Чи дійсно можна заробляти гроші, рухаючись? Повний посібник з ігор Move-to-Earn у 2024 році

Що якби кожен крок, кожна пробіжка, кожна тренувальна сесія могла фактично приносити гроші у ваш гаманець? Це обіцянка Move-to-Earn (M2E) ігор — швидко зростаючої ніші у світі криптовалют, де фітнес буквально окупається.

Основна механіка: Як фізична активність стає криптовалютою

Move-to-Earn базується на досить простій ідеї: ваш телефон або фітнес-носій відстежує ваші фізичні рухи, записує їх у блокчейн і нагороджує вас криптовалютою. Красота у верифікації — як тільки ваші активності потрапляють у блокчейн, вони стають постійними, відстежуваними та захищеними від підробки.

Ось що відбувається під капотом: GPS-сенсори та акселерометри фіксують ваші дані руху. Смарт-контракти їх валідовують. Потім, залежно від дизайну платформи, ви отримуєте токени пропорційно інтенсивності та тривалості вашої активності. Деякі платформи вимагають попередніх покупок NFT (як купівля цифрових кросівок), інші дозволяють почати заробляти одразу після завантаження додатку.

Економічна модель проста — токени, зароблені через рух, можна витрачати в екосистемі гри, обмінювати на біржах або зберігати як довгострокові інвестиції. Більшість проектів M2E використовують систему двох токенів: один для внутрішньоігрової утиліти (заробітку та витрат), інший — для управління та преміум-функцій.

Ландшафт M2E: 7 проектів, за якими варто стежити

STEPN (GMT) залишається лідером за ринковою капіталізацією, незважаючи на суттєве зниження кількості користувачів. З поточною ринковою капіталізацією у $45.02М, STEPN започаткував модель відстеження руху на Solana. Гравці купують NFT-кросівки, а потім заробляють Green Satoshi Tokens (GST) через ходьбу, пробіжки або біг. Особливо хитрим є режим фонової роботи — ви накопичуєте кроки навіть коли додаток не активний. Аірдроп GMT у квітні 2024 (100 мільйонів токенів) засвідчив прихильність команди до нагородження спільноти. Однак кількість активних місячних користувачів зменшилася з понад 700 000 до менше ніж 35 000, що демонструє одну з постійних проблем M2E.

Sweat Economy (SWEAT) зовсім інший підхід. Побудований на блокчейні NEAR, Sweatcoin має один із найнижчих бар’єрів входу — не потрібно купувати NFT. Просто завантажте додаток і починайте ходити. Платформа обробила понад 150 мільйонів користувачів у Web2 та Web3, отримавши визнання як найзавантажуваніший додаток для здоров’я та фітнесу у 2022 році. Поточна ринкова капіталізація — $10.62М. Контрольована модель емінгу проекту навмисно уповільнює генерацію токенів з часом, вирішуючи проблему інфляції, яка турбує конкурентів.

Step App (FITFI) працює на Avalanche і використовує KCAL-токени як основну валюту нагород. Система з двома токенами поєднує KCAL (для заробітку через активність) та FITFI (для управління та стейкінгу). До квітня 2024 року понад 300 000 користувачів у 100+ країнах разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. Поточна ринкова капіталізація: $2.33М. Механізми дефляції, вбудовані в економіку Step App, створюють сильніші стимули для довгострокової участі.

Genopets (GENE) перетворює дані руху у ігровий сюжет. Ваші щоденні кроки перетворюються на Енергію, яка підвищує рівень вашого цифрового улюбленця. Проект на базі Solana поєднує традиційні ігрові елементи з фітнес-трекінгом. Гравці змагаються, торгують NFT і будують віртуальні оселі. Колекція Genesis Genopets перевищила 146 000 SOL у обсязі торгів за все час.

dotmoovs (MOOV) руйнує шаблон фітнесу та ходьби, впроваджуючи аналіз спорту на базі AI. Змагання між гравцями оцінюють вашу виступ у танцях, спортивних рухах і спортивних викликах за допомогою AI-оцінки креативності, ритму та техніки. Працює на Polygon, токени MOOV нагороджують за виступи у змаганнях. Наразі платформа має понад 80 000 гравців у 190 країнах із аналізом понад 41 000 відео. Ринкова капіталізація: $502 000.

Walken (WLKN) гейміфікує рух через бої CAThlete. Ваші кроки підвищують рівень персонажа, який змагається у спринті, міських та марафонських викликах. На квітень 2024 року кількість завантажень у Google Play Store перевищила 1 мільйон. WLKN виступає як токен управління, а GEMs — як нагороди за активність.

Rebase GG (IRL) інноваційний проект із геолокаційними викликами — отримуйте нагороди, відвідуючи реальні локації та виконуючи завдання, прив’язані до місця. Це з’єднує цифрові нагороди з фізичними дослідженнями. Поточна база користувачів: понад 20 000 гравців.

M2E vs. P2E: у чому справжня різниця?

Play-to-Earn (P2E), такі як Axie Infinity, вимагають участі у складних віртуальних світах із стратегічною грою. Move-to-Earn змінює цю модель — випадкова фізична активність замінює хардкорний геймплей. Обидві системи винагороджують гравців, але орієнтовані на різні аудиторії та активності.

Де P2E вимагає годин у віртуальних світах, M2E нагороджує щоденну поведінку. P2E приваблює традиційних геймерів, що шукають монетизовану гру. M2E залучає любителів фітнесу, випадкових учасників і всіх, хто хоче поєднати здоров’я з потенціалом заробітку. Потенціал заробітку теж різний: P2E може пропонувати вищі нагороди для досвідчених гравців, але M2E забезпечує більш передбачуваний і стабільний дохід за рахунок постійної активності.

Ризики суттєво різняться. P2E стикається з перенасиченням і девальвацією токенів без нових залучень. M2E мусить постійно спалювати нагороджені токени, щоб боротися з інфляцією — це складний економічний танець.

Чому M2E ще не вибухнув (Зараз): справжні виклики

Бичрий ринок 2021 року підняв M2E у маси, але поточний цикл не підтримав цей тренд. Ось кілька структурних причин:

Необмежені запаси токенів руйнують довгострокову цінність. GST-Token у STEPN — яскравий приклад проблеми: без обмежень у постачанні, інфляція токенів прискорюється швидше за попит. Гравці виявляють, що їх нагороди варті менше з кожним місяцем, що зменшує фінансовий стимул до участі.

Високі початкові витрати закривають доступ. Вимога купити NFT за $500-$2000 відлякує більшість потенційних користувачів. Sweatcoin із безкоштовним входом доводить, що альтернатива працює краще для масштабування.

Масштабованість блокчейну створює тертя. Коли мільйони транзакцій відбуваються одночасно, мережеве навантаження підвищує вартість транзакцій і уповільнює розподіл нагород. Це технічне обмеження безпосередньо впливає на досвід користувачів і їх утримання.

Пірамідна проблема ховається під кожним проектом M2E. Ранні учасники отримують значні нагороди за рахунок нових покупців NFT і токенів. Коли зростання сповільнюється, вся система починає руйнуватися — нові гравці отримують менше, а ранні виходять. Це створює нестійкі динаміки, що нагадують пірамідальні схеми.

Підтримка залученості вимагає постійних інновацій. Новизна зникає. Ходьба стає нудною. Без нових функцій, викликів і соціальних елементів користувачі зникають. Зниження кількості активних користувачів STEPN з 700 000 до 35 000 щомісячних демонструє цю жорстку реальність.

Що далі: еволюція Move-to-Earn

Сектор стоїть на роздоріжжі, але кілька тенденцій свідчать про можливість довгострокового існування.

Інтеграція AR і VR перетворює буденні прогулянки у захоплюючі пригоди. Уявіть доповнену реальність із віртуальними викликами, накладеними на реальні локації, або VR-середовища, до яких можна отримати доступ під час бігових тренувань.

Передове здоров’я та трекінг виходить за межі підрахунку кроків. Заробітки на основі частоти серцебиття, множники спалювання калорій і персоналізовані цілі створюють глибший залучення. Платформи як Fight Out і MetaGym проклали цей шлях.

Мульти-ланцюгові екосистеми зменшують залежність від одного блокчейну. Мостові токени між ланцюгами дозволяють користувачам безперешкодно переносити нагороди між платформами.

Моделі сталого токеноміки з автоматичним згоранням, дефляційними механіками і управлінням запасами спільнотою.

Соціальні та змагальні функції підвищують утримання. Ліги, командні виклики, глобальні таблиці лідерів і NFT-спільноти перетворюють індивідуальні активності у соціальні досвіди.

Підсумок

Move-to-Earn — це справжня інновація на перетині фітнесу, ігор і криптовалют. Загальна ринкова капіталізація всіх токенів M2E залишається значною, незважаючи на волатильність користувачів, що свідчить про стабільну довіру інвесторів і учасників.

Для потенційних гравців: починайте з платформ безкоштовного входу, таких як Sweatcoin, щоб протестувати концепцію. Уникайте проектів із необмеженими запасами токенів. Розумійте, що нагороди M2E вимагають постійної участі — це не пасивний дохід, а оплачувана активність.

Для інвесторів: проекти M2E із сталими токеноміками, високою утриманістю користувачів і постійним розвитком функцій мають кращі довгострокові перспективи, ніж ті, що орієнтовані лише на максимальне випускання токенів. Слідкуйте за платформами, які успішно інтегрують гейміфікацію із справжніми мотиваціями для здоров’я, а не просто спекулятивними схемами.

Ринок M2E не замінить традиційний фітнес або класичний заробіток. Але для тих, хто вже щодня ходить і цікавиться криптовалютами, ці платформи пропонують справді новий спосіб поєднати фінансові стимули з підтримкою здоров’я. Майбутнє сектору залежить від вирішення проблем масштабованості, сталості та залученості — це вирішувані задачі, які активно розв’язують найкращі фінансовані проекти.

MOVE0,62%
GAMES0,63%
IN-4,9%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити