7 Проєктів Move-to-Earn у криптовалюті, що переосмислюють фітнес-фінанси

Індустрія криптовалют переживає захоплююче злиття, де фізичне здоров’я стає торгованим активом. Гра Move-to-Earn (Ми рухаємося — заробляємо) представляє собою парадигмальний зсув — перетворюючи щоденні кроки на цифрову валюту та токени. Ці інноваційні платформи винагороджують реальні фізичні рухи через блокчейн-верифікацію, створюючи унікальну економічну модель, яка поєднує фітнес-трекінг і заробіток у криптовалюті.

Розуміння екосистеми Move-to-Earn у криптовалютах

Move-to-Earn функціонує на перетині GameFi та технологій здоров’я. На відміну від традиційних моделей play-to-earn, орієнтованих на віртуальну гру, системи M2E безпосередньо монетизують фізичну активність. Користувачі займаються ходьбою, бігом або пробігом, тоді як їхні смартфони або носимі пристрої реєструють ці рухи у блокчейн-мережах. Прозорість і незмінність блокчейну гарантує, що зароблені нагороди — будь то крипто-токени або NFT — зберігають справжню цінність.

Станом на квітень 2024 року сектор M2E мав приблизно $700 мільйонів у сумарній ринковій капіталізації за основними токенами. CoinMarketCap наразі індексує понад 30 різних проектів move-to-earn, що свідчить про значний ринковий інтерес, незважаючи на циклічну волатильність у ширшому криптовалютному просторі.

Основний механізм базується на GPS-відстеженні та даних акселерометра з мобільних пристроїв. Після підтвердження рухів за допомогою алгоритмічної валідації, гравці отримують токени пропорційно тривалості та інтенсивності активності. Ці заробітки зазвичай мають дві цілі: торгівля на біржах за фіатну цінність або використання у ігрових екосистемах для оновлення NFT та доступу до функцій.

Провідні платформи move-to-earn у криптовалютах

STEPN (GMT): Лідер ринку з розвиваючимися показниками

STEPN домінує у секторі M2E за ринковою оцінкою. Працюючи на блокчейні Solana, він запровадив двоконтурну архітектуру токенів: Green Satoshi Tokens (GST) для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління. Гравці купують NFT-кросівки, а потім отримують нагороди за ходьбу, біг або пробіг.

Платформа запровадила режим Background — функцію, яка дозволяє накопичувати кроки навіть коли додаток не активний. У квітні 2024 року STEPN розподілив 100 мільйонів токенів GMT через аірдроп після впровадження FSL ID.

Поточні показники: GMT торгується за $0.01 із ринковою капіталізацією $45.83М. Щомісячна активна аудиторія значно зменшилася з піку 2021 року понад 700 000 до менше 35 000, але STEPN залишається найбільшим гравцем у секторі M2E. Механізм спалювання GST допомагає стримувати інфляцію токенів, забезпечуючи економічну стабільність.

Sweat Economy (SWEAT): Доступність понад інвестиційні бар’єри

Sweat Economy вирізняється нульовими початковими витратами. Платформа на базі блокчейну NEAR дозволяє одразу заробляти без купівлі NFT — просто завантажте і ходіть. Такий підхід демократизації привернув 150 мільйонів користувачів у web2 та web3 середовищах, отримавши визнання як найзавантажуваніший додаток для здоров’я та фітнесу у 2022 році.

Платформа реалізує контрольовані алгоритми створення нових токенів, які навмисно зменшують їхнє випускання з часом, запобігаючи безмежній інфляції, що характерна для конкурентів.

Поточні показники: SWEAT торгується за $0.00 із ринковою капіталізацією $10.61М. Менший бар’єр для участі робить Sweat Economy перспективним для зростання серед масових фітнес-ентузіастів, що шукають неформальний крипто-експірієнс.

Step App (FITFI): Крос-ланцюгова фітнес-гра

Step App працює на блокчейні Avalanche, використовуючи токени KCAL як основну нагороду разом із токенами управління FITFI. Гравці накопичують кроки, а потім обмінюють KCAL на NFT-кросівки (SNEAKs), що відкривають прогресивні переваги у геймплеї.

Протокол наголошує на механізмах стейкінгу та дефляційних стратегій, що дозволяє користувачам отримувати дохід через блокування токенів у додаток до нагород за активність.

Досягнення користувачів: понад 300 000 гравців з понад 100 країн разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL. FITFI наразі торгується з ринковою капіталізацією $2.31М.

Genopets (GENE): NFT-орієнтоване еволюціонування компаньйонів

Genopets перетворює кроки у Енергію, яку гравці спрямовують на еволюцію цифрових супутників і управління віртуальними середовищами. Двоконтурна система (GENE + KI) розділяє управління та нагороди за геймплей.

Створений як колекція NFT на базі Solana, Genopets забезпечує ефективні транзакції, зберігаючи економічну цінність цифрових активів. NFT Genesis Genopets досягли понад 146 000 SOL у сумарному обсязі торгів.

Ринковий статус: ринкова капіталізація GENE становить $11 мільйон, залучаючи гравців, зацікавлених у глибшій інтеграції NFT у фітнес-ігри.

dotmoovs (MOOV): Спортивні змагання з підтримкою AI

dotmoovs вводить штучний інтелект у системи move-to-earn, кількісно оцінюючи спортивні результати через аналіз техніки, ритму та креативності за допомогою AI. Гравці заробляють MOOV-токени через змагання між однолітками, а не просто пасивно накопичуючи кроки.

Платформа працює на Polygon із підтримкою ERC-20 та BEP-20 токенів, що забезпечує швидкі транзакції та економію коштів. NFT, спеціалізовані для спорту, дають доступ до спеціалізованих турнірів.

Масштаб операцій: понад 80 000 гравців у 190 країнах створили понад 41 000 відеоаналізів тривалістю понад 340 годин. MOOV торгується з ринковою капіталізацією $501 700.

Walken (WLKN): Персонажна активна гра

Walken перетворює кроки у ресурси для розвитку персонажів CAThlete, які змагаються у спортивних дисциплінах — спринт, міський біг, марафон. Платформа на базі Solana має дві токенові системи (WLKN управління, нагороди за активність GEM), а також змагання з великими виплатами у токенах.

Показники популярності: додаток Walken перевищив 1 мільйон завантажень у Google Play станом на квітень 2024 року. WLKN має приблизно $3.3 мільйонів ринкової капіталізації.

Rebase GG (IRL): Геолокаційне дослідження

Rebase GG відрізняється механікою геолокації, яка вимагає фізично відвідувати реальні локації та виконувати завдання. Це приваблює не лише фітнес-ентузіастів, а й дослідників, що шукають взаємодію з навколишнім середовищем поряд із заробітком.

Токени IRL функціонують як активи подвійного призначення: нагороди та засоби транзакцій. Платформа має понад 20 000 активних гравців із ринковою капіталізацією $4 мільйон, що позиціонує її як перспективного конкурента у ніші move-to-earn.

Порівняння M2E із моделями play-to-earn

Move-to-Earn і Play-to-Earn — це різні підходи у блокчейн-іграх. P2E вимагає віртуальної взаємодії — стратегічних ігор у таких екосистемах, як Axie Infinity або The Sandbox, що генерують токенні нагороди. M2E базується на фізичній реальності, перетворюючи справжню фітнес-активність у крипто-заработки.

Ключові відмінності:

Ігри P2E вимагають складного стратегічного мислення та тривалого залучення у віртуальні середовища, що потребує значної відданості гравців. Платформи M2E легко інтегруються у щоденні рутини — ходьбу, біг або тренування у залі — роблячи участь зручною для випадкових користувачів, які не цікавляться традиційним геймінгом.

Економічна стабільність суттєво різниться. P2E-системи ризикують насиченням без постійних оновлень контенту, оскільки статичний геймплей знижує залученість користувачів. M2E стикається з протилежними викликами: підтримувати інтерес гравців, обмежених гейміфікацією, та одночасно керувати інфляційною механікою токенів.

Складність токеноміки значно варіює. P2E зазвичай використовує кілька токенів і різноманітні функції NFT, створюючи волатильні економічні системи. M2E зазвичай обирає простіші структури — один або два типи токенів, безпосередньо пов’язані з відстеженням активності.

Позиціонування на ринку відображає ці відмінності. Традиційні геймери — основна аудиторія P2E, тоді як M2E приваблює фітнес-орієнтованих людей, випадкових заробітчан і тих, хто шукає легкий доступ до криптовалют.

Системні виклики у крипто-іграх M2E

Рух сектору у 2021 році не перенісся у поточний ринковий цикл, виявивши структурні вразливості:

Інфляція пропозиції токенів: багато проектів M2E мають необмежений випуск токенів, прямо копіюючи модель GST у STEPN. Необмежене випускання створює ризики девальвації, коли нові токени генеруються швидше за попит. Гравці відчувають зниження реальної купівельної спроможності, незважаючи на активну участь, що знижує утримання користувачів.

Бар’єри входу: платформи, що вимагають купівлі NFT, створюють значний бар’єр. Хоча Sweatcoin усунув цю перешкоду, STEPN та подібні екосистеми вимагають значних початкових інвестицій у NFT-кросівки або аналогічні активи. Це виключає ціново чутливу аудиторію і обмежує потенційних користувачів.

Масштабованість блокчейну: зростання кількості користувачів навантажує базові мережі. Solana, NEAR, Avalanche і Polygon можуть стикнутися з затримками під час пікових навантажень, що ускладнює швидкі транзакції, необхідні для move-to-earn.

Пірамідальні схеми: ранні учасники отримують надмірні нагороди за рахунок нових користувачів, що створює нестійкі економічні структури. Без реального розширення кейсів або корисності ці системи нагадують піраміди, а не стійкі платформи.

Тенденції розвитку та майбутні перспективи

Незважаючи на труднощі, M2E демонструє технологічний потенціал. Інтеграція доповненої та віртуальної реальності може підвищити залученість, накладаючи цифрові елементи на фізичну активність. Передові технології моніторингу здоров’я — біометричний аналіз і персоналізований фітнес-коучинг — можуть надати корисність понад простий механізм заробітку.

Підтримка кількох блокчейнів обіцяє зменшити навантаження на мережі та покращити остаточність транзакцій. Одночасно, проекти, що розробляють удосконалені моделі токеноміки — з обмеженнями пропозиції, механізмами спалювання та стабільними рівнями інфляції — вирішують основні економічні вразливості.

Майбутнє сектору move-to-earn залежить від балансування доступності, економічної життєздатності та гейміфікації. Початкові ознаки свідчать, що галузь продовжить еволюціонувати, потенційно залучаючи масову фітнес-аудиторію поряд із крипто-нативними учасниками. Однак інвесторам і користувачам слід залишатися обережними щодо волатильності та обмежень сталості.

MOVE2,9%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити