Багато людей не розуміють різницю між двома рішеннями для зберігання Arweave і Walrus, особливо у сфері ігор на всьому ланцюгу.
Спершу про Arweave — це як викарбувати контент на кам'яній плиті — один раз записав і він назавжди закріплений, змінити його неможливо. Це ідеально підходить для зберігання історичних даних, які не можна змінювати, але у іграх виникають проблеми. Ігри часто потребують виправлення багів, запуску нових сезонів, налаштування характеристик обладнання — все це вимагає гнучкого оновлення. Якщо кожного разу потрібно запускати новий ланцюг для змін, користувацький досвід постраждає.
Walrus — зовсім інший. Він може гарантувати довічне збереження даних і одночасно підтримувати оновлення або заміну конкретного контенту у будь-який час. Для трирівневої гри на Sui-екосистемі така можливість "онлайн-гарячого оновлення" є козирем. Ви можете швидко ітеративно змінювати логіку гри та ресурси без запуску нового ланцюга. Це і є справжнє значення зберігання активних даних — дати ланцюговій грі ту гнучкість і швидку реакцію, яку має традиційна гра.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RugDocScientist
· 15год тому
Попросту кажучи, Arweave — це кам'яна плита, а Walrus — справжнє рішення для зберігання, яке розуміє ігри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugResistant
· 15год тому
Ідея з вирізанням кам'яних плит у Arweave дійсно не підходить для ланцюгових ігор, а можливість гарячого оновлення у walrus — це правильний шлях.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquiditySurfer
· 15год тому
arweave — це такий собі старомодний підхід "одним ударом", підходить для збереження історичних даних, це так. але якщо використовувати його для ланцюгових ігор? Це все одно що стріляти собі в ногу. walrus у цій ситуації справді зрозумів ідею — гаряче оновлення без повторного розгортання, враховуючи цю ефективність фінансів, це геніально.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiEngineerJack
· 16год тому
ngl, arweave's immutability thing is fundamentally solving the wrong problem for gaming. це як обирати бетон для скульптури, яку потрібно переформовувати щотижня. walrus насправді розуміє — гарячі оновлення без повторного розгортання — це нетривіальна оптимізація, на якій більшість розробників зараз сплять. sui рухається швидко, тоді як всі інші все ще сперечаються про компроміси, яких вже не існує
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCrybaby
· 16год тому
arweave — це просто кам'яна голова, walrus розуміє ігри
---
Тому arweave взагалі не думав про блокчейн-ігри, давно потрібно було це чітко сказати
---
Щодо гарячого оновлення, по суті, це виграв walrus, сперечатися нема про що
---
Виробники ігор у екосистемі sui точно мають подивитися на це, інакше їх щодня будуть критикувати гравці
---
Відчувається, що це різниця у практичному застосуванні, чому тут сумніватися...
---
Зачекайте, чи справді walrus може оновлювати безшовно, якщо так — це неймовірно
---
Постійне збереження arweave звучить круто, але як тільки гра починає використовувати його, все стає очевидним, ха-ха
---
Якщо блокчейн-ігри ще використовують arweave, то й не дивно, що досвід поганий, тепер зрозуміло
Багато людей не розуміють різницю між двома рішеннями для зберігання Arweave і Walrus, особливо у сфері ігор на всьому ланцюгу.
Спершу про Arweave — це як викарбувати контент на кам'яній плиті — один раз записав і він назавжди закріплений, змінити його неможливо. Це ідеально підходить для зберігання історичних даних, які не можна змінювати, але у іграх виникають проблеми. Ігри часто потребують виправлення багів, запуску нових сезонів, налаштування характеристик обладнання — все це вимагає гнучкого оновлення. Якщо кожного разу потрібно запускати новий ланцюг для змін, користувацький досвід постраждає.
Walrus — зовсім інший. Він може гарантувати довічне збереження даних і одночасно підтримувати оновлення або заміну конкретного контенту у будь-який час. Для трирівневої гри на Sui-екосистемі така можливість "онлайн-гарячого оновлення" є козирем. Ви можете швидко ітеративно змінювати логіку гри та ресурси без запуску нового ланцюга. Це і є справжнє значення зберігання активних даних — дати ланцюговій грі ту гнучкість і швидку реакцію, яку має традиційна гра.