Move-to-Earn криптоігри: як ваші кроки перетворюються у нагороди на блокчейні

Коли ви поєднуєте фізичну підготовку із фінансовою вигодою через механіку move-to-earn у криптовалютах, ви дивитеся на один із найпрактичніших випадків застосування блокчейн-технологій сьогодні. На відміну від традиційних ігор, платформи M2E відстежують реальні рухи — ваш ранковий пробіг, вечірню прогулянку, тренувальну сесію — і перетворюють цю активність у заробіток у криптовалюті. Сектор значно еволюціонував з моменту свого виникнення, привертаючи мільйони по всьому світу, які прагнуть монетизувати свою фітнес-рутинну.

Розуміння Move-to-Earn: де фітнес зустрічається з фінансами

Move-to-Earn (M2E) — це інновація у блокчейні, яка винагороджує користувачів за виконання фізичних активностей у реальному світі. За підтримки сенсорів у смартфонах або фітнес-носіях ці платформи відстежують ваші рухи, підтверджують їх за допомогою технології блокчейн і компенсують вам у криптотоварах або NFT. Привабливість проста: підтримуйте активний спосіб життя і одночасно формуйте портфель цифрових активів.

Дані ринку розповідають цікаву історію. Станом на кінець квітня 2024 року сумарна ринкова капіталізація проектів M2E сягнула приблизно $700 мільйонів, і понад 30 проектів зареєстровані на провідних платформах для відстеження криптовалют. Ця траєкторія зростання відображає справжній інтерес мейнстріму — криптовалюти move-to-earn переходять із нішевого експерименту у легітимний гібрид фітнесу та фінансів.

Що робить M2E унікальним у рамках екосистеми GameFi — це його доступність. Багато платформ не вимагають геймерського досвіду або годин гри. Ваші щоденні активності стають двигуном вашого заробітку. Технології GPS, сенсори частоти серцевих скорочень і алгоритми підрахунку кроків працюють разом, щоб створити підтверджуваний доказ фізичних зусиль у блокчейні.

Як ці платформи фактично функціонують

Технічна інфраструктура move-to-earn криптовалют працює через простий трьохетапний процес: відстеження, підтвердження і розподіл винагород.

Дані руху з вашого телефону або носимого пристрою кодуються і надсилаються до блокчейну, де їх перевіряє мережа. Після підтвердження ви отримуєте токени, що мають реальну цінність — їх можна використовувати в екосистемі або обмінювати на криптовалюти.

Різні проекти реалізують це по-різному. STEPN вимагає попередньої купівлі NFT-кросівок, створюючи початковий бар’єр для інвестицій, але забезпечуючи володіння активами. Sweatcoin застосовує безпроблемний підхід — завантажте додаток і починайте заробляти одразу без витрат. Нові платформи, такі як Fight Out і MetaGym, впроваджують додаткові функції, наприклад, заробітки на основі біометричних даних, де інтенсивність серцебиття визначає множники винагород.

Двоколірна структура токенів, поширена у більшості проектів M2E, має свою мету: один токен відповідає за внутрішньоігрові транзакції (зазвичай інфляційні, для щоденного заробітку), тоді як інший виконує функції управління та преміум-доступу. Такий дизайн намагається збалансувати інцентиви користувачів із довгостроковою економічною стабільністю.

Провідні платформи move-to-earn криптовалют

STEPN (GMT) здобув репутацію піонера у цій категорії. Працюючи на Solana, він вперше представив концепцію механіки move-to-earn із NFT-обмеженнями для широкої аудиторії. Гравці купують віртуальні NFT-кросівки для активізації заробітку, накопичуючи Green Satoshi Tokens (GST) через рух. Режим фону дозволяє користувачам заробляти навіть при згорнутому додатку. Однак проект зазнав волатильності — кількість активних користувачів щомісяця зменшилася з понад 700 000 до менше 35 000, але GMT залишається найбільшим за ринковою капіталізацією у секторі — $45,77 мільйонів.

Sweat Economy обрала інший підхід, повністю усунувши вхідні витрати. Ця платформа на базі NEAR блокчейну демократизувала доступ до M2E, зібравши понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3 і отримавши звання найпопулярнішого додатку для здоров’я та фітнесу у 2022 році. Модель сталого токеноміки регулює рівень емісії для боротьби з інфляцією. Поточна ринкова капіталізація становить $10,61 мільйонів, що відображає як широке впровадження, так і виклики ринку.

Step App (FITFI) працює на Avalanche, нагороджуючи рух KCAL-токенами, які можна конвертувати у NFT-кросівки. Платформа зафіксувала вражаючі показники: понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. З ринковою капіталізацією $2,31 мільйонів вона займає середній рівень у ландшафті move-to-earn криптовалют.

Genopets (GENE) відрізняється глибиною ігрового процесу — ваші кроки генерують Енергію, яку використовують для розвитку цифрових супутників. Побудований на Solana як колекція NFT, він включає бої та управління середовищем. Колекція Genesis NFT досягла обсягу торгів понад 146 000 SOL, хоча проект має меншу ринкову капіталізацію — $11 мільйонів.

Dotmoovs (MOOV) вирізняється додаванням аналізу спорту за допомогою штучного інтелекту. Змагання між гравцями оцінюють вашу продуктивність за креативністю, ритмом і технікою — за що отримуєте MOOV-токени. NFT, що відповідають конкретним видам спорту, відкривають доступ до турнірів. Працює на Polygon, має 80 000 гравців у 190 країнах, аналізуючи понад 41 000 відео. Ринкова капіталізація $502,80K відображає його нішеву позицію у move-to-earn криптовалютах.

Walken (WLKN) поєднує підрахунок кроків із розвитком персонажів — ваші кроки сприяють розвитку CAThlete у різних спортивних дисциплінах. Двоколірна система токенів (WLKN управління, активність GEMs) дозволяє створювати змагальні ліги з значними нагородами. Додаток перевищив 1 мільйон завантажень у Google Play станом на квітень 2024 року, але ринкова капіталізація $3,3 мільйонів свідчить про охолодження інтересу.

Rebase GG (IRL) вводить географічні елементи — геолокаційні виклики заохочують дослідження і рух. Такий підхід приваблює ентузіастів фітнесу і мандрівників, що шукають екологічну взаємодію. З понад 20 000 гравців і $4 мільйонів ринкової капіталізації, він є експериментальним інноваційним проектом у move-to-earn криптовалютах.

Move-to-Earn проти Play-to-Earn: ключові відмінності

Обидва використовують економіку блокчейну, але їх механізми принципово різняться.

Play-to-Earn (P2E) — ігри, такі як Axie Infinity, вимагають активної участі у грі — стратегічних боїв, побудови, виконання завдань. Успіх залежить від геймерських навичок і часу. Економічні моделі складні, з кількома токенами і NFT, але можуть приносити високий дохід досвідченим гравцям.

Move-to-Earn (M2E) — платформи винагороджують пасивну активність — ходьбу, біг, тренування — з мінімальним стратегічним навиком. Вхідний бар’єр значно знижується (без необхідності геймерського досвіду), що розширює привабливість за межами традиційних геймерів до фітнес-орієнтованої аудиторії. Заробітки мають тенденцію до стабільності і передбачуваності, безпосередньо залежать від рівня активності, а не від ринкових коливань.

Розподіл винагород також різний. P2E-ігри концентрують нагороди у внутрішньоігрових досягненнях із змінною прибутковістю. M2E поширює винагороди пропорційно фізичній активності всіх користувачів, створюючи більш рівноправну структуру заробітку.

Ринкова динаміка їх також відрізняється. P2E стикається з ризиками насичення і волатильності токенів через зниження новизни геймплею. M2E має проблеми з утриманням користувачів — підтримувати залученість після початкової новизни заробітку під час тренувань залишається складним.

Важливі перешкоди та ризики

Сектор move-to-earn криптовалют стикається з реальними викликами, які заслуговують на серйозне врахування як гравцями, так і інвесторами.

Інфляційне постачання токенів — поширена проблема багатьох проектів. Токен GST у STEPNі — яскравий приклад ризиків необмеженої емісії — безперервне створення нових токенів розмиває цінність існуючих. Без механізмів спалювання або зростання попиту, нагороди з часом стають безцінними.

Завищені бар’єри входу — суперечать обіцянці демократизації M2E. NFT-кросівки у STEPN і інші NFT-вимоги блокують користувачів без капіталу. Це гейткіпінг підриває ідею фітнесу та фінансів для широких мас, що спочатку приваблювало користувачів.

Обмеження масштабованості блокчейну — стримують зростання. З розширенням бази користувачів транзакційні обсяги перевантажують мережі, створюючи вузькі місця і погіршуючи досвід. Solana і NEAR справляються краще за альтернативи, але проблеми залишаються.

Моделі сталого розвитку імітують пірамідальні схеми. Ранні користувачі отримують значний прибуток, тоді як пізніші входять за високими цінами NFT із розмиванням цінності токенів. Органічне зростання, що зберігає цінність для всіх, поки що залишається недосяжним.

Зниження утримання користувачів — швидко зникає, коли новизна зменшується і потенціал заробітку знижується. Приклад STEPN ілюструє цю тенденцію, незважаючи на лідерство у категорії.

Що далі для move-to-earn криптовалютних ігор

Очікується технологічне розширення. Інтеграція AR і VR може перетворити пасивну прогулянку у захоплюючий досвід. Вирішення реальних навігаційних задач зробить фізичне дослідження більш переконливим у поєднанні з цифровими нагородами.

Мульти-блокчейн-розгортання зменшить залежність від однієї мережі. Проекти, що працюють на Solana, NEAR, Avalanche і Polygon, зможуть розподіляти навантаження і залучати різноманітну аудиторію.

Більш просунуті метрики здоров’я — VO2 max, точне вимірювання калорій, біометрична автентифікація — можуть виправдати більші нагороди і залучити користувачів, що цінують детальні дані про фітнес.

Розробка токеноміки залишається критичною. Успішні проекти потребуватимуть механізмів спалювання, джерел доходу і моделей залучення гравців, що не залежать лише від нових користувачів. Сталий move-to-earn криптовалюти вимагає економічних моделей, що працюють із стабільною або зменшуваною базою користувачів — наразі ця вимога не повністю задоволена.

Сектор move-to-earn ще не реалізував свій потенціал 2021 року, але технологічні покращення і вдосконалені економічні моделі можуть відновити зростання. Для учасників головне — пам’ятати: ці платформи винагороджують послідовність, а не спекуляцію. Ті, хто сприймає їх як доповнення до фітнесу, а не як засіб доходу, отримують більш стабільні результати. Відмінність між обіцянками і реальністю ринку вимагає здорового скептицизму, особливо щодо ризиків інфляції і економічної стійкості окремих проектів.

MOVE1,48%
GAMES0,53%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити