Перетин фізичної форми та винагород на базі блокчейну створив одну з найцікавіших ігрових категорій у криптовалюті. Move-to-Earn (M2E) ігри перетворюють ваші щоденні активності — ходьбу, біг, пробіжки — у криптовалютні токени та цифрові активи. На відміну від традиційних ігор, M2E не вимагає сидіти перед екраном; натомість, ваші реальні рухи стають основним джерелом внутрішньоігрових заробітків.
Розуміння моделі Move-to-Earn
Move-to-Earn представляє окремий сегмент у екосистемі GameFi, де користувачі заробляють криптовалюту або NFT, займаючись фізичною активністю. Основний механізм базується на сенсорах смартфона та носимих пристроях для відстеження руху, верифікації даних у блокчейні та нагородженні користувачів токенами пропорційно інтенсивності та тривалості активності.
За даними CoinGecko наприкінці квітня 2024 року, токени M2E загалом мали ринкову капіталізацію трохи менше $700 мільйона. З понад 30 проектами Move-to-Earn, що представлені на CoinMarketCap, сектор демонструє як поточну життєздатність, так і значний потенціал для розширення. Однак, останні дані ринку свідчать про консолідацію, з провідними проектами, що мають менші оцінки, оскільки сектор дорослішає.
Привабливість полягає у демократизації монетизації фітнесу. Замість необхідності мати геймерські навички або великі початкові інвестиції, ігри M2E запрошують будь-кого з смартфоном долучитися. Ваша ранкова пробіжка стає джерелом доходу; ваша щоденна прогулянка накопичує нагороди. Ця доступність пояснює, чому великі платформи залучили масові аудиторії, незважаючи на недавні корекції ринку.
Як насправді працює технологія M2E
Технічна основа M2E базується на трьох взаємопов’язаних шарах: відстеженні активності, верифікації у блокчейні та розподілі токенів. GPS та акселерометр вашого смартфона постійно моніторять рухи. Ці дані періодично надсилаються до мережі блокчейну, де вони беззаперечно записуються та верифікуються.
Після підтвердження система запускає розподіл токенів згідно з попередньо визначеними алгоритмами. Різні ігри M2E використовують різні моделі заробітку — деякі винагороджують лише за кількість кроків, інші враховують швидкість, відстань або послідовність. Це дає можливість розробникам створювати різні криві заробітку та механіки залучення.
Більшість успішних платформ M2E використовують двотокенну економіку. Один токен слугує внутрішньоігровою валютою для транзакцій та оновлення активів (як GST у STEPN), тоді як інший — для управління та преміум-доступу (як GMT). Це розділення запобігає гіперінфляції основного заробіткового токена та підтримує функціональну внутрішньоігрову економіку.
Провідні проєкти Move-to-Earn
STEPN (GMT) – Лідер ринку попри волатильність
STEPN залишається найбільшим проектом у сегменті M2E за ринковою капіталізацією. Зараз його капіталізація близько $45.77М (зниження з піків понад $513М), працює на блокчейні Solana, що забезпечує швидкі транзакції, важливі для миттєвого розрахунку нагород.
Механіка гри зосереджена на NFT-кросівках, які ви купуєте або орендуєте. Ці цифрові взуття відстежують ваші пробіжки, ходьби та біги через GPS, заробляючи Green Satoshi Tokens (GST) під час активної гри. Режим марафону дозволяє брати участь у віртуальних забігах, а функція Background накопичує кроки навіть коли додаток працює пасивно.
Апрельське оголошення STEPN у 2024 році про роздачу 100 мільйонів GMT токенів показало постійну підтримку спільноти, незважаючи на зменшення кількості активних користувачів (з понад 700 000 на піку до менше 35 000 у квітні 2024). Механізм спалювання GST допомагає боротися з інфляцією, що є критичним, враховуючи необмежену кількість токенів.
Sweat Economy (SWEAT) – Доступність як ключова стратегія
Sweatcoin працює на блокчейні NEAR, орієнтуючись на користувачів, які шукають move-to-earn без високих бар’єрів для входу. На відміну від STEPN, Sweatcoin не вимагає попередньої покупки NFT — просто завантажте додаток, починайте ходити і заробляйте. Ця доступність дуже популярна: Sweatcoin досягла 150 мільйонів сумарних користувачів Web2 і Web3 і була визнана найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу у 2022 році.
Поточні дані ринку показують, що SWEAT має ринкову капіталізацію $10.61М. Платформа використовує контрольовану токеноміку, де складність створення нових токенів поступово зростає з часом, що теоретично підтримує довгострокову стабільність токену. Це більш консервативний підхід у порівнянні з моделями необмеженого запасу.
Step App (FITFI) – Масштабування по всіх континентах
Step App вирізняється своєю базою на блокчейні Avalanche та двотокенною системою (KCAL для заробітку, FITFI для управління та стейкінгу). З понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, користувачі Step App разом зробили 1,4 мільярда кроків і накопичили понад 2,3 мільярда токенів KCAL у нагороди.
FITFI наразі торгується з ринковою капіталізацією $2.31М. Структура платформи заохочує економічну активність через нагороди за стейкінг, торгівлю NFT та гейміфіковані фітнес-виклики, що приваблює користувачів, які шукають кілька шляхів для доходу.
Genopets поєднує механіки move-to-earn із традиційною NFT-ігорнею. Ваші фізичні кроки перетворюються на внутрішньоігрову енергію, яка еволюціонує та укріплює вашого цифрового Genopet. Двотокенна система (GENE і KI) керує транзакціями та прогресом у грі.
Побудований на Solana, Genopets використовує швидкість блокчейну для своєї економіки з великою кількістю NFT. Колекція Genesis Genopets досягла 146 000 SOL у загальному обсязі торгів, що свідчить про значний інтерес вторинного ринку. GENE торгується приблизно з ринковою капіталізацією $11 мільйон.
dotmoovs (MOOV) – Спортивні змагання з штучним інтелектом
Dotmoovs унікально інтегрує штучний інтелект для оцінки спортивних результатів. Замість просто нагороджувати за кроки, платформа оцінює креативність, ритм і техніку через AI-аналіз відео користувачів у peer-to-peer змаганнях. Переможці отримують MOOV токени.
Працює на Polygon із стандартами ERC-20 та BEP-20, що зменшує транзакційні витрати. Платформа має понад 80 000 гравців у 190 країнах, проаналізувавши понад 41 000 відео тривалістю понад 340 годин. MOOV наразі має ринкову капіталізацію $502,80К, що робить його одним із менших, але інноваційних гравців у секторі.
Walken (WLKN) – Геймінг із персонажами та змаганнями
Walken перетворює кроки у внутрішньоігрову валюту, яка живить вашого персонажа CAThlete через змагання на базі Solana. Персонажі змагаються у спринті, міських та марафонських дисциплінах, отримуючи додаткові WLKN токени та відкриваючи нові можливості.
Двотокенна система поєднує WLKN (управління) з GEMs (активністю та заробітком). З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play станом на квітень 2024 року, Walken демонструє стабільний інтерес користувачів, незважаючи на загальне зниження залученості у галузі.
Rebase GG (IRL) – Геолокаційне дослідження
Rebase GG вводить гео-базову гру, де фізичне місцезнаходження стає важливим для заробітку. Гравці виконують місцеві виклики, отримуючи IRL токени під час дослідження навколишнього середовища. Це відрізняє її від конкурентів, що просто рахує кроки, наголошуючи на дослідженні та відкритті.
Має близько 20 000 гравців і $4 мільйонну ринкову капіталізацію (квітень 2024), Rebase GG орієнтована на користувачів, що шукають пригоди разом із фітнес-нагородами.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: розуміння різниці
Хоча їх часто згадують разом, M2E і Play-to-Earn (P2E) мають принципово різні цільові аудиторії та стимули.
P2E ігри, такі як Axie Infinity і The Sandbox, винагороджують гравців за внутрішньоігрові досягнення у віртуальних світах. Успіх залежить від геймерських навичок, стратегічних рішень і часто значних часових вкладень. Нагороди отримуються за перемоги у боях, виконання квестів або створення віртуальних активів — діяльність, цілком внутрішньо цифрова.
M2E ігри винагороджують фізичну активність, відстежену через реальні рухи. Ваш шлях на роботу стає можливістю заробити. Ваша щоденна пробіжка генерує токени. Бар’єр для входу — бажання займатися фізкультурою, а не геймінг.
Ключові відмінності:
Аспект
Play-to-Earn (P2E)
Move-to-Earn (M2E)
Основна активність
Віртуальні ігрові завдання та стратегічні виклики
Реальні фізичні рухи
Модель залучення
Складні віртуальні середовища з стратегічною грою
Щоденні фізичні активності, доступні для випадкових учасників
Базис заробітку
Ігровий прогрес, навички, управління ресурсами
Фізичний рух, відстежений мобільними пристроями або носимими датчиками
Цільова аудиторія
Геймери, що шукають монетизовану складну гру
Люди, орієнтовані на фітнес і випадкових користувачів
Технічний фокус
Ігрові движки, віртуальні світи, VR/AR
GPS, фітнес-трекінг, сенсори здоров’я
Передбачуваність доходу
Високо змінна залежно від навичок і ринкових умов
Більш стабільна та передбачувана за рахунок послідовності активності
Токеноміка
Багатотокенна з NFT та складними взаємодіями
Спрощена, прив’язана до фізичної активності
Приклади
Axie Infinity, The Sandbox, Aavegotchi
STEPN, Sweatcoin, Walken, Step App
P2E пропонує вищий потенціал заробітку для досвідчених гравців, але вимагає тривалого залучення та стратегічного мислення. M2E більш демократично розподіляє заробітки — кожен крок має рівну цінність — і є доступним ширшій аудиторії.
Виклики, що стримують розвиток M2E
Незважаючи на значний потенціал, сектор Move-to-Earn стикається з структурними перешкодами, які стримують його зростання з часів бульбашки 2021 року:
Інфляція пропозиції токенів: Багато проектів M2E використовують необмежену кількість токенів. GST у STEPN — яскравий приклад — без обмежень у пропозиції, нові випуски токенів можуть перевищувати попит, розмиваючи цінність токена. Це зменшує цінність нагород для гравців і шкодить довгостроковій залученості.
Високі бар’єри для входу: Вимога купити NFT-кросівки у STEPN створює значний початковий витратний бар’єр. Хоча Sweatcoin усунула цей бар’єр, багато конкурентів залишають високі початкові витрати, що обмежує доступність для чутливих до цін користувачів.
Обмеження масштабованості блокчейну: З ростом кількості користувачів, блокчейни можуть ставати перевантаженими. Обмеження пропускної здатності транзакцій ускладнює швидке розподілення нагород, погіршуючи досвід користувачів і потенційно викликаючи відтік.
Питання економічної стабільності: Прибутковість M2E часто залежить від постійного залучення нових користувачів. Ранні користувачі отримують більшу вигоду, що створює побоювання щодо пір-мішкових схем. Без сталого створення цінності сектор ризикує зруйнуватися при зупинці зростання.
Втома від інновацій: Новизна заробітку під час фізичних вправ зменшилася з 2021 року. Без постійних оновлень функцій і гейміфікації залученість користувачів природно знижується.
Майбутнє Move-to-Earn
Незважаючи на виклики, майбутнє M2E залишається захоплюючим. Інтеграція доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) може перетворити відстеження руху у захоплюючий досвід — уявіть цифрові світи, що реагують на ваше реальне місцезнаходження і рухи.
Більш досконале здоров’я-трекінг обіцяє персоналізовані моделі заробітку на основі частоти серцевих скорочень, зон інтенсивності та цілей фітнесу. Замість однакових нагород за кроки, майбутні платформи можуть платити бонуси за високий інтенсив або послідовність тренувань.
Міжблокчейнова взаємодія та вдосконалені моделі токеноміки розробляються. Ці покращення можуть стабілізувати потенціал заробітку та залучити ризик-обережних учасників, які раніше відкидали сектор.
З розвитком технологій і дорослішанням платформ, ігри M2E, ймовірно, стануть усталеною екосистемою стимулювання здоров’я, а не спекулятивним феноменом. Успіх залежатиме від проектів, що вирішать проблеми масштабованості, стабільності та постійної залученості — саме тих викликів, що наразі стримують зростання сектору.
Революція move-to-earn демонструє, що найцінніша цінність блокчейну — це не лише фінансові спекуляції, а переосмислення економічних стимулів навколо діяльностей, що покращують індивідуальне здоров’я і добробут спільноти. Чи зможе ця ідея витримати наступний бичовий цикл, залежить від здатності проектів вирішити поточні структурні проблеми.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Move-to-Earn Gaming: Де Фітнес зустрічається з криптовалютним заробітком у 2024-2025 роках
Перетин фізичної форми та винагород на базі блокчейну створив одну з найцікавіших ігрових категорій у криптовалюті. Move-to-Earn (M2E) ігри перетворюють ваші щоденні активності — ходьбу, біг, пробіжки — у криптовалютні токени та цифрові активи. На відміну від традиційних ігор, M2E не вимагає сидіти перед екраном; натомість, ваші реальні рухи стають основним джерелом внутрішньоігрових заробітків.
Розуміння моделі Move-to-Earn
Move-to-Earn представляє окремий сегмент у екосистемі GameFi, де користувачі заробляють криптовалюту або NFT, займаючись фізичною активністю. Основний механізм базується на сенсорах смартфона та носимих пристроях для відстеження руху, верифікації даних у блокчейні та нагородженні користувачів токенами пропорційно інтенсивності та тривалості активності.
За даними CoinGecko наприкінці квітня 2024 року, токени M2E загалом мали ринкову капіталізацію трохи менше $700 мільйона. З понад 30 проектами Move-to-Earn, що представлені на CoinMarketCap, сектор демонструє як поточну життєздатність, так і значний потенціал для розширення. Однак, останні дані ринку свідчать про консолідацію, з провідними проектами, що мають менші оцінки, оскільки сектор дорослішає.
Привабливість полягає у демократизації монетизації фітнесу. Замість необхідності мати геймерські навички або великі початкові інвестиції, ігри M2E запрошують будь-кого з смартфоном долучитися. Ваша ранкова пробіжка стає джерелом доходу; ваша щоденна прогулянка накопичує нагороди. Ця доступність пояснює, чому великі платформи залучили масові аудиторії, незважаючи на недавні корекції ринку.
Як насправді працює технологія M2E
Технічна основа M2E базується на трьох взаємопов’язаних шарах: відстеженні активності, верифікації у блокчейні та розподілі токенів. GPS та акселерометр вашого смартфона постійно моніторять рухи. Ці дані періодично надсилаються до мережі блокчейну, де вони беззаперечно записуються та верифікуються.
Після підтвердження система запускає розподіл токенів згідно з попередньо визначеними алгоритмами. Різні ігри M2E використовують різні моделі заробітку — деякі винагороджують лише за кількість кроків, інші враховують швидкість, відстань або послідовність. Це дає можливість розробникам створювати різні криві заробітку та механіки залучення.
Більшість успішних платформ M2E використовують двотокенну економіку. Один токен слугує внутрішньоігровою валютою для транзакцій та оновлення активів (як GST у STEPN), тоді як інший — для управління та преміум-доступу (як GMT). Це розділення запобігає гіперінфляції основного заробіткового токена та підтримує функціональну внутрішньоігрову економіку.
Провідні проєкти Move-to-Earn
STEPN (GMT) – Лідер ринку попри волатильність
STEPN залишається найбільшим проектом у сегменті M2E за ринковою капіталізацією. Зараз його капіталізація близько $45.77М (зниження з піків понад $513М), працює на блокчейні Solana, що забезпечує швидкі транзакції, важливі для миттєвого розрахунку нагород.
Механіка гри зосереджена на NFT-кросівках, які ви купуєте або орендуєте. Ці цифрові взуття відстежують ваші пробіжки, ходьби та біги через GPS, заробляючи Green Satoshi Tokens (GST) під час активної гри. Режим марафону дозволяє брати участь у віртуальних забігах, а функція Background накопичує кроки навіть коли додаток працює пасивно.
Апрельське оголошення STEPN у 2024 році про роздачу 100 мільйонів GMT токенів показало постійну підтримку спільноти, незважаючи на зменшення кількості активних користувачів (з понад 700 000 на піку до менше 35 000 у квітні 2024). Механізм спалювання GST допомагає боротися з інфляцією, що є критичним, враховуючи необмежену кількість токенів.
Sweat Economy (SWEAT) – Доступність як ключова стратегія
Sweatcoin працює на блокчейні NEAR, орієнтуючись на користувачів, які шукають move-to-earn без високих бар’єрів для входу. На відміну від STEPN, Sweatcoin не вимагає попередньої покупки NFT — просто завантажте додаток, починайте ходити і заробляйте. Ця доступність дуже популярна: Sweatcoin досягла 150 мільйонів сумарних користувачів Web2 і Web3 і була визнана найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу у 2022 році.
Поточні дані ринку показують, що SWEAT має ринкову капіталізацію $10.61М. Платформа використовує контрольовану токеноміку, де складність створення нових токенів поступово зростає з часом, що теоретично підтримує довгострокову стабільність токену. Це більш консервативний підхід у порівнянні з моделями необмеженого запасу.
Step App (FITFI) – Масштабування по всіх континентах
Step App вирізняється своєю базою на блокчейні Avalanche та двотокенною системою (KCAL для заробітку, FITFI для управління та стейкінгу). З понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, користувачі Step App разом зробили 1,4 мільярда кроків і накопичили понад 2,3 мільярда токенів KCAL у нагороди.
FITFI наразі торгується з ринковою капіталізацією $2.31М. Структура платформи заохочує економічну активність через нагороди за стейкінг, торгівлю NFT та гейміфіковані фітнес-виклики, що приваблює користувачів, які шукають кілька шляхів для доходу.
Genopets (GENE) – Еволюція вашого цифрового компаньйона
Genopets поєднує механіки move-to-earn із традиційною NFT-ігорнею. Ваші фізичні кроки перетворюються на внутрішньоігрову енергію, яка еволюціонує та укріплює вашого цифрового Genopet. Двотокенна система (GENE і KI) керує транзакціями та прогресом у грі.
Побудований на Solana, Genopets використовує швидкість блокчейну для своєї економіки з великою кількістю NFT. Колекція Genesis Genopets досягла 146 000 SOL у загальному обсязі торгів, що свідчить про значний інтерес вторинного ринку. GENE торгується приблизно з ринковою капіталізацією $11 мільйон.
dotmoovs (MOOV) – Спортивні змагання з штучним інтелектом
Dotmoovs унікально інтегрує штучний інтелект для оцінки спортивних результатів. Замість просто нагороджувати за кроки, платформа оцінює креативність, ритм і техніку через AI-аналіз відео користувачів у peer-to-peer змаганнях. Переможці отримують MOOV токени.
Працює на Polygon із стандартами ERC-20 та BEP-20, що зменшує транзакційні витрати. Платформа має понад 80 000 гравців у 190 країнах, проаналізувавши понад 41 000 відео тривалістю понад 340 годин. MOOV наразі має ринкову капіталізацію $502,80К, що робить його одним із менших, але інноваційних гравців у секторі.
Walken (WLKN) – Геймінг із персонажами та змаганнями
Walken перетворює кроки у внутрішньоігрову валюту, яка живить вашого персонажа CAThlete через змагання на базі Solana. Персонажі змагаються у спринті, міських та марафонських дисциплінах, отримуючи додаткові WLKN токени та відкриваючи нові можливості.
Двотокенна система поєднує WLKN (управління) з GEMs (активністю та заробітком). З понад 1 мільйоном завантажень у Google Play станом на квітень 2024 року, Walken демонструє стабільний інтерес користувачів, незважаючи на загальне зниження залученості у галузі.
Rebase GG (IRL) – Геолокаційне дослідження
Rebase GG вводить гео-базову гру, де фізичне місцезнаходження стає важливим для заробітку. Гравці виконують місцеві виклики, отримуючи IRL токени під час дослідження навколишнього середовища. Це відрізняє її від конкурентів, що просто рахує кроки, наголошуючи на дослідженні та відкритті.
Має близько 20 000 гравців і $4 мільйонну ринкову капіталізацію (квітень 2024), Rebase GG орієнтована на користувачів, що шукають пригоди разом із фітнес-нагородами.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: розуміння різниці
Хоча їх часто згадують разом, M2E і Play-to-Earn (P2E) мають принципово різні цільові аудиторії та стимули.
P2E ігри, такі як Axie Infinity і The Sandbox, винагороджують гравців за внутрішньоігрові досягнення у віртуальних світах. Успіх залежить від геймерських навичок, стратегічних рішень і часто значних часових вкладень. Нагороди отримуються за перемоги у боях, виконання квестів або створення віртуальних активів — діяльність, цілком внутрішньо цифрова.
M2E ігри винагороджують фізичну активність, відстежену через реальні рухи. Ваш шлях на роботу стає можливістю заробити. Ваша щоденна пробіжка генерує токени. Бар’єр для входу — бажання займатися фізкультурою, а не геймінг.
Ключові відмінності:
P2E пропонує вищий потенціал заробітку для досвідчених гравців, але вимагає тривалого залучення та стратегічного мислення. M2E більш демократично розподіляє заробітки — кожен крок має рівну цінність — і є доступним ширшій аудиторії.
Виклики, що стримують розвиток M2E
Незважаючи на значний потенціал, сектор Move-to-Earn стикається з структурними перешкодами, які стримують його зростання з часів бульбашки 2021 року:
Інфляція пропозиції токенів: Багато проектів M2E використовують необмежену кількість токенів. GST у STEPN — яскравий приклад — без обмежень у пропозиції, нові випуски токенів можуть перевищувати попит, розмиваючи цінність токена. Це зменшує цінність нагород для гравців і шкодить довгостроковій залученості.
Високі бар’єри для входу: Вимога купити NFT-кросівки у STEPN створює значний початковий витратний бар’єр. Хоча Sweatcoin усунула цей бар’єр, багато конкурентів залишають високі початкові витрати, що обмежує доступність для чутливих до цін користувачів.
Обмеження масштабованості блокчейну: З ростом кількості користувачів, блокчейни можуть ставати перевантаженими. Обмеження пропускної здатності транзакцій ускладнює швидке розподілення нагород, погіршуючи досвід користувачів і потенційно викликаючи відтік.
Питання економічної стабільності: Прибутковість M2E часто залежить від постійного залучення нових користувачів. Ранні користувачі отримують більшу вигоду, що створює побоювання щодо пір-мішкових схем. Без сталого створення цінності сектор ризикує зруйнуватися при зупинці зростання.
Втома від інновацій: Новизна заробітку під час фізичних вправ зменшилася з 2021 року. Без постійних оновлень функцій і гейміфікації залученість користувачів природно знижується.
Майбутнє Move-to-Earn
Незважаючи на виклики, майбутнє M2E залишається захоплюючим. Інтеграція доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) може перетворити відстеження руху у захоплюючий досвід — уявіть цифрові світи, що реагують на ваше реальне місцезнаходження і рухи.
Більш досконале здоров’я-трекінг обіцяє персоналізовані моделі заробітку на основі частоти серцевих скорочень, зон інтенсивності та цілей фітнесу. Замість однакових нагород за кроки, майбутні платформи можуть платити бонуси за високий інтенсив або послідовність тренувань.
Міжблокчейнова взаємодія та вдосконалені моделі токеноміки розробляються. Ці покращення можуть стабілізувати потенціал заробітку та залучити ризик-обережних учасників, які раніше відкидали сектор.
З розвитком технологій і дорослішанням платформ, ігри M2E, ймовірно, стануть усталеною екосистемою стимулювання здоров’я, а не спекулятивним феноменом. Успіх залежатиме від проектів, що вирішать проблеми масштабованості, стабільності та постійної залученості — саме тих викликів, що наразі стримують зростання сектору.
Революція move-to-earn демонструє, що найцінніша цінність блокчейну — це не лише фінансові спекуляції, а переосмислення економічних стимулів навколо діяльностей, що покращують індивідуальне здоров’я і добробут спільноти. Чи зможе ця ідея витримати наступний бичовий цикл, залежить від здатності проектів вирішити поточні структурні проблеми.