Перетин фітнесу та криптовалют створив один із найцікавіших феноменів у блокчейн-іграх—Move-to-Earn (M2E) проекти трансформують уявлення про заробіток під час підтримки здоров’я. На відміну від традиційних ігрових моделей, платформи M2E безпосередньо монетизують вашу щоденну фізичну активність через нагороди, підтверджені блокчейном. Давайте розглянемо, що насправді відбувається у цій сфері та які проекти ведуть у цій галузі.
Розуміння механіки M2E
За своєю суттю, Move-to-Earn ігри використовують сенсори смартфонів та носимі технології для відстеження ваших рухів у реальному часі. Ці дані записуються в блокчейн через мережі, створюючи незмінний запис ваших досягнень у фітнесі. Що робить це особливо привабливим, так це пряма залежність: інтенсивність і тривалість фізичного руху безпосередньо визначає ваші крипто-зарахунки.
Архітектура зазвичай працює так: фітнес-додатки відстежують ваші GPS-координати та дані руху, підтверджують їх автентичність за допомогою алгоритмів, що запобігають шахрайству, а потім безпосередньо розподіляють нагороди на ваш гаманець. Деякі платформи вимагають попередніх покупок NFT для активації заробітку (як купівля віртуальних кросів), тоді як інші дозволяють почати заробляти одразу після завантаження. Двоколірні системи токенів, поширені в більшості M2E-проектів, розділяють права управління та утиліті токенів, створюючи різні економічні стимули на різних рівнях гравців.
Основні гравці, що змінюють ринок M2E у 2025 році
STEPN (GMT): Лідер ринку Попри коливання користувацької бази
STEPN залишається лідером за ринковою капіталізацією у сфері M2E, хоча його траєкторія розповідає цікаву історію. Платформа працює на блокчейні Solana, використовуючи його швидкість та економію коштів для мікроплатежів у реальному часі. Гравці купують NFT-кроси для активації заробітку, що може накопичувати Green Satoshi Tokens (GST) через ходьбу, біг або пробіг. Інновація режиму фону дозволяє накопичувати кроки навіть при мінімальній роботі додатку у фоновому режимі.
Токен GMT наразі торгується приблизно за $0.01 з обіговою ринковою капіталізацією у $45.77M. Хоча піковий період у минулому циклі мав понад 700 000 активних користувачів на місяць, нинішня кількість становить менше 35 000 MAU. Незважаючи на скорочення, ринок все ще визнає STEPN як домінуючий проект у сфері M2E, що свідчить про довгострокову життєздатність та міцність екосистеми. Двоколірна економіка платформи (GST для внутрішньоігрових транзакцій, GMT для управління) у поєднанні з механізмами згоряння токенів спрямовані на боротьбу з інфляцією та стабілізацію довгострокової цінності.
Sweat Economy (SWEAT): Демократизація нагород за фітнес
Побудований на блокчейні NEAR, Sweat Economy застосував інший підхід, усунувши бар’єри входу—ви заробляєте просто прогулюючись, без необхідності купівлі NFT. Ця стратегія доступності знайшла відгук у понад 150 мільйонів користувачів у web2 та web3 середовищах, що принесло йому звання найзавантаженішого додатку для здоров’я та фітнесу у 2022 році.
Поточні показники показують, що SWEAT має $0.00 у обіговій ринковій капіталізації у $10.61M. Модель сталого токеноміки платформи активно контролює швидкість емісії нових токенів, щоб запобігти неконтрольній інфляції, що робить її більш стійкою до дефляційних тисків, які спостерігалися у інших проектах. Це контрольоване випускання з часом ускладнюється, теоретично підтримуючи довгострокову цінову стабільність.
Step App (FITFI): Фітнес-економіка на базі Avalanche
Step App відрізняється тим, що працює на блокчейні Avalanche, використовуючи KCAL як основний токен для заробітку та FITFI для управління та стейкінгу. Користувачі ходять, щоб заробляти KCAL, які купують та оновлюють NFT-кроси (SNEAKs), створюючи багаторівневу економічну систему.
Проект залучив понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL станом на квітень 2024 року. Поточна ринкова капіталізація FITFI становить $2.31M. Двоколірна система токенів тут явно орієнтована на тривалу залученість через утиліту та участь у управлінні, пропонуючи нагороди за стейкінг, що стимулює утримання токенів, а не їх швидкий продаж.
Genopets (GENE): Гейміфікація фізичної активності через NFT
Genopets перетворює ваші кроки у Енергію, яка еволюціонує цифрових компаньйонів під назвою Genopets. Працює на Solana з персонажами та середовищами на основі NFT, проект запровадив більш складні механіки геймплею, ніж просто відстеження кроків. Гравці заробляють GENE (для основних транзакцій) та KI-токени (з боїв і управління середовищами).
Колекція NFT Genesis Genopets згенерувала понад 146 000 SOL у загальному обсязі торгів, що підтверджує попит на ці цифрові активи. Ринкова капіталізація GENE коливається навколо $11 мільйона, що відображає помірний, але стабільний інтерес до цього підходу, орієнтованого на ігри у сфері M2E.
dotmoovs (MOOV): Спортивні змагання з AI
Ця платформа унікально поєднує M2E з штучним інтелектом, аналізуючи вашу спортивну майстерність у креативності, ритмі та техніці у змаганнях між однолітками. Працює на мережі Polygon, пропонуючи значно нижчі транзакційні витрати ніж layer-1 альтернативи.
Токен MOOV наразі має ринкову капіталізацію $502.80K з понад 80 000 гравцями у 190 країнах. Платформа проаналізувала понад 41 000 спортивних відео, що становить понад 340 годин активності. Завдяки впровадженню AI для оцінки результатів, dotmoovs приваблює спортивних ентузіастів поза межами традиційних фітнес-ігор.
Walken (WLKN) та Rebase GG (IRL): Нові альтернативи
Walken пропонує персонажно-орієнтований геймплей, де ваші кроки живлять персонажів CAThlete, що змагаються у спринті, міських та марафонських випробуваннях. Станом на квітень 2024 року додаток завантажили понад 1 мільйон разів у Google Play, що свідчить про стабільний інтерес ринку, незважаючи на менший ринковий капітал у $3.3 мільйони.
Rebase GG вводить геолокаційні виклики, перетворюючи ваш район у зону заробітку через завдання на основі місцезнаходження. Цей новий підхід до M2E відрізняється від просто підрахунку кроків і приваблює дослідників. IRL-токен має ринкову капіталізацію $4 мільйон, з понад 20 000 активних гравців.
Move-to-Earn проти Play-to-Earn: у чому різниця
Хоча обидва проекти M2E та Play-to-Earn (P2E), такі як Axie Infinity і The Sandbox, використовують нагороди у блокчейні, вони орієнтовані на принципово різну поведінку користувачів:
P2E вимагає активної участі у складних віртуальних світах—ви приймаєте стратегічні рішення у грі для заробітку токенів. Це потребує тривалого фокусування та геймерської грамотності, обмежуючи аудиторію саме геймерами. Однак P2E може приносити значний дохід досвідченим гравцям, які оптимізують свою гру.
M2E монетизує пасивну щоденну активність—ходьба відбувається природно, незалежно від того, заробляєте ви чи ні. Це розширює цільову аудиторію, залучаючи тих, хто цінує здоров’я, casual-гравців і всіх, хто шукає додатковий дохід. Водночас, заробітки зазвичай більш скромні, але передбачувані та стабільні.
Токеноміка P2E ускладнена кількома типами токенів і шарами NFT-утиліти, тоді як M2E тримає все простіше, з одним або двома типами токенів, безпосередньо пов’язаними з фізичною активністю. P2E ризикує насиченням ринку та залежністю від вірусної популярності; M2E стикається з проблемами утримання користувачів після зниження інтересу без постійних інновацій у функціоналі.
Основні виклики сектору M2E
Цей сектор стикається з реальними труднощами, які потрібно враховувати інвесторам і гравцям:
Інфляційні проблеми з пропозицією токенів: Багато проектів M2E запускалися з необмеженою кількістю токенів (STEPN’s GST — яскравий приклад). Коли емісія токенів перевищує зростання попиту, відбувається девальвація валюти—тобто вчорашнє тренування давало більше цінності, ніж сьогоднішнє. Це інфляційне зростання призводить до зниження утримання гравців, оскільки потенціал заробітку зменшується.
Високий поріг початкових інвестицій: Проекти, що вимагають купівлі NFT, створюють парадокс—вони залучають серйозних гравців, які самі обирають цю відповідальність, але виключають масовий ринок. Кроси STEPN вимагають значних капіталовкладень, обмежуючи цільову аудиторію, незважаючи на безкоштовне завантаження додатку.
Обмеження масштабованості блокчейну: Коли мільйони гравців одночасно генерують мікроплатежі, мережі можуть ставати перевантаженими. Високі комісії зменшують прибутковість для менших заробітків, що руйнує ідею моделі M2E.
Пірамідальні економіки: Прибутки ранніх користувачів часто фінансують нагороди новачкам, створюючи нестійку динаміку. Система потребує постійного зростання нових користувачів—коли зростання зупиняється, зупиняються й нагороди для існуючих.
Що очікувати далі у секторі M2E
Деякі тенденції можуть змінити цю галузь:
Інтеграція доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) зробить фізичну активність більш захоплюючою та інтерактивною, ніж просто підрахунок кроків. Уявіть змагання у віртуальних перегонах, накладених на ваш реальний маршрут.
Більш просунуте відстеження показників здоров’я—частоти серця, спалювання калорій, типу тренування—може замінити простий підрахунок кроків як основу для заробітку, створюючи більш тонкі можливості для доходу.
Міжланцюгова взаємодія та консолідація екосистем можуть зменшити нинішню фрагментацію, коли кожен M2E-проект працює ізольовано.
Моделі сталого токеноміки з балансом емісії та дефляційними механізмами — це наступне покоління дизайну, навчене проблемами інфляції STEPN.
Висновок
Сектор Move-to-Earn займає цікаву позицію у світі блокчейн-ігор. Він успішно перетворив те, що раніше було невидимим (ваші щоденні кроки), у справжній фінансовий стимул для здорового способу життя. Проекти як STEPN, Sweat Economy і Step App разом залучили мільйони користувачів і створили сотні мільйонів у ринковій вартості.
Однак еволюція сектору від новизни до стабільної бізнес-моделі ще не завершена. Гравцям, що досліджують M2E, слід ретельно аналізувати токеноміку кожного проекту, реалістично оцінювати потенціал заробітку і пам’ятати, що ці ринки залишаються спекулятивними і піддаються волатильності. Найстійкішими, ймовірно, будуть ті проекти, що зможуть балансувати доступність і економічну стабільність, одночасно постійно інноваційно оновлюючи геймплей для підтримки залученості користувачів поза межами початкового ентузіазму.
Злиття фітнес-інцентивів із криптовалютними нагородами — це справжня інновація. Чи стане це масовою інфраструктурою чи залишиться нішею у геймінгу, залежить від того, як поточні проекти вирішать проблеми інфляції, масштабованості та утримання користувачів у найближчі роки.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Революція у грі M2E: де прогулянка дорівнює багатству у крипто
Перетин фітнесу та криптовалют створив один із найцікавіших феноменів у блокчейн-іграх—Move-to-Earn (M2E) проекти трансформують уявлення про заробіток під час підтримки здоров’я. На відміну від традиційних ігрових моделей, платформи M2E безпосередньо монетизують вашу щоденну фізичну активність через нагороди, підтверджені блокчейном. Давайте розглянемо, що насправді відбувається у цій сфері та які проекти ведуть у цій галузі.
Розуміння механіки M2E
За своєю суттю, Move-to-Earn ігри використовують сенсори смартфонів та носимі технології для відстеження ваших рухів у реальному часі. Ці дані записуються в блокчейн через мережі, створюючи незмінний запис ваших досягнень у фітнесі. Що робить це особливо привабливим, так це пряма залежність: інтенсивність і тривалість фізичного руху безпосередньо визначає ваші крипто-зарахунки.
Архітектура зазвичай працює так: фітнес-додатки відстежують ваші GPS-координати та дані руху, підтверджують їх автентичність за допомогою алгоритмів, що запобігають шахрайству, а потім безпосередньо розподіляють нагороди на ваш гаманець. Деякі платформи вимагають попередніх покупок NFT для активації заробітку (як купівля віртуальних кросів), тоді як інші дозволяють почати заробляти одразу після завантаження. Двоколірні системи токенів, поширені в більшості M2E-проектів, розділяють права управління та утиліті токенів, створюючи різні економічні стимули на різних рівнях гравців.
Основні гравці, що змінюють ринок M2E у 2025 році
STEPN (GMT): Лідер ринку Попри коливання користувацької бази
STEPN залишається лідером за ринковою капіталізацією у сфері M2E, хоча його траєкторія розповідає цікаву історію. Платформа працює на блокчейні Solana, використовуючи його швидкість та економію коштів для мікроплатежів у реальному часі. Гравці купують NFT-кроси для активації заробітку, що може накопичувати Green Satoshi Tokens (GST) через ходьбу, біг або пробіг. Інновація режиму фону дозволяє накопичувати кроки навіть при мінімальній роботі додатку у фоновому режимі.
Токен GMT наразі торгується приблизно за $0.01 з обіговою ринковою капіталізацією у $45.77M. Хоча піковий період у минулому циклі мав понад 700 000 активних користувачів на місяць, нинішня кількість становить менше 35 000 MAU. Незважаючи на скорочення, ринок все ще визнає STEPN як домінуючий проект у сфері M2E, що свідчить про довгострокову життєздатність та міцність екосистеми. Двоколірна економіка платформи (GST для внутрішньоігрових транзакцій, GMT для управління) у поєднанні з механізмами згоряння токенів спрямовані на боротьбу з інфляцією та стабілізацію довгострокової цінності.
Sweat Economy (SWEAT): Демократизація нагород за фітнес
Побудований на блокчейні NEAR, Sweat Economy застосував інший підхід, усунувши бар’єри входу—ви заробляєте просто прогулюючись, без необхідності купівлі NFT. Ця стратегія доступності знайшла відгук у понад 150 мільйонів користувачів у web2 та web3 середовищах, що принесло йому звання найзавантаженішого додатку для здоров’я та фітнесу у 2022 році.
Поточні показники показують, що SWEAT має $0.00 у обіговій ринковій капіталізації у $10.61M. Модель сталого токеноміки платформи активно контролює швидкість емісії нових токенів, щоб запобігти неконтрольній інфляції, що робить її більш стійкою до дефляційних тисків, які спостерігалися у інших проектах. Це контрольоване випускання з часом ускладнюється, теоретично підтримуючи довгострокову цінову стабільність.
Step App (FITFI): Фітнес-економіка на базі Avalanche
Step App відрізняється тим, що працює на блокчейні Avalanche, використовуючи KCAL як основний токен для заробітку та FITFI для управління та стейкінгу. Користувачі ходять, щоб заробляти KCAL, які купують та оновлюють NFT-кроси (SNEAKs), створюючи багаторівневу економічну систему.
Проект залучив понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL станом на квітень 2024 року. Поточна ринкова капіталізація FITFI становить $2.31M. Двоколірна система токенів тут явно орієнтована на тривалу залученість через утиліту та участь у управлінні, пропонуючи нагороди за стейкінг, що стимулює утримання токенів, а не їх швидкий продаж.
Genopets (GENE): Гейміфікація фізичної активності через NFT
Genopets перетворює ваші кроки у Енергію, яка еволюціонує цифрових компаньйонів під назвою Genopets. Працює на Solana з персонажами та середовищами на основі NFT, проект запровадив більш складні механіки геймплею, ніж просто відстеження кроків. Гравці заробляють GENE (для основних транзакцій) та KI-токени (з боїв і управління середовищами).
Колекція NFT Genesis Genopets згенерувала понад 146 000 SOL у загальному обсязі торгів, що підтверджує попит на ці цифрові активи. Ринкова капіталізація GENE коливається навколо $11 мільйона, що відображає помірний, але стабільний інтерес до цього підходу, орієнтованого на ігри у сфері M2E.
dotmoovs (MOOV): Спортивні змагання з AI
Ця платформа унікально поєднує M2E з штучним інтелектом, аналізуючи вашу спортивну майстерність у креативності, ритмі та техніці у змаганнях між однолітками. Працює на мережі Polygon, пропонуючи значно нижчі транзакційні витрати ніж layer-1 альтернативи.
Токен MOOV наразі має ринкову капіталізацію $502.80K з понад 80 000 гравцями у 190 країнах. Платформа проаналізувала понад 41 000 спортивних відео, що становить понад 340 годин активності. Завдяки впровадженню AI для оцінки результатів, dotmoovs приваблює спортивних ентузіастів поза межами традиційних фітнес-ігор.
Walken (WLKN) та Rebase GG (IRL): Нові альтернативи
Walken пропонує персонажно-орієнтований геймплей, де ваші кроки живлять персонажів CAThlete, що змагаються у спринті, міських та марафонських випробуваннях. Станом на квітень 2024 року додаток завантажили понад 1 мільйон разів у Google Play, що свідчить про стабільний інтерес ринку, незважаючи на менший ринковий капітал у $3.3 мільйони.
Rebase GG вводить геолокаційні виклики, перетворюючи ваш район у зону заробітку через завдання на основі місцезнаходження. Цей новий підхід до M2E відрізняється від просто підрахунку кроків і приваблює дослідників. IRL-токен має ринкову капіталізацію $4 мільйон, з понад 20 000 активних гравців.
Move-to-Earn проти Play-to-Earn: у чому різниця
Хоча обидва проекти M2E та Play-to-Earn (P2E), такі як Axie Infinity і The Sandbox, використовують нагороди у блокчейні, вони орієнтовані на принципово різну поведінку користувачів:
P2E вимагає активної участі у складних віртуальних світах—ви приймаєте стратегічні рішення у грі для заробітку токенів. Це потребує тривалого фокусування та геймерської грамотності, обмежуючи аудиторію саме геймерами. Однак P2E може приносити значний дохід досвідченим гравцям, які оптимізують свою гру.
M2E монетизує пасивну щоденну активність—ходьба відбувається природно, незалежно від того, заробляєте ви чи ні. Це розширює цільову аудиторію, залучаючи тих, хто цінує здоров’я, casual-гравців і всіх, хто шукає додатковий дохід. Водночас, заробітки зазвичай більш скромні, але передбачувані та стабільні.
Токеноміка P2E ускладнена кількома типами токенів і шарами NFT-утиліти, тоді як M2E тримає все простіше, з одним або двома типами токенів, безпосередньо пов’язаними з фізичною активністю. P2E ризикує насиченням ринку та залежністю від вірусної популярності; M2E стикається з проблемами утримання користувачів після зниження інтересу без постійних інновацій у функціоналі.
Основні виклики сектору M2E
Цей сектор стикається з реальними труднощами, які потрібно враховувати інвесторам і гравцям:
Інфляційні проблеми з пропозицією токенів: Багато проектів M2E запускалися з необмеженою кількістю токенів (STEPN’s GST — яскравий приклад). Коли емісія токенів перевищує зростання попиту, відбувається девальвація валюти—тобто вчорашнє тренування давало більше цінності, ніж сьогоднішнє. Це інфляційне зростання призводить до зниження утримання гравців, оскільки потенціал заробітку зменшується.
Високий поріг початкових інвестицій: Проекти, що вимагають купівлі NFT, створюють парадокс—вони залучають серйозних гравців, які самі обирають цю відповідальність, але виключають масовий ринок. Кроси STEPN вимагають значних капіталовкладень, обмежуючи цільову аудиторію, незважаючи на безкоштовне завантаження додатку.
Обмеження масштабованості блокчейну: Коли мільйони гравців одночасно генерують мікроплатежі, мережі можуть ставати перевантаженими. Високі комісії зменшують прибутковість для менших заробітків, що руйнує ідею моделі M2E.
Пірамідальні економіки: Прибутки ранніх користувачів часто фінансують нагороди новачкам, створюючи нестійку динаміку. Система потребує постійного зростання нових користувачів—коли зростання зупиняється, зупиняються й нагороди для існуючих.
Що очікувати далі у секторі M2E
Деякі тенденції можуть змінити цю галузь:
Інтеграція доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) зробить фізичну активність більш захоплюючою та інтерактивною, ніж просто підрахунок кроків. Уявіть змагання у віртуальних перегонах, накладених на ваш реальний маршрут.
Більш просунуте відстеження показників здоров’я—частоти серця, спалювання калорій, типу тренування—може замінити простий підрахунок кроків як основу для заробітку, створюючи більш тонкі можливості для доходу.
Міжланцюгова взаємодія та консолідація екосистем можуть зменшити нинішню фрагментацію, коли кожен M2E-проект працює ізольовано.
Моделі сталого токеноміки з балансом емісії та дефляційними механізмами — це наступне покоління дизайну, навчене проблемами інфляції STEPN.
Висновок
Сектор Move-to-Earn займає цікаву позицію у світі блокчейн-ігор. Він успішно перетворив те, що раніше було невидимим (ваші щоденні кроки), у справжній фінансовий стимул для здорового способу життя. Проекти як STEPN, Sweat Economy і Step App разом залучили мільйони користувачів і створили сотні мільйонів у ринковій вартості.
Однак еволюція сектору від новизни до стабільної бізнес-моделі ще не завершена. Гравцям, що досліджують M2E, слід ретельно аналізувати токеноміку кожного проекту, реалістично оцінювати потенціал заробітку і пам’ятати, що ці ринки залишаються спекулятивними і піддаються волатильності. Найстійкішими, ймовірно, будуть ті проекти, що зможуть балансувати доступність і економічну стабільність, одночасно постійно інноваційно оновлюючи геймплей для підтримки залученості користувачів поза межами початкового ентузіазму.
Злиття фітнес-інцентивів із криптовалютними нагородами — це справжня інновація. Чи стане це масовою інфраструктурою чи залишиться нішею у геймінгу, залежить від того, як поточні проекти вирішать проблеми інфляції, масштабованості та утримання користувачів у найближчі роки.