Повний посібник із найкращих додатків Move-to-Earn: ваші кроки, ваші заробітки

Уявіть, що перетворюєте свою щоденну прогулянку на пасивне джерело доходу. Революція Move-to-Earn (M2E) робить це реальністю, змінюючи спосіб, яким люди уявляють фізичну активність і фінансові нагороди. На відміну від традиційних фітнес-додатків, що просто відстежують ваші кроки, застосунки M2E використовують технології блокчейн для перетворення ваших рухів у реальний заробіток у криптовалюті. Чи то біг у парку, чи тренування в залі — кожен рух записується, перевіряється і компенсується через децентралізовані мережі.

Цей сектор перетворився з нішевого криптоексперименту у багатомільярдну екосистему. Однак із швидким зростанням виникає складність і значні ризики. Цей всебічний огляд досліджує ландшафт застосунків Move-to-Earn, висвітлює найкращі платформи, що заслуговують вашої уваги, і аналізує, що робить ці додатки такими особливими (буквально і фінансово).

Розуміння Move-to-Earn: Механізми за рухом

Move-to-Earn кардинально переосмислює перетин фітнесу і фінансів. В основі — застосунки M2E, що використовують сенсори смартфонів, носимі пристрої або GPS для моніторингу фізичної активності. Після підтвердження рухів у мережі блокчейн вони назавжди записуються і винагороджуються нативними токенами або NFT.

Геніальність цієї моделі — у її доступності. На відміну від складних ігрових екосистем, платформи M2E вимагають лише смартфона і бажання рухатися. Вбудований акселерометр і GPS вашого смартфона стають воротами до заробітку. Різні платформи застосовують різні механізми винагороди — деякі платять за пройдену відстань, інші враховують інтенсивність, послідовність або навіть соціальну участь.

Більшість систем M2E використовують дво-токенну економіку: один токен для внутрішньоігрових транзакцій і придбання активів (зазвичай інфляційний), інший — для управління і збереження довгострокової цінності (зазвичай дефляційний). Це розділення намагається балансувати між швидкими нагородами і сталим розвитком екосистеми, хоча реалізація значно варіює.

STEPN (GMT): Лідер ринку, що залишається

Коли говорять про Move-to-Earn, перша назва — STEPN. Працюючи на блокчейні Solana, STEPN започаткував цю модель і має найбільшу ринкову капіталізацію у секторі — приблизно $45.64М (GMT токен).

Основна ігрова механіка проста: купити або орендувати NFT-віртуальний кросівок, і накопичувати кроки для отримання Green Satoshi Tokens (GST) і Green Metaverse Tokens (GMT). Інновація режиму фонової роботи дозволяє пасивний заробіток навіть коли додаток неактивний, що робить кожен крок справді важливим. Розширені функції, як марафонські забіги і режим Solo, роблять гру різноманітною і цікавою.

Технологічна база на Solana забезпечує швидкі транзакції і мінімальні комісії — критично важливо для системи, що обробляє мільйони мікротранзакцій щодня. Механізм спалювання GST допомагає стримувати інфляцію, хоча вартість токена з часом коливалася.

Проте, шлях користувачів показує попереджувальні знаки: активних користувачів було понад 700 000 щомісяця під час бичачого ринку 2021 року, але до квітня 2024 їх залишилось близько 35 000. Попри це, переваги першопрохідця і стабільна база користувачів зберігають актуальність STEPN у дискусії M2E.

Sweat Economy (SWEAT): Об’єм понад інтенсивність

Sweat Economy пропонує інший підхід до доступності Move-to-Earn. Побудована на блокчейні NEAR, ця платформа позбавилася бар’єра, що обмежував STEPN: для початку заробляти не потрібно купувати NFT. Просто завантажте додаток і йдіть — токени SWEAT починають накопичуватися миттєво.

Ця стратегія демократизації знайшла відгук. Sweat Economy має вражаючу базу понад 150 мільйонів акаунтів у web2 і web3, ставши найзавантаженішим додатком для здоров’я і фітнесу у 2022 році. Поточна ринкова капіталізація — $10.61М (SWEAT токен).

Сила платформи — у її сталому підході до токеноміки. Замість необмеженого друку токенів, Sweat Economy застосовує механізм коригування складності, що поступово зменшує рівень нагороджень із зростанням екосистеми. Це запобігає катастрофічній інфляції, що турбує багатьох конкурентів.

Обмін? Менше заробітку за крок у порівнянні з STEPN, але значно вища доступність і довгострокова життєздатність. Для випадкових любителів фітнесу Sweat Economy — шлях найменшого опору до криптовинагород.

Step App (FITFI): Недооцінений з амбіціями

Step App працює на блокчейні Avalanche і поєднує традиційні механізми M2E з складною системою оновлення активів. Користувачі заробляють токени KCAL через активність, які потім купують і покращують NFT-черевики (SNEAKs). Токен управління FITFI дає можливості стейкінгу і бере участь у дефляційних механізмах.

Чисельність користувачів скромна, але віддана: понад 300 000 гравців у 100+ країнах пройшли разом понад 1.4 мільярда кроків, отримавши у нагороду понад 2.3 мільярда KCAL станом на квітень 2024. Ринкова капіталізація FITFI — близько $2.31М.

Екосистема Step App добре налаштована для залучених гравців, що прагнуть глибшої економічної участі через стейкінг і торгівлю. Однак відсутність вірусного зростання порівняно з конкурентами свідчить, що інтерес до інкрементальних варіацій M2E міг піти на спад.

Genopets (GENE): Коли ваші кроки підвищують рівень ваших створінь

Genopets додає елемент гейміфікації, що відрізняє його від чисто фітнес-додатків. Ваша фізична активність перетворюється на Енергію, яка еволюціонує і зміцнює вашого цифрового супутника — NFT Genopet. Це додає сюжетну залученість понад просте підрахунок кроків.

Гра працює на Solana, що забезпечує швидкі транзакції NFT. Дво-токенна система (GENE для основних транзакцій, KI для нагород у грі) дозволяє складну економічну взаємодію. NFT Genesis Genopets вже згенерували понад 146 000 SOL у торгівельному обсязі, що свідчить про сильний інтерес колекціонерів.

З ринковою капіталізацією у $11 мільйонів, Genopets займає середню позицію — більш захоплююча, ніж прості фітнес-трекери, але менша за масштабом, ніж STEPN. Вона орієнтована переважно на ентузіастів NFT, а не на випадкових користувачів фітнесу.

dotmoovs (MOOV): AI-інтеграція у спортивні змагання

Dotmoovs вводить штучний інтелект у сферу Move-to-Earn, створюючи змагання між користувачами, де AI оцінює вашу продуктивність за показниками креативності, ритму і техніки. Це перетворює M2E з індивідуального відстеження активності у соціальні змагання.

Працює на мережі Polygon з ERC-20/BEP-20 стандартами, dotmoovs має понад 80 000 гравців у 190 країнах. AI платформи проаналізували понад 41 000 спортивних відео тривалістю понад 340 годин. Попри активність, ринкова капіталізація MOOV залишилась скромною — близько $504.9К, що свідчить про обмежену популярність.

Низький поріг входу і відсутність початкових витрат роблять dotmoovs перспективним для розширення, особливо серед спортивних аматорів, що шукають змагальні можливості і нагороди за фітнес.

Walken (WLKN): Гейміфіковані спортивні змагання

Walken поєднує підрахунок кроків із змагальним геймінгом через цифрових персонажів — CAThietes. Ваші кроки покращують їхні здібності у спринті, міському режимі і марафоні. Учасники змагаються у лігах із значними токеновими нагородами за результати.

Масштаб Walken значний: понад 1 мільйон завантажень у Google Play станом квітень 2024. Дво-токенна система (WLKN для управління, GEMs для активності) створює кілька шляхів заробітку. Однак ринкова капіталізація — близько $3.3М, що свідчить про обмежену довіру інвесторів, незважаючи на активну аудиторію.

Rebase GG (IRL): Локаційне заробляння

Rebase GG відрізняється від традиційних M2E тим, що використовує геолокаційні виклики. Користувачі виконують місцеві завдання, рухаючись у реальному світі, поєднуючи дослідження і фітнес. Токен IRL виконує функцію нагороди і засобу обміну в екосистемі.

З понад 20 000 активних гравців і ринковою капіталізацією — $4 мільйонів станом квітень 2024, Rebase GG — менший гравець. Однак унікальний підхід до гео-ігрових ігор відкриває можливості для партнерств із реальними локаціями і туризмом.

Порівняння M2E і P2E: Перевірка реальності

Move-to-Earn і Play-to-Earn — це різні екосистеми, що орієнтовані на різні мотивації. P2E-ігри, як Axie Infinity, вимагають віртуальної участі — битви, будівництво і виконання завдань у цифрових світах. M2E винагороджує фізичний рух у реальному світі.

Ключова різниця — у сталості: P2E залежить від постійних оновлень контенту і залученості у віртуальні світи. M2E стикається з іншими викликами — збереження цінності токенів і управління необмеженими нагородами. Обидві моделі мають проблеми із довгостроковою утримуваністю користувачів після початкового ентузіазму.

Основна різниця:

P2E зосереджений на стратегічній глибині і потенціалі високого заробітку через навички, але вимагає багато часу і геймерських знань. M2E — на доступності і пасивному заробітку через рутини, але з меншими доходами і проблемами інфляції.

P2E приваблює геймерів, що шукають монетизоване розваги. M2E — тих, хто прагне додаткового доходу і фітнесу. Це різні цільові аудиторії, а не конкуренти.

Основні ризики, що загрожують життєздатності M2E

Сектор Move-to-Earn має структурні виклики, які не можна ігнорувати:

Нестабільність токеноміки: багато проектів мають необмежений запас токенів, особливо внутрішньоігрових валют. GST у STEPN — приклад цього ризику: без обмежень і механізмів спалювання постійне друкування руйнує цінність нагород. Гравці бачать зниження купівельної спроможності своїх заробітків навіть при зростанні кількості токенів.

Високий бар’єр входу: платформи як STEPN вимагають значних початкових інвестицій у NFT-черевики, що обмежує участь і концентрує нагороди серед капітало-збагачених ранніх користувачів — що нагадує пірамідальні схеми.

Криза утримання користувачів: максимум ентузіазму був у 2021-2022 роках, коли спекуляції стимулювали залучення. З часом інтерес згас, і активних користувачів стало менше. Зниження STEPN з 700 000 до 35 000 щомісячних активних — яскравий приклад.

Масштабованість блокчейну: з ростом платформ зростає і навантаження на мережі. Solana, NEAR, Avalanche і Polygon можуть стикнутися з затримками і обмеженнями транзакцій у пікові періоди, що ускладнює реальний час нагороджень.

Економічна залежність від зростання: системи частково працюють як піраміди — ранні учасники фінансують нагороди за рахунок нових. Насичені ринки призводять до кризових ситуацій і відтоку користувачів.

Що далі для Move-to-Earn?

Майбутнє залежить від вирішення поточних проблем:

Інтеграція доповненої реальності (AR): уявіть застосунки M2E, що накладають цифрові елементи на реальне середовище через AR. Це може значно підвищити залученість і тривалість користування.

Розвиток біометричних даних: інтеграція серцевого ритму, VO2 max, сну і відновлення дозволить створювати більш тонкі системи нагород, що враховують різні види фітнесу, а не лише кроки.

Мульти-ланцюгова взаємодія: перенесення токенів між блокчейнами покращить ліквідність і зменшить навантаження на мережі, забезпечуючи користувачам більшу мобільність.

Розробка сталих токеномік: успішні платформи запровадять обмеження запасу, механізми спалювання і джерела доходу поза новими користувачами — наприклад, через рекламу, преміум-функції або партнерства.

Ринок M2E залишається справді інноваційним, попри виклики. Учасникам потрібно мати реалістичні очікування: ці платформи пропонують не життя, а додатковий дохід. Інвесторам важливо бути уважними — багато проектів зазнають невдачі, але переможці можуть принести значні прибутки з розвитком сектору.

Основна ідея залишається переконливою: поєднання фінансових стимулів із фізичним здоров’ям — справжня соціальна цінність. Платформи, що зможуть вирішити питання економічної сталості і зберегти залученість користувачів, можуть змінити підхід людства до фітнесу і особистого благополуччя.

MOVE1,45%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити