Проєкти Move-to-Earn: поєднання фітнесу та криптовалютних нагород у 2024 році

Уявіть, що заробляєте криптовалюту просто прогулюючись. Це не мрія — це реальність Move-to-Earn (M2E) ігрової сфери, де технологія блокчейн перетворює ваші щоденні кроки у цифровий дохід. На відміну від традиційних ігор, проекти M2E використовують фізичну активність як основний внесок для отримання нагород, роблячи фітнес фінансово вигідним.

Розуміння механізму Move-to-Earn

В основі, ігри M2E працюють через просту, але складну систему. Носимі пристрої та сенсори смартфонів відстежують ваші фізичні рухи — ходьбу, біг, пробіжки — і передають ці дані у блокчейн, де вони назавжди записуються та підтверджуються. Красота полягає у прозорості: кожен рух має часову позначку та підтвердження, що виключає шахрайство і гарантує справедливу компенсацію пропорційно інтенсивності та тривалості активності.

Більшість проектів Move-to-Earn використовують дво-токенну структуру. Один токен (зазвичай внутрішньоігрова валюта) відповідає за щоденні транзакції, такі як оновлення та покупки, тоді як другий токен керує управлінням та преміальними функціями. Такий дизайн запобігає надмірній інфляції та підтримує економічну стабільність.

Станом на квітень 2024 року, широка сфера M2E має сумарну ринкову капіталізацію близько $700 мільйонів, з понад 30 проектами, що зареєстровані на основних платформах для відстеження. Цей зростаючий тренд підкреслює розширення сектору та його прийняття у масовому масштабі.

Провідні проекти Move-to-Earn, що заслуговують вашої уваги

STEPN (GMT): Лідер ринку

STEPN залишається головним гравцем у сфері M2E, незважаючи на недавні коливання кількості користувачів. Працюючи на блокчейні Solana, STEPN нагороджує гравців Green Satoshi Tokens (GST) за щоденну активність, а також пропонує GMT для управління та преміум-доступу.

Що відрізняє STEPN — це режим Background, коли ваш кросівок продовжує заробляти навіть, коли додаток неактивний, максимізуючи кожен крок. Раніше платформа зафіксувала понад 700 000 активних користувачів щомісяця на піку, хоча станом на квітень 2024 року ця кількість знизилася до менше ніж 35 000.

Поточні показники:

  • Ринкова капіталізація GMT: $45.33М (оновлено 26 грудня 2025)
  • Ціна: $0.01
  • Ще найбільший проект M2E за ринковою капіталізацією
  • Дво-токенна система з механізмом спалювання GST для боротьби з інфляцією

Апрельський аірдроп 100 мільйонів GMT у квітні 2024 року до спільноти засвідчив оновлену прихильність до залучення користувачів і довгострокової стабільності.

Sweat Economy (SWEAT): Масове впровадження

Побудований на блокчейні NEAR, Sweat Economy демократизує участь у M2E без бар’єрів входу. Завантажте додаток, починайте ходити — NFT-покупки не потрібні. Ця доступність сприяла тому, що Sweat Economy має 150 мільйонів користувачів у веб2 та веб3 екосистемах.

Модель сталого токеноміки платформи поступово зменшує темпи емісії, запобігаючи інфляційній спіралі, що характерна для багатьох криптопроектів. Sweat Economy був визнаний найзавантаженішим додатком для здоров’я та фітнесу у 2022 році, що демонструє його популярність у масовому сегменті.

Поточні показники:

  • Ринкова капіталізація SWEAT: $10.62М (оновлено 26 грудня 2025)
  • Ціна: $0.00
  • Більше 150М користувачів
  • Найзавантаженіший додаток для здоров’я у 2022 році

Step App (FITFI): Конкурент на Avalanche

Step App пропонує інший підхід до проектів Move-to-Earn, працюючи на блокчейні Avalanche. Користувачі заробляють токени KCAL через фізичну активність, які виступають і як нагороди, і як внутрішньоігрова валюта для купівлі NFT кросівок.

Вражаючі статистичні дані платформи свідчать про справжню залученість користувачів: понад 300 000 гравців у понад 100 країнах разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL.

Поточні показники:

  • Ринкова капіталізація FITFI: $2.32М (оновлено 26 грудня 2025)
  • Ціна: $0.00
  • Більше 300 000 користувачів по всьому світу
  • Колективно відстежено 1,4 мільярда кроків

Genopets (GENE): Фітнес-ігри з NFT

Genopets перетворює відстеження фітнесу у механіку еволюції істот. Ваші накопичені кроки перетворюються у Енергію, яка укріплює вашого цифрового супутника — Genopet. Дво-токенна система (GENE для транзакцій, KI для нагород у грі) створює багаторівневі економічні можливості.

Побудований на Solana з інтегрованими механіками NFT, Genopets має реальну економічну цінність. Колекція Genesis Genopets станом на квітень 2024 року зафіксувала 146 000 SOL у обсязі торгів.

Поточні показники:

  • Ринкова капіталізація GENE: $11M (з оригінальної статті)
  • Колекція NFT Genesis: 146 000+ SOL обсягу торгів
  • Інтеграція NFT-ділянок для розширення доходів

dotmoovs (MOOV): Спортивні змагання з AI

Dotmoovs вирізняється тим, що інтегрує штучний інтелект у проекти Move-to-Earn. Замість простого підрахунку кроків, платформа аналізує вашу спортивну майстерність — оцінює креативність, ритм і техніку за допомогою AI-алгоритмів у змаганнях між однолітками.

Працює на Polygon з стандартами ERC-20/BEP-20, що мінімізує транзакційні витрати і зберігає швидкість. Платформа проаналізувала понад 41 000 відео тривалістю понад 340 годин, а база гравців налічує 80 000 по всьому світу.

Поточні показники:

  • Ринкова капіталізація MOOV: $501.70К (оновлено 26 грудня 2025)
  • Ціна: $0.00
  • 80 000 гравців по всьому світу
  • NFT, що відповідають виду спорту, відкривають доступ до турнірів

Walken (WLKN): Персонажна модель заробітку

Walken перетворює кроки у прогресію персонажів CAThlete. Ваш щоденний рух безпосередньо підсилює можливості вашого персонажа, який потім бере участь у спортивних викликах (спринт, міські, марафон) для отримання токенів.

Додаток досяг понад 1 мільйон завантажень у Google Play станом на квітень 2024 року, що свідчить про сильний приріст користувачів.

Поточні показники:

  • Ринкова капіталізація WLKN: $3.3М (з оригінальної статті)
  • 1М+ завантажень у Google Play
  • Дво-токенна система з управління WLKN та нагородами GEM

Rebase GG (IRL): Локаційне дослідження

На відміну від фітнес-орієнтованих проектів, Rebase GG робить акцент на геолокаційних викликах. Гравці виконують реальні місії у визначених локаціях, поєднуючи дослідження з заробітком. Такий підхід приваблює випадкових гравців і шукачів пригод поряд із любителями фітнесу.

Поточні показники:

  • Ринкова капіталізація IRL: $4M (з оригінальної статті)
  • Більше 20 000 активних гравців
  • Механіки гри, засновані на локації

M2E vs. P2E: розуміння фундаментальної різниці

Хоча проекти Move-to-Earn нагороджують фізичну активність, ігри Play-to-Earn (P2E) винагороджують за віртуальні досягнення. Ця різниця має велике значення для різних демографічних груп і потенціалу заробітку.

Ігри P2E (Axie Infinity, The Sandbox) вимагають участі у віртуальних світах. Успіх залежить від стратегії, розвитку навичок і тривалої відданості. Нагороди можуть бути значними, але залишаються волатильними і залежать від навичок.

Ігри M2E пропонують передбачуваний, стабільний дохід, безпосередньо пов’язаний із фізичною активністю. Не потрібно складних стратегій — важлива послідовність, а не майстерність. Це робить їх більш доступними для широкої аудиторії, ніж традиційні геймери.

Аспект P2E M2E
Основна активність Віртуальні задачі та виклики Фізичний рух
Бар’єр входу Помірний до високого Низький до помірного
Передбачуваність заробітку Варіабельна (залежить від навичок) Стабільна (залежить від активності)
Цільова аудиторія Хардкорні гравці Любителі фітнесу + випадкові гравці
Технології VR/AR/ігрові движки GPS/фітнес-трекінг

Ключові виклики сектору M2E

Сектор стикається з серйозними перешкодами, які мають розуміти інвестори та гравці.

Уразливості токеноміки: Багато проектів Move-to-Earn мають необмежені запаси токенів (як GST у STEPN), що створює структурну інфляцію. Без надійних механізмів спалювання вартість токенів знижується, оскільки новий запас швидше потрапляє на ринок, ніж попит його поглинає.

Економіка сталості: Поточні системи сильно залежать від постійного притоку нових користувачів. Ранні користувачі отримують непропорційно більше, що створює пірамідальні динаміки, які з часом руйнуються при зупинці зростання. Сектор має рухатися за межі цієї моделі.

Бар’єри входу: Вимога покупки NFT (кросівки STEPN, NFT-ділянок для житла) виключає користувачів із обмеженим бюджетом. Хоча Sweat Economy вирішила цю проблему через безкоштовний доступ, більшість проектів зберігають високі бар’єри.

Криза утримання користувачів: Новизна зникає. Драматичне падіння кількості користувачів STEPN з 700 000 до 35 000 щомісячних активних — яскравий приклад цієї проблеми. Без постійних інновацій і привабливої гри утримання страждає.

Шлях вперед для ігор Move-to-Earn

Незважаючи на перешкоди, проекти M2E демонструють стійкість через технологічний розвиток. Інтеграція доповненої реальності та віртуальної реальності може перетворити нудні прогулянки у захоплюючі пригоди. Покращене здоров’я та біометричний моніторинг можуть додати гейміфіковані біоінформаційні дані поряд із заробітком.

Ще важливіше, сектор експериментує з покращеною токеномікою. Мульти-блокчейн розгортання, складні протоколи спалювання та моделі управління спільнотою спрямовані на вирішення проблем сталості.

Злиття фітнесу, ігор і фінансів залишається привабливим — особливо з урахуванням глобального зростання свідомості щодо здоров’я. Проекти Move-to-Earn, що вирішують економічну сталийсть і зберігають справжню залученість користувачів, матимуть успіх у цій розширюваній сфері.

Для гравців і інвесторів ключовим залишається об’єктивний підхід: окремо оцінювати токеноміку кожного проекту, розуміти витрати на вході і усвідомлювати, що поточні нагороди відображають спекулятивну оцінку, а не фундаментальну економіку. Майбутнє сектору залежить від здатності проектів перейти від новизни до сталого корисного застосування.

MOVE-7,78%
IN-4,07%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити