Web3-ігри тільки що отримали реалістичний удар. Аналіз CoinGecko 2,817 ігор, запущених між 2018-2023 роками, виявляє жорстоку правду: 75% з них тепер мертві.
Цифри ще більш божевільні, коли їх розбити на частини: • 2018: 72.7% рівень невдач (307 з 422 ігор) • 2019-2020: 94%+ колапс під час ведмежого ринку • 2021: Лише 45,9% невдач (солодка точка бичачого ринку) • 2022: Абсолютний хаос—107,1% рівень неуспішності, з 742 проектами, що зникли • 2023: Охолодження до 70.7%
Гру оголошували «неактивною», якщо її середня кількість активних користувачів за 14 днів зменшувалася на 99% і більше. Це не просто непопулярно — це вимерло.
Світла сторона? Зменшення рівня невдач у 2023 році свідчить про те, що простір Web3 ігор, нарешті, може позбавлятися клонів і низькоякісних проєктів. Лише ті ігри, які мають реальну утиліту та спільноту, виживають.
Виявляється, що "граючи на заробіток" було легше розкрутити, ніж побудувати.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Web3-ігри тільки що отримали реалістичний удар. Аналіз CoinGecko 2,817 ігор, запущених між 2018-2023 роками, виявляє жорстоку правду: 75% з них тепер мертві.
Цифри ще більш божевільні, коли їх розбити на частини:
• 2018: 72.7% рівень невдач (307 з 422 ігор)
• 2019-2020: 94%+ колапс під час ведмежого ринку
• 2021: Лише 45,9% невдач (солодка точка бичачого ринку)
• 2022: Абсолютний хаос—107,1% рівень неуспішності, з 742 проектами, що зникли
• 2023: Охолодження до 70.7%
Гру оголошували «неактивною», якщо її середня кількість активних користувачів за 14 днів зменшувалася на 99% і більше. Це не просто непопулярно — це вимерло.
Світла сторона? Зменшення рівня невдач у 2023 році свідчить про те, що простір Web3 ігор, нарешті, може позбавлятися клонів і низькоякісних проєктів. Лише ті ігри, які мають реальну утиліту та спільноту, виживають.
Виявляється, що "граючи на заробіток" було легше розкрутити, ніж побудувати.