відображає ширший тренд охолодження ринку після початкового ажіотажу. Ця динаміка ілюструє виклики, з якими стикаються проекти move-to-earn: збереження цінності токенів при зменшенні кількості користувачів.

Sweat Economy (SWEAT): масштаб і доступність

Sweat Economy (у споживчому сегменті відомий як Sweatcoin) використовує блокчейн NEAR, роблячи акцент на доступності для користувачів без початкових витрат. Платформа не вимагає купівлі NFT; користувачі просто завантажують додаток і починають ходити. З моменту запуску понад 150 мільйонів користувачів взаємодіяли з Sweat Economy через веб2 і веб3 платформи, що робить її, можливо, найзручнішою точкою входу у move-to-earn.

Платформа застосовує складні алгоритми запобігання шахрайству для підтвердження автентичності руху, одночасно підтримуючи сталу токеноміку через контрольовані темпи емісії, що регулюються з часом, щоб уникнути гіперінфляції, яка турбувала попередні проекти. Sweatcoin у 2022 році був найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу.

Ринкові умови суттєво вплинули на показники токена Sweat Economy. У квітні 2024 року SWEAT торгувався з ринковою капіталізацією 65 мільйонів доларів. За даними лютого 2026 року, циркулююча ринкова капіталізація SWEAT знизилася до 5,33 мільйона доларів, що відображає консолідацію сектору після відтоку спекулятивного капіталу з ширшого простору GameFi.

Step App (FITFI): фітнес-ігри на Avalanche

Step App вирізняється тим, що працює на блокчейні Avalanche і має потужну механіку NFT. Користувачі заробляють токени KCAL через фізичну активність — ходьбу, біг або тренування у спортзалі — які використовуються для купівлі та покращення NFT-кросівок (SNEAKs). Модель із двома токенами передбачає KCAL для утиліти та FITFI для управління та стейкінгу.

До квітня 2024 року у проекті налічувалося понад 300 000 користувачів з понад 100 країн, які разом зробили 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. Проект показав сильну утриманість спільноти попри широку турбулентність ринку. Ринкова капіталізація Step App колись перевищувала 20 мільйонів доларів; станом на лютий 2026 року, циркулююча ринкова капіталізація FITFI становить 2,87 мільйона доларів — що є наслідком агресивної корекції, характерної для менших проектів move-to-earn.

Genopets (GENE): еволюція на основі NFT

Genopets — провідна колекція NFT на Solana, яка поєднує механіку move-to-earn із ігровим процесом еволюції істот. Фізичні кроки перетворюються у енергію, що дозволяє покращувати та еволюціонувати цифрового супутника Genopet. Двохтокенна система розділяє GENE (основні транзакції/управління) і KI-токени (нагороди за бої та управління середовищем).

Колекція Genesis Genopets до квітня 2024 року досягла 146 000 SOL у загальному обсязі торгів, що свідчить про високий інтерес до NFT-ринку. Ринкова капіталізація GENE тоді трималася вище 11 мільйонів доларів. Проект зосереджений на утиліті NFT і механіках торгівлі, що відрізняє його від чисто фітнес-орієнтованих платформ.

dotmoovs (MOOV): спортивні змагання з AI

dotmoovs унікально інтегрує штучний інтелект у move-to-earn через спортивні змагання, оцінювані алгоритмами AI. Замість простого підрахунку кроків платформа кількісно оцінює спортивні навички — креативність, ритм, техніку — у матчах між учасниками, які отримують MOOV-токени залежно від результатів. NFT, пов’язані зі спортом, відкривають доступ до турнірів і внутрішньоігрових предметів.

Запущений на мережі Polygon для зниження транзакційних витрат, dotmoovs зібрав спільноту з понад 80 000 гравців у 190 країнах, які разом подали 41 000 відео для аналізу понад 340 годин. Інтеграція AI у проекті — це інновація понад просте фітнес-відстеження. Ринкова капіталізація MOOV досягла 7,3 мільйона доларів у квітні 2024 року; станом на лютий 2026 року, циркулююча капіталізація становить 273 200 доларів — що свідчить про жорстке скорочення, яке переживає нішевий сектор move-to-earn через охолодження інтересу роздрібних інвесторів.

Walken (WLKN): ігри з персонажами

Walken поєднує відстеження кроків із геймплеєм із персонажами, де кроки підвищують рівень вашого CAThlete — через спринт, міський режим або марафон. Модель із двома токенами передбачає WLKN для управління та GEMs, які заробляються під час активності, з можливістю купівлі участі у змаганнях або покращення персонажів.

До квітня 2024 року Walken завантажили понад 1 мільйон разів у Google Play, що демонструє привабливість для споживачів. Платформа використовує інфраструктуру Solana для швидких і недорогих транзакцій, необхідних для частих внутрішньоігрових взаємодій. Ринкова капіталізація WLKN раніше досягала 3,3 мільйона доларів.

Rebase GG (IRL): рух за місцем розташування

Rebase GG вводить географічні інновації через виклики, що заохочують реальну навігацію і дослідження. Замість чистого фітнес-відстеження, платформа винагороджує за відвідування конкретних локацій і виконання геотегованих завдань, поєднуючи фізичну активність із взаємодією з навколишнім середовищем.

З понад 20 000 активних гравців Rebase GG сформував більш місцеперебувальну базу користувачів. IRL-токен виконує дві функції: нагорода і внутрішньоігрова валюта. Проект підтримував приблизно 4 мільйони доларів ринкової капіталізації станом на квітень 2024 року.

Move-to-Earn проти Play-to-Earn: різні шляхи до криптовалютних винагород

Розуміння різниці між move-to-earn і play-to-earn (P2E) допомагає зрозуміти, чому кожна модель приваблює різні демографічні групи та має свої економічні особливості.

Основна різниця: Play-to-earn винагороди надаються у віртуальних середовищах через досягнення у грі — бої, будівництво, виконання квестів — і можуть перетворюватися у торгівельні NFT або токени. Класичні приклади — Axie Infinity і The Sandbox. Move-to-earn — це винагороди у реальному світі за вимірювану активність — кроки, відстань, інтенсивність — стимулюючи фізичну активність у реальному житті.

Параметр Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Основна активність Віртуальні ігрові завдання, стратегічний геймплей Реальна фізична активність
Часова залученість Часто вимагає тривалих ігрових сесій Інтегрується у щоденні рутини
Бар’єр для входу Може вимагати значних капіталовкладень для конкурентних активів Варіативно: від безкоштовного до NFT за середньою ціною
Передбачуваність заробітку Високо залежить від навичок і часу Більш стабільний, корелює з постійною активністю
Цільова аудиторія Віддані геймери, конкуренти Фітнес-ентузіасти, випадкові учасники
Технологічний стек Складні ігрові движки, іноді AR/VR GPS, акселерометри, API здоров’я
Динаміка ринку Висока волатильність, залежність від контенту Стабільність, важливість утримання користувачів

Ключові відмінності:

1. Модель залучення: P2E вимагає стратегічного мислення і часто значних часових вкладень у віртуальні світи. M2E легко інтегрується у вже існуючі рутини — заробіток відбувається пасивно під час щоденних поїздок, тренувань у спортзалі або прогулянок. Це робить move-to-earn привабливим для демографії, яка раніше не цікавилася іграми.

2. База заробітку: P2E винагороди відображають прогрес у грі, навички та ресурси. M2E — це відстеження об’єктивних фізичних показників — підрахунок кроків, пройдених відстаней — що зменшує суб’єктивні відмінності у навичках і робить доходи більш рівномірно розподіленими.

3. Сталість економіки: Обидва мають критичні виклики. Проекти P2E ризикують перенасиченням токенів, втратою користувачів через застій у контенті та спекулятивним зниженням цінності. Move-to-earn потребує постійних дефляційних механізмів (спалювання токенів) і інновацій для підтримки інтересу, оскільки новизна з часом зникає.

4. Привабливість ринку: P2E приваблює віддані ігрові спільноти, що шукають монетизоване розваги. M2E орієнтований на широку аудиторію — людей, що слідкують за здоров’ям, користувачів фітнес-трекерів, будь-кого з смартфоном — потенційно охоплюючи набагато більший ринок.

Ризики move-to-earn: інфляція, вхідні витрати та сталість

З 2021 року сектор move-to-earn значно зріс, але постійні виклики загрожують його довгостроковій життєздатності. Важливо розуміти ці перешкоди для обґрунтованого участі.

Інфляція токенів: Багато проектів M2E мають необмежену або слабко обмежену емісію токенів. Наприклад, GST у STEPN не має жорстких обмежень пропозиції, що дозволяє безперервне створення нових токенів. Коли кількість випущених токенів перевищує попит, відбувається сильне розмивання — нагороди стають марними, незважаючи на активність. Це інфляційне зростання часто викликає масовий відтік користувачів, які усвідомлюють зниження доходів.

Високий поріг входу: Платформи як Sweatcoin пропонують безкоштовну участь, але інші вимагають значних початкових витрат — наприклад, купівлі NFT-кросівок, що коштують сотні доларів. Без преміум-активів заробітки зменшуються різко. Це створює двошарову систему, де капіталоємні учасники отримують набагато більше, що суперечить ідеї демократизації фітнесу.

Масштабованість: З ростом кількості користувачів блокчейн-мережі стикаються з навантаженнями. Навіть Solana, з її швидкістю, часом має проблеми з стабільністю. Масштабування перевірки руху — підтвердження активності мільйонів користувачів одночасно — залишається технічно і економічно складним.

Економічна піраміда: На початку adoption move-to-earn нагадував піраміду, де капітал новачків фінансував нагороди ранніх учасників. Неправильна емісія токенів створювала ілюзію прибутковості, яка руйнувалася, коли зростання користувачів зупинялося. Зниження активності (STEPN: 700 000 → 35 000 активних щомісяця) яскраво ілюструє цю динаміку.

Втома від залученості: Новизна заробітку токенів через прогулянки зменшується, коли користувачі усвідомлюють обмежені можливості доходу. Без постійних інновацій у гейміфікації, глибини ігрового процесу або розвитку спільноти утримання стає складним. Дані ринку підтверджують цю тенденцію — участь у секторі move-to-earn значно зменшилася з піку 2021–2022 років.

Майбутнє move-to-earn: що очікувати?

Попри поточні труднощі, технології move-to-earn продовжують розвиватися з перспективними інноваціями.

Інтеграція AR/VR: Доповнена та віртуальна реальність може значно підвищити залученість. Уявіть собі гейміфіковані фітнес-завдання у реальному світі або змагання у віртуальних світах із глобальним учасництвом — ці досвіди можуть знову зацікавити користувачів і підвищити цінність токенів.

Передова аналітика здоров’я: Наступне покоління платформ використовує складну біометрію — серцебиття, кроковий ритм, VO2 max — для створення точних моделей винагород. Замість грубого підрахунку кроків, заробітки можуть залежати від реальних покращень у фізичному стані, створюючи більш справедливу мотивацію.

Мультиланцюгова сумісність: Фрагментація між Solana, NEAR, Polygon і іншими блокчейнами обмежує охоплення move-to-earn. Майбутні протоколи, що забезпечують безшовну міжланцюгову винагороду і перенос активів, значно розширять доступність і ліквідність.

Сталий токеномікс: Проекти все частіше впроваджують дефляційні механізми — спалювання токенів, обмежений запас, політику монетарної політики через управління. Це крок до створення економічно раціональних систем із довгостроковою життєздатністю.

Інтеграція із традиційним фітнесом: Партнерства з популярними платформами (Strava, Apple Health, Fitbit) можуть легітимізувати move-to-earn у вже існуючих екосистемах здоров’я, а не залишатися криптонічею. Це суттєво розширить цільову аудиторію.

Висновки

Move-to-earn — це захоплююче поєднання технологій блокчейн, гейміфікації та мотивації до фізичної активності — сектор, що переосмислює спосіб, яким ми уявляємо компенсацію за фізичну активність. Але шлях від вибухового зростання 2021 року до консолідації 2026-го показує важливі істини: сталий токеномікс важливіший за хайп, утримання користувачів — складніше за залучення, а справжня корисність визначає довговічність платформ.

Майбутнє сектору залежить від здатності проектів вирішити три ключові виклики: зберігати стабільну економіку токенів при постійному заробітку, поглиблювати залученість через інновації понад простий підрахунок кроків, а також масштабуватися для підтримки мільйонів одночасних користувачів. Ті, хто досягне цього балансу — поєднавши технічну досконалість, економічну сталийсть і орієнтацію на користувача — зможуть реалізувати початкову обіцянку move-to-earn: зробити фітнес фінансово вигідним і демократизувати участь у блокчейні.

Поточна корекція ринку, хоча й болюча для токенхолдерів, усунула нереалістичні проекти і нагородила платформи з справжньою користю та економічною дисципліною. Після цієї фази консолідації екосистема move-to-earn може нарешті стати тією трансформативною категорією, якою її довго уявляли її прихильники.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate Fun

    Дізнатися більше
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.48KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.45KХолдери:1
    0.00%
  • Закріпити