Коли кожен ваш крок і кожна тренування приносять вам криптовалюту, це звучить як фантастика, але вже стало реальністю. Move-to-Earn (M2E) ігри майстерно поєднують традиційний фітнес із блокчейн-інцентивами, дозволяючи користувачам отримувати цифрові активи одночасно покращуючи своє здоров’я. Ця нова екосистема базується на простій логіці: рух відстежується, кількісно оцінюється і нагороджується за допомогою смарт-контрактів.
Основний механізм роботи екосистеми M2E
Інфраструктура Move-to-Earn базується на сенсорах смартфонів або носимих пристроях, що відстежують дії користувачів. Після підтвердження та зашифрованого запису даних про рух, користувачі отримують відповідні токени або NFT нагороди. Ці нагороди можна використовувати для внутрішньої економіки додатку або обмінювати на криптовалютних біржах.
Різні платформи M2E застосовують різні стратегії входу. Проекти на кшталт STEPN використовують поріг NFT — користувачам потрібно придбати NFT віртуального спортивного взуття, щоб почати заробляти токени; натомість Sweatcoin обирає більш інклюзивний підхід — без попередніх інвестицій, достатньо просто завантажити додаток. Ці два підходи репрезентують два шляхи розвитку екосистеми M2E: високий поріг входу і високий дохід проти низького порогу і широкого охоплення.
Нові проекти, такі як Fight Out і MetaGym, досліджують інноваційні механізми, наприклад, відстеження серцебиття, соціальні змагання, щоб підвищити залученість користувачів через посилення конкуренції та взаємодії в спільноті.
Поточний стан ринку: капіталізація токенів і кількість користувачів
З точки зору ринку, сектор Move-to-Earn залишається актуальним. За даними, загальна ринкова капіталізація проектів, пов’язаних із M2E, наближається до 700 мільйонів доларів (станом на квітень 2024 року), у галузі вже понад 30 ключових проектів. Хоча цей масштаб не досягає традиційних GameFi, він демонструє здоровий стан екосистеми і потенціал для розвитку.
Глибокий аналіз провідних проектів
STEPN (GMT) — провідна спортивна блокчейн-гра
STEPN залишається незаперечним лідером у секторі Move-to-Earn. Як флагманський проект на базі Solana, він використовує двовалютну модель: GST для внутрішньої торгівлі та оновлень NFT, GMT — для управління і розблокування додаткових функцій.
Користувачі купують і обладнують NFT-спортивне взуття, щоб увійти в гру, підтримуючи режими Solo (біг за GST), Marathon (віртуальні змагання) і Background (накопичення кроків без відкриття додатку). Така гнучкість дозволяє охоплювати різні типи користувачів.
За даними, у квітні 2024 року STEPN оголосив про розподіл 100 мільйонів GMT через аірдроп (на основі FSL ID). Однак активність користувачів знизилася — місячна кількість активних знизилася з піку у 700 000 до менше 35 000, що відображає сезонне охолодження галузі. Попри це, GMT залишається найбільшим проектом за ринковою капіталізацією у секторі M2E, з обігом у 45,77 мільйонів доларів, що свідчить про довгострокову довіру ринку.
Sweat Economy (SWEAT) — масовий підхід
Sweat Economy застосовує зовсім іншу бізнес-модель — без необхідності купувати NFT, будь-хто може завантажити додаток і почати заробляти. Ця стратегія дала свої плоди: проект має понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3, і у 2022 році його назвали найпопулярнішим додатком для фітнесу.
Платформа працює на блокчейні NEAR, що забезпечує високу швидкість і низькі комісії. Sweat Economy розробила сталу економіку токенів — шляхом динамічного регулювання складності майнінгу поступово зменшує швидкість емісії токенів для боротьби з інфляцією. Такий передовий підхід рідко зустрічається у проектах M2E.
Зараз ринкова капіталізація SWEAT становить 10,61 мільйонів доларів, і він став прикладом популярного застосунку M2E.
Step App (FITFI) — спроби мульти-ланцюгового розгортання
Step App побудований на Avalanche і базується на двовалютній моделі: KCAL — заохочення за активність, FITFI — управління і стейкінг. Користувачі отримують KCAL за ходьбу і біг, які можна використовувати для купівлі та покращення NFT-спортивного взуття.
Проект має понад 300 000 користувачів у більш ніж 100 країнах, які зробили понад 1,4 мільярда кроків і отримали понад 2,3 мільярда KCAL у нагородах. Це свідчить про міцну базу користувачів. Поточна ринкова капіталізація FITFI — 2,31 мільйонів доларів.
Genopets (GENE) — поєднання NFT і фітнесу
Genopets перетворює дані про рух кожного користувача у енергію віртуального домашнього улюбленця. Кожен зроблений крок підсилює вашого цифрового партнера, що значно підвищує привабливість.
Проект базується на NFT-екосистемі Solana, історичний обсяг торгів Genesis Genopets NFT перевищує 14,6 тисяч SOL. Платформа використовує дві валюти — GENE і KI, що підтримують торгівлю NFT, купівлю середовищ і багато інших рівнів участі.
dotmoovs (MOOV) — новий вимір спортивних змагань
dotmoovs поєднує спорт, блокчейн і штучний інтелект: користувачі беруть участь у пірінгових спортивних змаганнях, система AI оцінює (креативність, ритм, техніка тощо), переможець отримує MOOV токени. Це перетворює M2E з пасивного підрахунку кроків у активну конкуренцію.
Проект працює на Polygon, підтримує торгівлю і оренду NFT, вже залучив понад 80 000 гравців із 190 країн. Поточна ринкова капіталізація MOOV — 501 700 доларів.
Walken (WLKN) — інновації у ролі для змагань
Walken дозволяє користувачам створювати персонажів на ім’я CAThlete, які покращують свої здібності через рух і беруть участь у змаганнях. Платформа пропонує різні режими — спринт, міські гонки, марафон — і нагороджує токенами або дає змогу брати участь у високоризикових змаганнях.
Додаток у Google Play отримав понад 1 мільйон завантажень. WLKN використовує двовалютну структуру (управління і нагороди), поточна ринкова капіталізація — 3,3 мільйони доларів.
Move-to-Earn проти Play-to-Earn: дві паралельні лінії
M2E і P2E (P2E) хоча й обидва використовують NFT і токени для стимулювання, але цільова аудиторія і логіка роботи суттєво різняться.
Ігри P2E (наприклад, Axie Infinity, The Sandbox) зосереджені на складних завданнях у віртуальному світі, що вимагають стратегічного мислення і довгострокових зобов’язань, залучаючи традиційних гравців. M2E ж перетворює щоденну фізичну активність у можливість заробляти, з нижчим порогом входу і ширшим охопленням — фітнес-любителі, новачки у криптовалюті і звичайні люди можуть долучатися.
З точки зору економічної моделі, P2E залежить від постійного оновлення контенту і залучення нових користувачів для підтримки популярності, що створює ризик насичення; M2E пропонує більш стабільний і передбачуваний дохід, але вимагає правильного управління інфляцією токенів.
Вимір
Play-to-Earn
Move-to-Earn
Основна активність
Віртуальні ігрові завдання
Реальні фізичні вправи
Вхідний поріг
Відносно високий (потрібно вивчити правила гри)
Низький (щоденні активності)
Кількість користувачів
Геймери
Люди, що займаються спортом + криптоентузіасти
Стабільність доходу
Коливання високі
Відносно стабільний
Потенціал розширення
Залежить від нових контентів
Залежить від довгострокової цінності токенів
Обмеження і ризики
Сектор Move-to-Earn стикається з кількома невід’ємними проблемами.
Інфляційний тиск: багато проектів мають необмежену емісію власних токенів, наприклад, GST у STEPN. Якщо швидкість випуску перевищує попит, це може спричинити знецінення і зменшення реального доходу користувачів.
Високий поріг входу: необхідність купівлі NFT створює бар’єри для входу. Вартість віртуального взуття у STEPN іноді сягала високих рівнів, що відлякувало потенційних користувачів.
Масштабованість: з ростом кількості користувачів, базовий блокчейн має підтримувати більший обсяг транзакцій. Перевантаження і високі комісії можуть знизити привабливість системи нагород.
Стійкість: багато проектів у перші місяці отримують прибутки за рахунок інвестицій нових учасників, що створює пірамідальну структуру. При зупинці зростання економіка може зазнати краху.
Перспективи розвитку
Незважаючи на виклики, інноваційні напрями у Move-to-Earn заслуговують уваги.
Злиття доповненої реальності (AR) і віртуальної реальності (VR) може значно підвищити інтерактивність і цікавість руху. Більш точне відстеження здоров’я дозволить користувачам краще розуміти своє тіло. Мульти-ланцюгове розгортання і вдосконалення економіки токенів допоможуть знизити системні ризики і підвищити стійкість екосистеми.
Move-to-Earn перебуває на важливому етапі переходу від валідації до зрілості. Інвесторам і учасникам слід зберігати пильність щодо волатильності ринку і довгострокової цінності токенів, не забуваючи про потенціал цієї екосистеми у зв’язку фітнесу і фінансів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Спостереження за екосистемою ігор Move-to-Earn: ринкова структура та інвестиційні можливості
Коли кожен ваш крок і кожна тренування приносять вам криптовалюту, це звучить як фантастика, але вже стало реальністю. Move-to-Earn (M2E) ігри майстерно поєднують традиційний фітнес із блокчейн-інцентивами, дозволяючи користувачам отримувати цифрові активи одночасно покращуючи своє здоров’я. Ця нова екосистема базується на простій логіці: рух відстежується, кількісно оцінюється і нагороджується за допомогою смарт-контрактів.
Основний механізм роботи екосистеми M2E
Інфраструктура Move-to-Earn базується на сенсорах смартфонів або носимих пристроях, що відстежують дії користувачів. Після підтвердження та зашифрованого запису даних про рух, користувачі отримують відповідні токени або NFT нагороди. Ці нагороди можна використовувати для внутрішньої економіки додатку або обмінювати на криптовалютних біржах.
Різні платформи M2E застосовують різні стратегії входу. Проекти на кшталт STEPN використовують поріг NFT — користувачам потрібно придбати NFT віртуального спортивного взуття, щоб почати заробляти токени; натомість Sweatcoin обирає більш інклюзивний підхід — без попередніх інвестицій, достатньо просто завантажити додаток. Ці два підходи репрезентують два шляхи розвитку екосистеми M2E: високий поріг входу і високий дохід проти низького порогу і широкого охоплення.
Нові проекти, такі як Fight Out і MetaGym, досліджують інноваційні механізми, наприклад, відстеження серцебиття, соціальні змагання, щоб підвищити залученість користувачів через посилення конкуренції та взаємодії в спільноті.
Поточний стан ринку: капіталізація токенів і кількість користувачів
З точки зору ринку, сектор Move-to-Earn залишається актуальним. За даними, загальна ринкова капіталізація проектів, пов’язаних із M2E, наближається до 700 мільйонів доларів (станом на квітень 2024 року), у галузі вже понад 30 ключових проектів. Хоча цей масштаб не досягає традиційних GameFi, він демонструє здоровий стан екосистеми і потенціал для розвитку.
Глибокий аналіз провідних проектів
STEPN (GMT) — провідна спортивна блокчейн-гра
STEPN залишається незаперечним лідером у секторі Move-to-Earn. Як флагманський проект на базі Solana, він використовує двовалютну модель: GST для внутрішньої торгівлі та оновлень NFT, GMT — для управління і розблокування додаткових функцій.
Користувачі купують і обладнують NFT-спортивне взуття, щоб увійти в гру, підтримуючи режими Solo (біг за GST), Marathon (віртуальні змагання) і Background (накопичення кроків без відкриття додатку). Така гнучкість дозволяє охоплювати різні типи користувачів.
За даними, у квітні 2024 року STEPN оголосив про розподіл 100 мільйонів GMT через аірдроп (на основі FSL ID). Однак активність користувачів знизилася — місячна кількість активних знизилася з піку у 700 000 до менше 35 000, що відображає сезонне охолодження галузі. Попри це, GMT залишається найбільшим проектом за ринковою капіталізацією у секторі M2E, з обігом у 45,77 мільйонів доларів, що свідчить про довгострокову довіру ринку.
Sweat Economy (SWEAT) — масовий підхід
Sweat Economy застосовує зовсім іншу бізнес-модель — без необхідності купувати NFT, будь-хто може завантажити додаток і почати заробляти. Ця стратегія дала свої плоди: проект має понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3, і у 2022 році його назвали найпопулярнішим додатком для фітнесу.
Платформа працює на блокчейні NEAR, що забезпечує високу швидкість і низькі комісії. Sweat Economy розробила сталу економіку токенів — шляхом динамічного регулювання складності майнінгу поступово зменшує швидкість емісії токенів для боротьби з інфляцією. Такий передовий підхід рідко зустрічається у проектах M2E.
Зараз ринкова капіталізація SWEAT становить 10,61 мільйонів доларів, і він став прикладом популярного застосунку M2E.
Step App (FITFI) — спроби мульти-ланцюгового розгортання
Step App побудований на Avalanche і базується на двовалютній моделі: KCAL — заохочення за активність, FITFI — управління і стейкінг. Користувачі отримують KCAL за ходьбу і біг, які можна використовувати для купівлі та покращення NFT-спортивного взуття.
Проект має понад 300 000 користувачів у більш ніж 100 країнах, які зробили понад 1,4 мільярда кроків і отримали понад 2,3 мільярда KCAL у нагородах. Це свідчить про міцну базу користувачів. Поточна ринкова капіталізація FITFI — 2,31 мільйонів доларів.
Genopets (GENE) — поєднання NFT і фітнесу
Genopets перетворює дані про рух кожного користувача у енергію віртуального домашнього улюбленця. Кожен зроблений крок підсилює вашого цифрового партнера, що значно підвищує привабливість.
Проект базується на NFT-екосистемі Solana, історичний обсяг торгів Genesis Genopets NFT перевищує 14,6 тисяч SOL. Платформа використовує дві валюти — GENE і KI, що підтримують торгівлю NFT, купівлю середовищ і багато інших рівнів участі.
dotmoovs (MOOV) — новий вимір спортивних змагань
dotmoovs поєднує спорт, блокчейн і штучний інтелект: користувачі беруть участь у пірінгових спортивних змаганнях, система AI оцінює (креативність, ритм, техніка тощо), переможець отримує MOOV токени. Це перетворює M2E з пасивного підрахунку кроків у активну конкуренцію.
Проект працює на Polygon, підтримує торгівлю і оренду NFT, вже залучив понад 80 000 гравців із 190 країн. Поточна ринкова капіталізація MOOV — 501 700 доларів.
Walken (WLKN) — інновації у ролі для змагань
Walken дозволяє користувачам створювати персонажів на ім’я CAThlete, які покращують свої здібності через рух і беруть участь у змаганнях. Платформа пропонує різні режими — спринт, міські гонки, марафон — і нагороджує токенами або дає змогу брати участь у високоризикових змаганнях.
Додаток у Google Play отримав понад 1 мільйон завантажень. WLKN використовує двовалютну структуру (управління і нагороди), поточна ринкова капіталізація — 3,3 мільйони доларів.
Move-to-Earn проти Play-to-Earn: дві паралельні лінії
M2E і P2E (P2E) хоча й обидва використовують NFT і токени для стимулювання, але цільова аудиторія і логіка роботи суттєво різняться.
Ігри P2E (наприклад, Axie Infinity, The Sandbox) зосереджені на складних завданнях у віртуальному світі, що вимагають стратегічного мислення і довгострокових зобов’язань, залучаючи традиційних гравців. M2E ж перетворює щоденну фізичну активність у можливість заробляти, з нижчим порогом входу і ширшим охопленням — фітнес-любителі, новачки у криптовалюті і звичайні люди можуть долучатися.
З точки зору економічної моделі, P2E залежить від постійного оновлення контенту і залучення нових користувачів для підтримки популярності, що створює ризик насичення; M2E пропонує більш стабільний і передбачуваний дохід, але вимагає правильного управління інфляцією токенів.
Обмеження і ризики
Сектор Move-to-Earn стикається з кількома невід’ємними проблемами.
Інфляційний тиск: багато проектів мають необмежену емісію власних токенів, наприклад, GST у STEPN. Якщо швидкість випуску перевищує попит, це може спричинити знецінення і зменшення реального доходу користувачів.
Високий поріг входу: необхідність купівлі NFT створює бар’єри для входу. Вартість віртуального взуття у STEPN іноді сягала високих рівнів, що відлякувало потенційних користувачів.
Масштабованість: з ростом кількості користувачів, базовий блокчейн має підтримувати більший обсяг транзакцій. Перевантаження і високі комісії можуть знизити привабливість системи нагород.
Стійкість: багато проектів у перші місяці отримують прибутки за рахунок інвестицій нових учасників, що створює пірамідальну структуру. При зупинці зростання економіка може зазнати краху.
Перспективи розвитку
Незважаючи на виклики, інноваційні напрями у Move-to-Earn заслуговують уваги.
Злиття доповненої реальності (AR) і віртуальної реальності (VR) може значно підвищити інтерактивність і цікавість руху. Більш точне відстеження здоров’я дозволить користувачам краще розуміти своє тіло. Мульти-ланцюгове розгортання і вдосконалення економіки токенів допоможуть знизити системні ризики і підвищити стійкість екосистеми.
Move-to-Earn перебуває на важливому етапі переходу від валідації до зрілості. Інвесторам і учасникам слід зберігати пильність щодо волатильності ринку і довгострокової цінності токенів, не забуваючи про потенціал цієї екосистеми у зв’язку фітнесу і фінансів.