Перетин добробуту та створення багатства ніколи не був таким доступним. Геймінг Move-to-Earn (M2E) є одним із найпрактичніших застосувань технології блокчейн — перетворюючи щоденну фізичну активність у tangible криптовалютні доходи. На відміну від традиційних ігор, що обмежують вас екраном, проєкти M2E винагороджують реальні рухи, роблячи кожен крок потенційною інвестицією у ваше фінансове майбутнє.
Розуміння революції Move-to-Earn
Move-to-Earn став трансформативним сектором у рамках GameFi, суттєво відрізняючись від своїх аналогів play-to-earn. Замість того, щоб вимагати від гравців годин віртуальної гри, платформи M2E використовують сенсори смартфонів і носимі пристрої для кількісної оцінки фізичних рухів і відповідного розподілу криптовалютних нагород.
Екосистема значно зросла. На початок 2024 року ринкова капіталізація токенів M2E досягла приблизно $700 мільйонів доларів у понад 30 проєктах, що відстежуються на провідних крипто-платформах. Цей зростаючий тренд відображає справжній попит користувачів, які прагнуть монетизувати фітнес-рутини і одночасно брати участь у блокчейн-інноваціях.
Механізм роботи досить простий: акселерометри та GPS-трекери підтверджують ваші рухи, які потім беззаперечно записуються у блокчейн. Цей розподілений реєстр гарантує автентичність нагород і усуває централізованих посередників. Залежно від архітектури проєкту, доходи надходять у вигляді нативних токенів — деякі з них орієнтовані на заробіток, інші — на управління, і мають обігову цінність на криптовалютних біржах.
Топ-платформи Move-to-Earn, що домінують на ринку
STEPN (GMT): Лідер категорії
STEPN започаткував простір M2E і зберігає домінування на ринку. Платформа працює на блокчейні Solana, обраний за його пропускну здатність і мінімальні транзакційні витрати — критично важливі для миттєвих мікроплатежів, що є суттю винагород за активність.
Механіка гри зосереджена навколо NFT-кросівок, що слугують вашим двигуном заробітку. Ходьба, біг або пробіжка генерують Green Satoshi Tokens (GST), внутрішньоігровий утиліті-токен. Функція Background Mode дозволяє пасивно накопичувати кроки навіть у разі неактивності додатку, максимізуючи потенціал заробітку.
Двотокенна архітектура підтримує економічну глибину: GST використовується для внутрішньоігрових транзакцій і оновлень кросівок, тоді як GMT керує екосистемою і відкриває доступ до преміум-функцій. Механізм знищення (burning) з дефляційним ефектом зменшує пропозицію GST з часом, теоретично підтримуючи стабільність цінності токена.
Поточна ринкова позиція: Незважаючи на зниження з понад 700 000 активних користувачів на місяць до менше 35 000 станом на середину 2024 року, токен GMT платформи STEPN має ринкову оцінку у $45.55М, що робить його найбільшим проєктом M2E за капіталізацією. Аірдроп у квітні 2024 року 100 мільйонів токенів GMT засвідчив прихильність керівництва до утримання користувачів попри ринкові виклики.
Sweat Economy (SWEAT): Масштаб через доступність
Sweat Economy демократизував M2E, усунувши бар’єри входу — користувачі починають заробляти одразу після завантаження додатку, без початкових інвестицій. Ця стратегія доступності забезпечила понад 150 мільйонів реєстрацій користувачів як у крипто-, так і в традиційних сферах.
Побудована на блокчейні NEAR, платформа використовує складні алгоритми антифроду для підтвердження автентичності рухів. Модель токеноміки включає контрольовані механізми емісії, що регулюють складність для запобігання інфляції пропозиції, яка турбувала інші проєкти.
Токен SWEAT запущено у 2023 році і здобув популярність як найзавантаженіший додаток для здоров’я у 2022 році — ця відзнака підкреслює його масовий інтерес поза крипто-спільнотою. Спрощена структура винагород — користувачі отримують пропорційно до кількості зроблених кроків — створила передбачувані моделі заробітку, привабливі для випадкових учасників.
Поточна ринкова позиція: SWEAT має циркулюючу ринкову капіталізацію у $10.61М, що відображає здатність платформи утримувати масову аудиторію попри волатильність ринку 2023–2024 років.
Step App (FITFI): Гейміфікована економіка фітнесу
Step App відрізняється комплексною гейміфікацією фітнесу. Окрім простого відстеження кроків, користувачі взаємодіють із NFT-кросівками (SNEAKs), що відкривають рівні гри та мультиплікатори доходу. Система токенів KCAL створює ізольовану економіку, де інтенсивність фітнесу безпосередньо впливає на прискорення заробітку.
Працюючи на блокчейні Avalanche, Step App запровадив двотокенну модель: KCAL для активності та нагород і FITFI для управління та стейкінгу. Це дозволяє підтримувати сталу економіку та зберігати децентралізоване управління.
Кількість користувачів досягла понад 300 000 у 100+ країнах станом на квітень 2024 року, разом зробивши 1,4 мільярда кроків і заробивши 2,3 мільярда KCAL. Ці показники демонструють стабільну залученість користувачів попри ринкові умови.
Поточна ринкова позиція: Токен FITFI має циркулюючу ринкову капіталізацію у $2.31М, що відображає менший, але відданий користувацький базовий сегмент.
Genopets (GENE): Еволюція NFT і рух
Genopets запровадили ігровий процес із сюжетом, де фізична активність живить прогрес у грі. Користувачі конвертують накопичені кроки у Енергію, що еволюціонує цифрових супутників (Genopets), які борються у боях і беруть участь у системах управління середовищем.
Двотокенна система GENE/KI розділяє управління і нагороди за гру, дозволяючи гравцям накопичувати нагороди через активність і водночас брати участь у управлінні.
Як NFT-проєкт на базі Solana, Genopets виграє від швидкості блокчейну. Колекція Genesis Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торговому обсязі станом на квітень 2024 року, демонструючи активний вторинний ринок і довіру користувачів до збереження цінності NFT.
dotmoovs (MOOV): Економіка спортивних змагань
dotmoovs пропонує змагальні спортивні ігри з штучним інтелектом, де матчі між гравцями оцінює AI за технікою, ритмом і креативністю. Це приваблює не лише любителів фітнесу, а й спортивних ентузіастів.
Працює на мережі Polygon за стандартами ERC-20/BEP-20, що забезпечує ефективний обмін NFT, оренду і стейкінг — кілька шляхів монетизації для активних учасників. Спеціальні спортивні NFT слугують ключами до турнірів і прискорювачами прогресу.
З понад 80 000 гравців у 190 країнах і понад 41 000 відео з аналізом, що охоплюють понад 340 годин змагань, dotmoovs демонструє зрілість платформи та міжнародне поширення.
Поточна ринкова позиція: MOOV має ринкову капіталізацію у $501.70К, хоча AI-орієнтація проєкту створює потенціал для зростання оцінки з розвитком конкурентних функцій.
Walken (WLKN) & Rebase GG (IRL): Нові претенденти
Walken використовує швидкість Solana для проведення боїв CAThlete у різних спортивних дисциплінах. Двотокенна модель (WLKN управління, нагороди за активність) дозволяє отримувати дохід у турнірах поряд із базовими заохоченнями. До квітня 2024 року платформа завантажена понад 1 мільйон разів у Google Play.
Rebase GG вводить механіку географічних викликів, що вимагає фізичної зміни місця розташування для розблокування нагород. Цей географічний компонент відрізняє M2E від чистого підрахунку кроків і приваблює користувачів, орієнтованих на дослідження.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Структурне порівняння
Обидві моделі використовують нагороди у блокчейні, але їх архітектура обслуговує різні мотивації користувачів:
Play-to-Earn зосереджений на віртуальних досягненнях — користувачі беруть участь у складних ігрових екосистемах (Axie Infinity, The Sandbox), де стратегічна гра, накопичення ресурсів і змагальний прогрес приносять доходи. Нагороди залежать від навичок гравця і ринкових умов, що може створювати високі потенційні заробітки, але вимагає значних витрат часу і навчання.
Move-to-Earn кількісно оцінює фізичну активність — нагороди пропорційні інтенсивності і тривалості руху, доступні для випадкових учасників і тих, хто мотивований фітнесом. Вхід не вимагає ігрового досвіду, але обмежується рівнем активності, а не стратегічною оптимізацією.
Ключова різниця: P2E винагороджує когнітивний геймплей; M2E — метаболічні витрати. Це створює протилежні профілі ризиків — P2E стикається з насиченням ринку і волатильністю залученості, тоді як M2E — з інфляцією токенів і викликами сталості.
Критичні ризики зростання сектору M2E
Сталість токеноміки
Найбільша проблема сектору — необмежена емісія токенів. Токен GST у STEPN є яскравим прикладом — безмежна емісія створює дефляційний тиск, якщо попит не зростає швидше за генерацію токенів. Коли залучення нових користувачів зменшується, вартість токена падає, руйнуючи економіку нагород і викликаючи відтік користувачів.
Це створює математичну реальність: проєкти M2E функціонують як дефляційні валюти, де лише безперервне зростання користувачів запобігає колапсу цінності. Зниження активної бази STEPN з понад 700 000 до 35 000 користувачів у 2024 році ілюструє цю динаміку.
Бар’єри входу і економіка
Проєкти, що вимагають купівлі NFT-кросівок (STEPN, habitats), виключають користувачів із чутливим до цінової політики бюджетом. Хоча платформи доступності, як Sweat Economy, вирішують цю проблему, високий рівень бар’єрів створює участь переважно для багатих користувачів, обмежуючи потенційний ринок і уповільнюючи поширення.
Масштабованість і обмеження мережі
З розвитком M2E-платформ мережі блокчейну мають справлятися з пропорційним зростанням транзакцій. Solana, попри свої переваги у пропускній здатності, іноді зазнає заторів під час пікових навантажень. Це обмежує зростання платформи і якість користувацького досвіду під час бичих ринків.
Пірамідальні динаміки і сталий розвиток
Переваги ранніх користувачів створюють проблемні стимули. Початкові учасники отримують вигідні співвідношення заробітку; новачки стикаються з зменшенням нагород через зростання кількості учасників і зменшення дефіциту токенів. Ця математична нерівність нагадує пірамідальні схеми, хоча й із легітимною активністю, що виправдовує нагороди.
Шлях вперед
Геймінг Move-to-Earn стоїть на переломі. Ближчі виклики — управління інфляцією токеноміки, підтримка залученості користувачів і масштабування інфраструктури — цілком подоланні за допомогою технічних інновацій і економічного переосмислення.
Нові можливості включають інтеграцію доповненої реальності для локальних змагань, більш просунуте біометричне відстеження для детальнішого аналізу здоров’я і мульти-блокчейн-совместимість для зменшення залежності від окремих мереж. Проєкти, що впроваджують сталу токеноміку — з механізмами викупу, багаторівневими схемами винагород і згорянням активності — демонструють шляхи до довгострокової життєздатності.
Злиття фітнесу і фінтеху — це справжня утиліта, а не спекулятивна фантастика. Чи досягнуть проєкти M2E широкого визнання, залежить від вирішення економічних питань, а не технологічних. Проєкти, що балансуватимуть сталий характер винагород і доступність для користувачів, ймовірно, захоплять частку ринку, тоді як ті, що зосереджуються лише на експоненційному зростанні нагород, зіштовхнуться з неминучим скороченням.
Для учасників — розрахунок простий: заробляйте криптовалюту за рух, який ви й так робите, приймаючи ринкову волатильність і ризики проєкту. Для інвесторів — M2E є підсегментом $1B ринку з матеріальним потенціалом зростання, за умови, що економіка проєкту досягне рівноваги.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Фінансовий аргумент для ігор Move-to-Earn: чому проєкти M2E змінюють криптовалютні нагороди
Перетин добробуту та створення багатства ніколи не був таким доступним. Геймінг Move-to-Earn (M2E) є одним із найпрактичніших застосувань технології блокчейн — перетворюючи щоденну фізичну активність у tangible криптовалютні доходи. На відміну від традиційних ігор, що обмежують вас екраном, проєкти M2E винагороджують реальні рухи, роблячи кожен крок потенційною інвестицією у ваше фінансове майбутнє.
Розуміння революції Move-to-Earn
Move-to-Earn став трансформативним сектором у рамках GameFi, суттєво відрізняючись від своїх аналогів play-to-earn. Замість того, щоб вимагати від гравців годин віртуальної гри, платформи M2E використовують сенсори смартфонів і носимі пристрої для кількісної оцінки фізичних рухів і відповідного розподілу криптовалютних нагород.
Екосистема значно зросла. На початок 2024 року ринкова капіталізація токенів M2E досягла приблизно $700 мільйонів доларів у понад 30 проєктах, що відстежуються на провідних крипто-платформах. Цей зростаючий тренд відображає справжній попит користувачів, які прагнуть монетизувати фітнес-рутини і одночасно брати участь у блокчейн-інноваціях.
Механізм роботи досить простий: акселерометри та GPS-трекери підтверджують ваші рухи, які потім беззаперечно записуються у блокчейн. Цей розподілений реєстр гарантує автентичність нагород і усуває централізованих посередників. Залежно від архітектури проєкту, доходи надходять у вигляді нативних токенів — деякі з них орієнтовані на заробіток, інші — на управління, і мають обігову цінність на криптовалютних біржах.
Топ-платформи Move-to-Earn, що домінують на ринку
STEPN (GMT): Лідер категорії
STEPN започаткував простір M2E і зберігає домінування на ринку. Платформа працює на блокчейні Solana, обраний за його пропускну здатність і мінімальні транзакційні витрати — критично важливі для миттєвих мікроплатежів, що є суттю винагород за активність.
Механіка гри зосереджена навколо NFT-кросівок, що слугують вашим двигуном заробітку. Ходьба, біг або пробіжка генерують Green Satoshi Tokens (GST), внутрішньоігровий утиліті-токен. Функція Background Mode дозволяє пасивно накопичувати кроки навіть у разі неактивності додатку, максимізуючи потенціал заробітку.
Двотокенна архітектура підтримує економічну глибину: GST використовується для внутрішньоігрових транзакцій і оновлень кросівок, тоді як GMT керує екосистемою і відкриває доступ до преміум-функцій. Механізм знищення (burning) з дефляційним ефектом зменшує пропозицію GST з часом, теоретично підтримуючи стабільність цінності токена.
Поточна ринкова позиція: Незважаючи на зниження з понад 700 000 активних користувачів на місяць до менше 35 000 станом на середину 2024 року, токен GMT платформи STEPN має ринкову оцінку у $45.55М, що робить його найбільшим проєктом M2E за капіталізацією. Аірдроп у квітні 2024 року 100 мільйонів токенів GMT засвідчив прихильність керівництва до утримання користувачів попри ринкові виклики.
Sweat Economy (SWEAT): Масштаб через доступність
Sweat Economy демократизував M2E, усунувши бар’єри входу — користувачі починають заробляти одразу після завантаження додатку, без початкових інвестицій. Ця стратегія доступності забезпечила понад 150 мільйонів реєстрацій користувачів як у крипто-, так і в традиційних сферах.
Побудована на блокчейні NEAR, платформа використовує складні алгоритми антифроду для підтвердження автентичності рухів. Модель токеноміки включає контрольовані механізми емісії, що регулюють складність для запобігання інфляції пропозиції, яка турбувала інші проєкти.
Токен SWEAT запущено у 2023 році і здобув популярність як найзавантаженіший додаток для здоров’я у 2022 році — ця відзнака підкреслює його масовий інтерес поза крипто-спільнотою. Спрощена структура винагород — користувачі отримують пропорційно до кількості зроблених кроків — створила передбачувані моделі заробітку, привабливі для випадкових учасників.
Поточна ринкова позиція: SWEAT має циркулюючу ринкову капіталізацію у $10.61М, що відображає здатність платформи утримувати масову аудиторію попри волатильність ринку 2023–2024 років.
Step App (FITFI): Гейміфікована економіка фітнесу
Step App відрізняється комплексною гейміфікацією фітнесу. Окрім простого відстеження кроків, користувачі взаємодіють із NFT-кросівками (SNEAKs), що відкривають рівні гри та мультиплікатори доходу. Система токенів KCAL створює ізольовану економіку, де інтенсивність фітнесу безпосередньо впливає на прискорення заробітку.
Працюючи на блокчейні Avalanche, Step App запровадив двотокенну модель: KCAL для активності та нагород і FITFI для управління та стейкінгу. Це дозволяє підтримувати сталу економіку та зберігати децентралізоване управління.
Кількість користувачів досягла понад 300 000 у 100+ країнах станом на квітень 2024 року, разом зробивши 1,4 мільярда кроків і заробивши 2,3 мільярда KCAL. Ці показники демонструють стабільну залученість користувачів попри ринкові умови.
Поточна ринкова позиція: Токен FITFI має циркулюючу ринкову капіталізацію у $2.31М, що відображає менший, але відданий користувацький базовий сегмент.
Genopets (GENE): Еволюція NFT і рух
Genopets запровадили ігровий процес із сюжетом, де фізична активність живить прогрес у грі. Користувачі конвертують накопичені кроки у Енергію, що еволюціонує цифрових супутників (Genopets), які борються у боях і беруть участь у системах управління середовищем.
Двотокенна система GENE/KI розділяє управління і нагороди за гру, дозволяючи гравцям накопичувати нагороди через активність і водночас брати участь у управлінні.
Як NFT-проєкт на базі Solana, Genopets виграє від швидкості блокчейну. Колекція Genesis Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торговому обсязі станом на квітень 2024 року, демонструючи активний вторинний ринок і довіру користувачів до збереження цінності NFT.
dotmoovs (MOOV): Економіка спортивних змагань
dotmoovs пропонує змагальні спортивні ігри з штучним інтелектом, де матчі між гравцями оцінює AI за технікою, ритмом і креативністю. Це приваблює не лише любителів фітнесу, а й спортивних ентузіастів.
Працює на мережі Polygon за стандартами ERC-20/BEP-20, що забезпечує ефективний обмін NFT, оренду і стейкінг — кілька шляхів монетизації для активних учасників. Спеціальні спортивні NFT слугують ключами до турнірів і прискорювачами прогресу.
З понад 80 000 гравців у 190 країнах і понад 41 000 відео з аналізом, що охоплюють понад 340 годин змагань, dotmoovs демонструє зрілість платформи та міжнародне поширення.
Поточна ринкова позиція: MOOV має ринкову капіталізацію у $501.70К, хоча AI-орієнтація проєкту створює потенціал для зростання оцінки з розвитком конкурентних функцій.
Walken (WLKN) & Rebase GG (IRL): Нові претенденти
Walken використовує швидкість Solana для проведення боїв CAThlete у різних спортивних дисциплінах. Двотокенна модель (WLKN управління, нагороди за активність) дозволяє отримувати дохід у турнірах поряд із базовими заохоченнями. До квітня 2024 року платформа завантажена понад 1 мільйон разів у Google Play.
Rebase GG вводить механіку географічних викликів, що вимагає фізичної зміни місця розташування для розблокування нагород. Цей географічний компонент відрізняє M2E від чистого підрахунку кроків і приваблює користувачів, орієнтованих на дослідження.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Структурне порівняння
Обидві моделі використовують нагороди у блокчейні, але їх архітектура обслуговує різні мотивації користувачів:
Play-to-Earn зосереджений на віртуальних досягненнях — користувачі беруть участь у складних ігрових екосистемах (Axie Infinity, The Sandbox), де стратегічна гра, накопичення ресурсів і змагальний прогрес приносять доходи. Нагороди залежать від навичок гравця і ринкових умов, що може створювати високі потенційні заробітки, але вимагає значних витрат часу і навчання.
Move-to-Earn кількісно оцінює фізичну активність — нагороди пропорційні інтенсивності і тривалості руху, доступні для випадкових учасників і тих, хто мотивований фітнесом. Вхід не вимагає ігрового досвіду, але обмежується рівнем активності, а не стратегічною оптимізацією.
Ключова різниця: P2E винагороджує когнітивний геймплей; M2E — метаболічні витрати. Це створює протилежні профілі ризиків — P2E стикається з насиченням ринку і волатильністю залученості, тоді як M2E — з інфляцією токенів і викликами сталості.
Критичні ризики зростання сектору M2E
Сталість токеноміки
Найбільша проблема сектору — необмежена емісія токенів. Токен GST у STEPN є яскравим прикладом — безмежна емісія створює дефляційний тиск, якщо попит не зростає швидше за генерацію токенів. Коли залучення нових користувачів зменшується, вартість токена падає, руйнуючи економіку нагород і викликаючи відтік користувачів.
Це створює математичну реальність: проєкти M2E функціонують як дефляційні валюти, де лише безперервне зростання користувачів запобігає колапсу цінності. Зниження активної бази STEPN з понад 700 000 до 35 000 користувачів у 2024 році ілюструє цю динаміку.
Бар’єри входу і економіка
Проєкти, що вимагають купівлі NFT-кросівок (STEPN, habitats), виключають користувачів із чутливим до цінової політики бюджетом. Хоча платформи доступності, як Sweat Economy, вирішують цю проблему, високий рівень бар’єрів створює участь переважно для багатих користувачів, обмежуючи потенційний ринок і уповільнюючи поширення.
Масштабованість і обмеження мережі
З розвитком M2E-платформ мережі блокчейну мають справлятися з пропорційним зростанням транзакцій. Solana, попри свої переваги у пропускній здатності, іноді зазнає заторів під час пікових навантажень. Це обмежує зростання платформи і якість користувацького досвіду під час бичих ринків.
Пірамідальні динаміки і сталий розвиток
Переваги ранніх користувачів створюють проблемні стимули. Початкові учасники отримують вигідні співвідношення заробітку; новачки стикаються з зменшенням нагород через зростання кількості учасників і зменшення дефіциту токенів. Ця математична нерівність нагадує пірамідальні схеми, хоча й із легітимною активністю, що виправдовує нагороди.
Шлях вперед
Геймінг Move-to-Earn стоїть на переломі. Ближчі виклики — управління інфляцією токеноміки, підтримка залученості користувачів і масштабування інфраструктури — цілком подоланні за допомогою технічних інновацій і економічного переосмислення.
Нові можливості включають інтеграцію доповненої реальності для локальних змагань, більш просунуте біометричне відстеження для детальнішого аналізу здоров’я і мульти-блокчейн-совместимість для зменшення залежності від окремих мереж. Проєкти, що впроваджують сталу токеноміку — з механізмами викупу, багаторівневими схемами винагород і згорянням активності — демонструють шляхи до довгострокової життєздатності.
Злиття фітнесу і фінтеху — це справжня утиліта, а не спекулятивна фантастика. Чи досягнуть проєкти M2E широкого визнання, залежить від вирішення економічних питань, а не технологічних. Проєкти, що балансуватимуть сталий характер винагород і доступність для користувачів, ймовірно, захоплять частку ринку, тоді як ті, що зосереджуються лише на експоненційному зростанні нагород, зіштовхнуться з неминучим скороченням.
Для учасників — розрахунок простий: заробляйте криптовалюту за рух, який ви й так робите, приймаючи ринкову волатильність і ризики проєкту. Для інвесторів — M2E є підсегментом $1B ринку з матеріальним потенціалом зростання, за умови, що економіка проєкту досягне рівноваги.