Як фізичний рух стає криптовалютними нагородами: розуміння революції Move-to-Earn (M2E)

Перетин технології блокчейн і фітнесу створив цікавий сегмент ринку — застосунки, що платять користувачам за їхню фізичну активність. Ця нова тенденція перетворює щоденну прогулянку у потенційне джерело доходу, зменшуючи розрив між добробутом і накопиченням багатства у способи, раніше уявити неможливо.

Механізми перетворення кроків у цифрову валюту

У своїй основі Move-to-Earn (M2E) технологія використовує сенсори смартфонів і носимі пристрої для моніторингу фізичної активності. Ваші кроки, пробіжки і тренування постійно відслідковуються, перевіряються через блокчейн-мережі і конвертуються у токенізовані нагороди.

Робочий процес працює через кілька взаємопов’язаних шарів. Спершу дані про рух збираються за допомогою GPS, акселерометрів і датчиків руху, вбудованих у мобільні пристрої або спеціальні фітнес-трекери. Потім ці дані проходять процеси верифікації, закладені у смарт-контракти, перед тим, як бути безповоротно записаними у блокчейн-мережі. Після підтвердження користувачі отримують токени або криптовалюти — часто у вигляді системи з двома токенами, які можна використовувати у внутрішній екосистемі гри або обмінювати на різних платформах.

Перевага цієї моделі полягає у її доступності. Користувачам не потрібно розуміти складні механізми блокчейну; вони просто рухаються, заробляють і потенційно обмінюють свої нагороди.

Поточний стан ринку

На кінець квітня 2024 року сумарна ринкова капіталізація токенів Move-to-Earn становила трохи менше $700 мільйонів, а CoinMarketCap налічує понад 30 активних проектів M2E. Це свідчить про те, що сектор все ще має значний потенціал для зростання попри волатильність ринку.

Останні дані показують значні коливання у оцінках проектів. STEPN (GMT), лідер ринку, зберігає оцінку, що перевищує попередні пікові значення, тоді як нові конкуренти захопили менші, але важливі ринкові частки. Різноманітність токеноміки, інфраструктури блокчейну та механізмів нагород відображає галузь, що все ще перебуває у фазі експериментів.

Основні гравці, що формують екосистему M2E

STEPN: Встановлений гігант

STEPN працює через складну систему, де користувачі купують віртуальні NFT-кросівки для початку заробітку. Платформа видає Green Satoshi Tokens (GST) за звичайні активності та Green Metaverse Tokens (GMT) для участі у управлінні.

Побудований на Solana, STEPN використовує високий пропускний здатність блокчейну для забезпечення плавної обробки транзакцій. Додаток підтримує кілька режимів заробітку: традиційна ходьба/біг, марафонські змагання та фоновий режим, що накопичує кроки навіть під час пасивної роботи додатку.

У квітні 2024 року STEPN розподілив 100 мільйонів GMT через airdrop своїй спільноті. Поточні дані ринку показують, що GMT торгується з циркулюючою ринковою капіталізацією $45.68М. Незважаючи на коливання бази користувачів — від пікових 700 000 активних користувачів на місяць до менше 35 000 у квітні 2024 — STEPN залишається найбільшим проектом за оцінкою, демонструючи тривалу привабливість усталених платформ.

Sweat Economy: Чемпіон доступності

Sweat Economy вирізняється мінімальними бар’єрами для входу. На відміну від STEPN, ця платформа не вимагає попередніх покупок NFT; користувачі просто завантажують додаток і починають заробляти SWEAT токени під час щоденних прогулянок.

Працює на блокчейні NEAR, Sweat Economy застосовує складні алгоритми запобігання шахрайству і підтримує контрольовану модель токеноміки, що поступово зменшує швидкість емісії для боротьби з інфляцією. Такий підхід, орієнтований на сталий розвиток, резонує з користувачами, що шукають справжню довгострокову цінність, а не спекулятивний прибуток.

Платформа має вражаючу базу користувачів понад 150 мільйонів у Web2 і Web3 середовищах. У 2022 році вона була найпопулярнішим додатком для здоров’я і фітнесу за кількістю завантажень. Поточна ринкова капіталізація показує, що SWEAT має циркулюючу ринкову капіталізацію $10.61М, що свідчить про значний рівень залученості користувачів.

Step App: Мульти-ланцюгова альтернатива

Step App (FITFI) працює на блокчейні Avalanche, поєднуючи двоколірну архітектуру токенів: KCAL — утилітарний токен, і FITFI — токен управління. Користувачі накопичують KCAL через фізичну активність, яку використовують для купівлі та оновлення NFT-кросівок (SNEAKs).

З присутністю у понад 100 країнах, Step App вже забезпечив понад 1.4 мільярда кроків у всьому світі, генеруючи понад 2.3 мільярда KCAL у нагородах станом на квітень 2024. Платформа має понад 300 000 активних учасників. Циркулююча ринкова капіталізація FITFI наразі становить $2.31М.

Genopets: Гра і фітнес у поєднанні

Genopets пропонує сюжетно-орієнтований геймплей, де фізичні кроки перетворюються у Енергію, що розвиває цифрових супутників — Genopets. Ця колекція NFT на базі Solana має систему з двома токенами: GENE для важливих транзакцій і управління, а також KI, що заробляються у боях і при управлінні середовищем.

Колекція Genesis Genopets досягла понад 146 000 SOL у обсязі торгів за все час. Екосистема демонструє, як механіки M2E можуть включати глибші ігрові елементи, приваблюючи користувачів, що шукають більш інтерактивний досвід, ніж просто відстеження активності.

Нові конкуренти

Dotmoovs вирізняється завдяки аналізу продуктивності за допомогою AI, оцінюючи спортивні техніки, ритм і креативність у пір-ту-пір змаганнях. Працює на Polygon із підтримкою стандартів ERC-20 і BEP-20, MOOV токен наразі має циркулюючу ринкову капіталізацію $502.70К. Платформа охоплює понад 80 000 гравців у 190 країнах, аналізуючи понад 41 000 спортивних відео.

Walken використовує мережу Solana для нагородження користувачів за активності, що живлять їхніх цифрових спортсменів (CAThletes) у різних спортивних змаганнях. З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play, WLKN має меншу, але зростаючу оцінку.

Rebase GG (IRL) вводить геолокаційні виклики, де користувачі отримують токени, відвідуючи реальні локації та виконуючи завдання, пов’язані з місцезнаходженням. Це додає елементи дослідження і відкриття, виходячи за межі традиційного фітнес-трекінгу.

M2E vs. Традиційна гра для заробітку: різні цінні пропозиції

Хоча ігри P2E (P2E), такі як Axie Infinity і The Sandbox, вимагають участі у віртуальних середовищах, платформи Move-to-Earn спрямовані на фізичний світ. P2E вимагає стратегічної гри і тривалого залучення у віртуальний світ, тоді як M2E природно вписується у щоденні рутини.

Ключові відмінності:

  • Модель залучення: P2E потребує спеціальних ігрових сесій із складною механікою; M2E інтегрується з фізичною активністю
  • Доступність: P2E приваблює традиційних гравців; M2E орієнтований на широку аудиторію, включаючи фітнес-ентузіастів і випадкових користувачів
  • Передбачуваність заробітку: P2E заробітки коливаються залежно від навичок і ринкових умов; нагороди M2E безпосередньо залежать від активності
  • Економічний ризик: ігри P2E часто мають волатильні багатотокенові економіки; M2E зазвичай використовує простіші системи нагород

Основна різниця полягає у цільовій аудиторії — конкурентні гравці проти тих, хто прагне покращити здоров’я і отримати додатковий дохід.

Системні виклики, що загрожують сектору

Сектор Move-to-Earn стикається з кількома структурними перешкодами, що обмежують його довгострокову життєздатність.

Інфляційний випуск токенів: багато проектів використовують токени з необмеженим обсягом (на прикладі GST) STEPN, що створює постійний тиск на знецінення. Без зростання попиту, що відповідає обсягу емісії, цінність нагород неминуче знижується, зменшуючи мотивацію користувачів.

Високі бар’єри входу: початкові інвестиції у NFT-активи створюють перешкоди. Хоча проекти як Sweat Economy усунули цей бар’єр, інші зберігають високі витрати, що виключає економічно обережних учасників.

Обмеження масштабованості: швидке зростання кількості користувачів навантажує інфраструктуру блокчейну. Конгестія транзакцій і зростання комісій ставлять під загрозу економічну доцільність мікро-нагороджень, що є суттю цінності M2E.

Пірамідальні структури: ранні користувачі отримують переваги, а зростання залежить від нових учасників, що викликає питання сталості. Бич-ринок 2021 показав, як ентузіазм може приховати структурні недоліки до зміни ринкових умов.

Втома від утримання користувачів: новизна може стимулювати залучення, але не здатна підтримувати інтерес безперервно. Платформи борються з необхідністю постійних інновацій для збереження зацікавленості.

Майбутній шлях

Незважаючи на поточні труднощі, технологічний прогрес обіцяє суттєві зміни. Інтеграція доповненої і віртуальної реальності може перетворити фізичну активність у захоплюючий досвід. Покращене біометричне відстеження — понад просте підрахунку кроків — може включати дані про серцевий ритм, витрати калорій і персоналізовані показники здоров’я для розрахунку нагород.

Мульти-ланцюгова взаємодія і вдосконалення токеноміки відкривають шляхи до більшої економічної стабільності. Зі зрілістю платформ механізми можуть ставати складнішими, залучаючи інституційний інтерес і стабілізуючи оцінки.

Загалом, майбутнє сектору залежить від трьох факторів: технологічних інновацій, що підтримують залучення користувачів; реформ токеноміки, що запобігають інфляції; і стратегій сталого зростання, що замінюють залучення нових користувачів. Проекти, що ефективно вирішують ці питання, ймовірно, виживуть; ті, що ігнорують — зникнуть.

Злиття блокчейн-нагород і фізичного здоров’я відкриває справжні можливості ринку — не просто спекулятивний хайп. Однак, щоб відрізнити стійкі платформи від тимчасових трендів, потрібно ретельно аналізувати токеноміку, показники утримання користувачів і технологічні відмінності.

MOVE1,69%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити